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Note sulla patch di aggiornamento PUBG 6.1

Box art - PlayerUnknown

I fan di PlayerUnknown's Battlegrounds si rallegrano, poiché le note sulla patch di aggiornamento di PUBG 6.1 sono qui! Questa nuova patch ha una tonnellata di nuovi contenuti tra cui una nuova mappa, alcuni nuovi elementi, nuovi pericoli e alcune modifiche al sistema di accodamento. Immergiamoci!

Note sulla patch di aggiornamento PUBG 6.1 | Punti salienti della patch

Note sulla patch di aggiornamento PUBG 6.1

Nuova mappa di Karakin

Evidenziamo il primo grande momento saliente: una nuova mappa sta debuttando, come indicato nelle note sulla patch di aggiornamento di PUBG 6.1. Karakin è un'isola di 2 km x 2 km vicino al Nord Africa. Fondamentalmente fonde Miramar e Sanhok per molti aspetti, con ampie aree aperte in alcune porzioni e sezioni di quartieri vicini pericolosamente stretti in altri luoghi.

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Una nuova mappa porta anche con sé un nuovo pericolo: la Black Zone. La zona nera livella efficacemente gli edifici in frittelle rocciose completamente a caso. Una città potrebbe essere completamente intatta, livellata in macerie o un mix dei due. I giocatori dovrebbero ascoltare una sirena e guardare un cerchio viola sulla minimappa. Se ti trovi in ​​un edificio all'interno di quel cerchio, legalo.

Bomba appiccicosa

Anche gli edifici saranno battuti con la nuova bomba adesiva lanciata in esclusiva per questa nuova mappa. Può, ovviamente, essere utilizzato per violare determinati muri, tetti e piani di edifici, consentendo ai giocatori di sfondare gli edifici ben difesi o aprire nuove linee di vista per una posizione difensiva. Le note sulla patch di aggiornamento PUBG 6.1 sembrano anche aver preso un cenno da The Legend of Zelda con tesori nascosti in tutta la mappa protetti da muri che possono essere aperti solo con queste bombe.

Motor Glider

Un altro momento saliente delle note sulla patch di aggiornamento PUBG 6.1 è il Motor Glider. Disponibile su Erangel e Miramar, può trasportare un pilota e un passeggero. Dieci appariranno sulla mappa in 40 possibili posizioni.

Infine (ma non meno importante), le note sulla patch di aggiornamento PUBG 6.1 menzionano un grande cambiamento per l'accodamento: uno slot di mappa rotante. Karakin porta le mappe del gioco a un totale di cinque, e questo corre il rischio di dividere la comunità, pertanto gli sviluppatori introdurranno uno slot di mappa rotante che cambierà "di volta in volta".

E questo è tutto per i nostri punti salienti! Continua a leggere per le note complete sulla patch di aggiornamento di PUBG 6.1!

Note sulla patch di aggiornamento PUBG 6.1 | Lista completa

Note sulla patch di aggiornamento PUBG 6.1

NUOVA MAPPA: KARAKIN

Maggiore tensione, ritmo più veloce: benvenuti a Karakin.

Karakin è un'isola di 2 × 2 km al largo della costa del Nord Africa. È un ambiente arido e roccioso che offre terreno spalancato e impegni impegnativi. È piccolo, veloce e pericoloso: aspettati la tensione di Miramar unita al ritmo di Sanhok. Karakin è una mappa di 64 giocatori.

I giocatori dovrebbero aspettarsi combattimenti con fucili a lunga distanza in montagna, conflitti tattici urbani e combattimenti sotterranei claustrofobici. E con l'introduzione della Black Zone, Karakin rivela il suo colpo di scena: una mappa il cui layout cambia ogni partita.

Black Zone (solo Karakin)

Il nostro nuovo pericolo, la Black Zone disponibile solo a Karakin, porta gli edifici in rovine fumanti.

  • La zona nera è progettata per allontanare i giocatori dalla sicurezza di un edificio.
  • Il pericolo è casuale: città e composti possono essere integri, completamente schiacciati e tutto il resto.
  • Il mix di edifici e rovine si evolve in tempo reale nel corso della partita: significa che non ti aspetti sempre che l'edificio in cui corri per la copertura sia lì a fine partita.
  • Ricorda, se senti la sirena e ti trovi all'interno di quel cerchio viola sulla minimappa, evacua!
  • Gli edifici distrutti dalla Zona Nera saranno contrassegnati con X sulla minimappa.

New Throwable: Sticky Bomb (solo Karakin)

Per cambiare il gioco d'assedio, stiamo introducendo Breach Points che possono essere distrutti con le bombe adesive a Karakin.

  • Alcuni muri e pavimenti hanno punti di rottura che possono essere distrutti con le bombe adesive
  • Questa funzione presenta più strumenti per i nostri giocatori: per i campeggiatori, consente di creare più linee di mira / finestre
  • Per le squadre che vanno in offensiva, tuttavia, ci sono nuove opzioni per irrompere negli edifici: "Facciamo irruzione attraverso il retro dell'edificio o attraverso il tetto, forse entrambi?", La scelta è tua!
  • E per gli esploratori, abbiamo nascosto molte aree segrete per quei giocatori con una o due bombe adesive di riserva e un naso appassionato per il bottino

Infine, per rendere un po 'più interessanti gli scontri a fuoco interni, abbiamo aggiunto la penetrazione dei proiettili alle nostre pareti più deboli a Karakin. Ottenere brevi scorci dei tuoi nemici attraverso il muro a secco danneggiato e decidere di affrontare il combattimento o riorganizzarsi offre ai giocatori più opzioni.

In PUBG ci impegniamo a fornire nuove esperienze a te, al giocatore, e a spingere ciò che è possibile nel nostro genere. Non vediamo l'ora che tu lo provi tu stesso!

Nuovo veicolo: aliante a motore

Vola come una farfalla, pungi come un'ape.

Motor Glider è attualmente disponibile su server live (aggiunto il 15 gennaio). Per ulteriori informazioni, consultare il Rapporto PUBS LABS – Motor Glider.

  • Motor Glider è disponibile su Erangel e Miramar
    • 10 Motor Gliders appariranno sulla mappa di ogni gioco, attraverso 40 potenziali posizioni.
  • Motor Glider ha due posti; uno per il pilota e uno per il passeggero che può sparare e usare qualsiasi arma dal sedile posteriore
  • Per il decollo, è necessario ottenere la velocità necessaria di 65 km / h, quindi alzare con il tasto S.
    • Inizierai a decollare automaticamente dopo aver toccato 70 km / h
  • Il consumo di carburante di Motor Glider è legato alla velocità del motore: maggiore è l'acceleratore che si applica, più veloce si esaurisce il gas
  • Motor Glider verrà generato senza gas. Fare il pieno prima di avviare il motore.
  • Non c'è altitudine massima che puoi raggiungere, il cielo è il limite! Ma il motore inizierà a perdere potenza più alta sarà l'altitudine
  • controlli:
    • Usa i tasti W / S per controllare il pitch e A / D per controllare il rollio dell'aereo
    • Regola l'acceleratore tenendo premuto i tasti Maiusc sinistro e Ctrl sinistro
    • Tieni premuta la barra spaziatrice quando è a terra per inserire il freno a mano

Survivor Superpass*: Shakedown

Missioni della comunità

  • Indipendentemente dal fatto che tu abbia acquistato o meno il Premium Superpass*, tutti i giocatori possono unirsi per riempire l'indicatore di compimento della community, quindi richiedere premi skin in-game e svelare la storia nascosta di Karakin
  • L'indicatore di missione può essere riempito trovando oggetti da collezione nei Campi di battaglia
    • I giocatori che trovano e aprono scatole di cartone speciali saranno in grado di saccheggiare uno dei 3 diversi oggetti
    • Una volta raccolti, si riflettono sulla sagoma della realizzazione della missione comunitaria come segue:
      • Disco: conta come 1 punto per l'obiettivo Missioni della comunità
      • Disco rotto: conta come 2 punti per l'obiettivo Missioni della comunità
      • Vecchio DVD: conta come 3 punti per l'obiettivo Missioni della comunità
  • Nella scheda Missione della comunità, puoi vedere il tuo punteggio di rendimento e guadagnare punti esperienza in proporzione al punteggio del contributo individuale

Stagione Missione

  • Ci sono tre tracce delle missioni stagionali
    • Ogni brano verrà pubblicato mensilmente a gennaio, febbraio e marzo
    • Le tracce bloccate mostreranno il tempo rimanente prima che sia sbloccato

Missioni di progressione

  • I giocatori possono guadagnare grandi quantità di XP quando completano le missioni Progressione
  • Le tracce 1, 2 contengono un set di 8 missioni ciascuna con difficoltà crescente aumentando gradualmente a tutti i giocatori
  • La Traccia 3 contiene un set di 10 missioni con ogni missione che aumenta gradualmente la difficoltà per i giocatori con il Premium Superpass*
  • Le pietre miliari vengono completate quando viene raggiunto un obiettivo prefissato relativo alle missioni giornaliere, settimanali e di sfida
    • Esempio: completa 70 missioni giornaliere totali

Missione sfida

  • Queste sono missioni impegnative che richiedono l'uso di armi designate.
  • Elenchi di armi:
    • Skorpion (Pistola)
    • Win94 (SR)
    • QBZ (AR)
    • AKM (AR)
    • QBU (DMR)

Guadagna oggetti di livello per la prossima stagione

  • Puoi richiedere oggetti di livello superiore per la prossima stagione come premio missione premium pass
  • Questi articoli non sono commercializzabili e verranno attivati ​​all'inizio della prossima stagione (Stagione 7)
  • Passa di livello all'elenco dei Superpass* sopravvissuti
    • Coupon 5 livelli x2
    • Coupon di livello 1 x5

Sistema di titoli di sopravvivenza

  • I premi per Survivor Title System Stagione 5 saranno assegnati all'inizio della Stagione 6
  • L'SP verrà reimpostato in modo soft, con le tue prestazioni nella Stagione 5 che contano per il tuo SP iniziale nella Stagione 6

gameplay

Miglioramento della modalità di sparo

  • Aggiunta un'opzione alle impostazioni di gioco che ti consente di impostare una seconda modalità di fuoco per le armi AR e SMG che hanno 3 modalità di fuoco (Singolo, Raffica, Auto).
    • Ciò ti consentirà di impostare le armi da fuoco a raffica su un singolo colpo al momento dell'equipaggiamento, mentre altre armi in quella categoria saranno comunque automaticamente impostate su auto.
    • Selezionando auto come primo e singolo come seconda preferenza, le armi senza auto-fuoco verranno automaticamente impostate su singolo fuoco.

matchmaking

Vikendi è stato temporaneamente rimosso dalle partite pubbliche e sarà sostituito da Karakin.

Nota per gli sviluppatori: abbiamo pensato molto a come aggiungere la nostra nuova mappa senza influire negativamente sui tempi di coda, dato che Karakin sarebbe diventata la quinta mappa nella nostra rotazione e aggiungere ulteriori code all'elenco. La nostra soluzione è l'introduzione di slot per mappe rotanti. Uno slot di mappa rotante è uno slot di mappa non permanente che cambierà di volta in volta. L'obiettivo è fornire tempi di matchmaking stabili mantenendo al contempo fresca la scelta della mappa. Per la nostra prima rotazione, Vikendi ruoterà fuori per fare spazio a Karakin. Le mappe ruotate saranno ancora disponibili per il gioco nei giochi personalizzati.

Parlando di Vikendi, da quando abbiamo lanciato il mattatoio nevoso nel dicembre del 2018, abbiamo ricevuto molti feedback. Prestazioni, equilibrio di spawn e persino edifici erano tutti luoghi con margini di miglioramento, alcuni dei quali abbiamo già tentato, ma riteniamo di poter ancora fare di meglio. Detto questo, mentre Vikendi è in vacanza entreremo e faremo un rinnovamento della mappa più grande di quanto abbiamo fatto in precedenza. Quando è tempo di tornare, ci saranno molte nuove cose da esplorare e divertirti. Fino ad allora, scambia le tue palle di neve con bombe appiccicose e una caduta calda nella nuova piccantezza!

Selezione della mappa

  • AS, KR / JP, SEA, EU, RU
    • Sostituito Vikendi con la nuova mappa, Karakin (Vikendi sarà ancora giocabile nelle partite personalizzate)

Mappa in primo piano e mappa casuale

  • N / A
    • Mappa in primo piano: Karakin
    • Mappa casuale: Erangel, Miramar, Sanhok
      • L'opzione Mappa in primo piano può essere disabilitata e Karakin può essere aggiunto al pool di mappe casuali se i giocatori riscontrano problemi con tempi di matchmaking lunghi.
    • Vikendi ora non è disponibile nelle partite pubbliche e è disponibile solo tramite partite personalizzate.

Tutte le mappe casuali

  • OC, LATAM
  • Sostituito Vikendi con la nuova mappa, Karakin. Vikendi sarà ancora giocabile nei giochi personalizzati.
  • C'è un'eguale possibilità di giocare su ogni mappa.

Sistema di padronanza

  • L'ID PUBG verrà ora mostrato nella schermata di fine partita e durante lo spettatore dei giocatori

UI / UX

  • Aggiunto il pulsante "PASS" al menu principale
    • Puoi visualizzare Survivor Superpass* facendo clic su di esso

Replay System

  • Il sistema di riproduzione è stato aggiornato. I file di riproduzione dagli aggiornamenti precedenti non sono ora disponibili per l'uso

Suono

Miglioramento dei suoni di gestione delle armi

  • Ricarica migliorata e effetti sonori di commutazione dell'arma
  • I suoni di ricarica modificati sono più realistici, aggiungendo l'interazione udibile del giocatore con l'operazione di ricarica.

Segmentazione del suono correlata alle proprietà meccaniche delle armi durante la mira / scoping

  • In Mirando / Scoping, il grado di suoni tremanti relativi ai dettagli degli attaccamenti dell'arma varia a seconda del tipo di arma.
  • I suoni sono divisi in due, Pistola e non-pistola, e la pistola ha meno suoni tremanti o nessun dettaglio dettagliato dell'attacco rispetto alle non-pistole.

Vaulting Sounds Improvement

  • Espressioni dettagliate migliorate su oggetti come il contatto corpo a corpo, cigoli da collo a spalla, ecc. Durante il caveau
  • Durante il vaulting, il suono emette suoni corretti del materiale (cemento, metallo, legno)

Vikendi

  • Ridotto ulteriormente il volume dell'effetto sonoro del vento al chiaro di luna

Prestazione

World Origin Shift

  • Ottimizzato il processo di calcolo della posizione mondiale per ridurre il verificarsi di intoppi.

Pelli e oggetti

I seguenti elementi verranno aggiunti allo Store dopo che l'aggiornamento n. 6.1 ha colpito i server live:

  • Aggiunte 5 skin Golden Dragon
  • Aggiunte 4 skin Golden Phoenix
  • Aggiunte 9 skin Seollal

Correzioni di bug

gameplay

  • Risolto il problema per cui la vista della telecamera veniva posizionata in modo errato quando si cambia sedile in sedile conducente durante l'ADS
  • Risolto il problema per cui il mirino in ferro M249 veniva visualizzato in modo errato
  • Risolto il problema per cui l'opzione di sospensione per incline non funziona correttamente

UI / UX

  • Risolto il problema per cui l'interfaccia utente ambientale del personaggio non era allineata al modello del personaggio
  • Risolto il problema per cui l'interfaccia utente errata veniva esposta dopo aver premuto determinati tasti
  • Risolto il problema per cui il casco equipaggiato con Personalizza era visibile sulla testa del personaggio nell'ID PUBG

Partita personalizzata

  • Risolto il problema per cui il mirino dell'arma veniva esposto sovrapposto quando si passava al round successivo in modalità guerra mentre si teneva un'arma
    Risolto il problema per cui il mirino a punti rossi non era incluso nel kit di spawn del supporto in modalità Guerra

Suono

  • Risolto il problema per cui il rumore ambientale era più forte del previsto in determinati tipi di tempo su Vikendi.

Pelli e oggetti

  • Risolto il problema per cui la texture della pelle di Tommy Gun non veniva visualizzata correttamente
    Risolto il problema per cui la parte inferiore del corpo veniva visualizzata in modo errato quando si indossavano alcune pelli IGP su un personaggio maschile
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