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Note sulla patch di aggiornamento di Rocket League 1.78

Box art - Rocket League

Un nuovo aggiornamento di Rocket League sta arrivando oggi ai giocatori, il 16 giugno 2020. La nuova patch segna l’aggiornamento della versione 1.78 di Rocket League e introduce nuove modifiche al rilevamento di urti e collisioni del gioco. Ci sono anche una manciata di nuove correzioni di bug e miglioramenti generali del gameplay. Continua a leggere per controllare tutte le ultime modifiche e scoprire le note complete sulla patch di Rocket League per l’aggiornamento 1.78 presenti di seguito.

Note sulla patch di Rocket League | Aggiornamento 1.78

aggiornamento delle note sulla patch di Rocket League 1.78

L’ultimo aggiornamento 1.78 della Rocket League è relativamente piccolo. Per quanto riguarda le note sulla patch, le principali modifiche qui si concentrano sull’ottimizzazione di ciò che accade quando due veicoli si scontrano. Gli sviluppatori hanno implementato diversi miglioramenti per il rilevamento di urti e demolizioni, che dovrebbero aiutare ad affinare il senso generale di demolizione del gioco.

ANCHE: Note sulla patch di aggiornamento di Rocket League 1.77

Sebbene la maggior parte di questi cambiamenti non siano particolarmente importanti per la maggior parte degli utenti, influiscono sul modo in cui si svolgono determinate interazioni. Esistono nuovi controlli per i colpi in avanti e per i colpi alle vittime che determinano impatti e risultati in base all’angolo delle collisioni. I precedenti controlli supersonici e controlli di velocità del gioco rimangono invariati.

Oltre a questi miglioramenti, l’aggiornamento 1.78 include anche una piccola selezione di correzioni di errori. Questi comportano un bug che impediva alle Pillole Boost d’angolo di non dare esattamente un Boost e un errore di battitura nell’elenco di Decennium Wheels. Infine, esiste una correzione specifica per Nintendo Switch che ha impedito ad alcuni utenti di partecipare a partite locali in base ai loro nomi utente.

Pronto per lo scoop completo? Ecco le note complete sulla patch di Rocket League per l’aggiornamento 1.78 fornite dagli sviluppatori.

LE CUFFIE

  • L’aggiornamento v1.78 prepara Rocket League per future versioni di contenuti
  • Sono stati apportati miglioramenti al rilevamento di urti e demolizioni

MODIFICHE E AGGIORNAMENTI

  • Demolizioni e urti
    • In base al feedback dei giocatori, stiamo apportando alcuni miglioramenti al rilevamento di urti e demolizioni. È importante notare che anche con queste correzioni, Bump e Demo non saranno mai perfetti nel gioco online a causa della latenza. Tuttavia, dopo aver testato questi cambiamenti con una varietà di importanti membri della comunità e giocatori di eSport, riteniamo che questo sia un cambiamento positivo che ridurrà le incoerenze.
    • Le regole per innescare una demolizione sono ora le seguenti:
      • Controllo supersonico [UNCHANGED]
        • Sei nello stato supersonico (percorsi visibili / attivi su ruote)
        • Lo stato supersonico si attiva a 2200 velocità (la velocità massima è 2300)
        • Scendendo sotto la velocità di 2100 si esce istantaneamente dallo stato supersonico
        • Scendendo al di sotto della velocità di 2200, ma al di sopra di 2100, rimane supersonico per un secondo prima di uscire a meno che non si acceleri nuovamente al di sopra di 2200
      • Controllo della velocità [UNCHANGED]
        • La velocità in avanti è di almeno 2100 al momento dell’impatto
        • Avanti Hit Check [NEW]
        • La linea che collega il centro di massa alla posizione di impatto è entro 40 gradi dalla direzione in avanti
      • Controllo Hit vittima [NEW]
        • La linea che collega la sede dell’impatto al centro di massa della vittima è all’interno [55-90] gradi della direzione in avanti
        • Questo angolo viene ridimensionato in base al risultato Verifica colpo in avanti
          • Per tutti gli impatti entro 35 gradi dalla direzione in avanti, questo controllo utilizza un angolo di 90 gradi
          • Per impatti tra 35 e 40 gradi della direzione in avanti, questo controllo si ridimensiona in modo lineare da 90 gradi fino a 55. In questo modo si riducono le demo “side-wipe” e altri casi d’uso indesiderati
        • I dossi utilizzano lo stesso insieme di requisiti meno i controlli di velocità / supersonici.
    • Grida a Rocket_Sledge, Lethamyr, amustycow, Rocket Science, HoraryHellfire2, Turbopolsa, Rizzo e Sizz per aiuto con test e feedback!

ERRORI BUG

  • Generale
    • Risolto un bug che impediva alle Pillole Boost d’angolo di non dare ai giocatori Boost quando passavano sopra
    • [Nintendo Switch] Risolto il problema che impediva ad alcuni giocatori di unirsi alle partite locali usando personaggi non romani nel nome della partita o nel nome del giocatore ospitante
    • Risolto l’errore di ortografia “Decenium” nelle ruote “Decennium”
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