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Note sulla patch di aggiornamento di Rocket League 1.74

Box art - Rocket League

Se lo show televisivo britannico Top Ingranaggio non lo ha mai dimostrato, allora la Rocket League di Psyonix lo ha sicuramente fatto: automobili e calcio (o calcio) sono una partita fatta in paradiso. Ancora di più ora, poiché le note sulla patch di aggiornamento di Rocket League 1.74 sono qui e confermano che l'aggiornamento del 10 marzo 2020 è destinato a apportare alcuni grandi miglioramenti.

Note sulla patch di aggiornamento di Full Rocket League 1.74

Note sulla patch di aggiornamento di Rocket League 1.74

Forse il clou principale della patch 1.74 di Rocket League è che i Blueprint possono ora essere scambiati, permettendo ai giocatori di scambiare cinque Blueprint indesiderati della stessa serie (e della stessa rarità) con un Blueprint della rarità successiva. Non solo, ma c'è un nuovo preset mutatore "Spiked Rush" e alcune opzioni completamente nuove che dovrebbero aiutare i giocatori a perfezionare ulteriormente il gioco a proprio piacimento.

ANCHE: Rocket League Rocket Superpass* 5 Data di fine

Completa le note sulla patch di aggiornamento di Rocket League 1.74

Rocket League 1.74 nuovi contenuti

  • I progetti della serie di accensione saranno disponibili come drop dopo alcune partite online selezionate a partire dall'11 marzo 2020, alle 10 PDT / 17:00 UTC

Correzioni di bug di Rocket League 1.74

  • Risolto un bug che causava la visualizzazione della notifica down di Rango / Divisione dopo una vittoria
  • La ruota anteriore sinistra di Esper non si aggancia più attraverso il supporto della ruota
  • Risolto il problema con la dispersione di particelle sulla decalcomania del congelamento flash
  • Il pulsante Archivia non viene più visualizzato nella parte inferiore della scheda Modelli
  • Le ruote Yaki sono state regolate per affrontare la direzione corretta
  • Il Grado del giocatore dopo aver usato la Partita veloce non mostra più il Grado errato
  • Più obiettivi / trofei Supersuono Fury e Chaos Run non vengono sbloccati quando si utilizzano oggetti U30 acquistati presso il Negozio oggetti

Rocket League 1.74 modifiche e aggiornamenti

  • Blueprint Trade-Ins
    • Puoi scambiare cinque progetti con un modello casuale della rarità successiva più alta
      • Tutti e cinque i progetti di permuta devono appartenere alla stessa serie
        • Il progetto che ricevi dal trade-in sarà della stessa serie
      • Tutti e cinque i progetti di permuta devono avere la stessa rarità
    • Gli articoli rarità del mercato nero sono inclusi nel sistema di permuta Blueprint
      • Cinque progetti rari = un modello molto raro
      • Cinque progetti molto rari = un modello di importazione
      • Cinque progetti di importazione = un progetto esotico
      • Cinque progetti esotici = un modello per il mercato nero
    • Il progetto che ricevi ha la possibilità di essere certificato, dipinto o rilasciato come edizione speciale
  • Impostazioni predefinite
    • Alcune impostazioni predefinite in Videocamera, Controlli e Interfaccia sono state modificate
      • Queste modifiche avverranno solo se un giocatore non ha mai modificato un'impostazione predefinita in una preferenza personalizzata
    • telecamera
      • Predefinito videocamera predefinito
        • Distanza aumentata a 270 (era 260)
        • Rigidità aumentata a 0,5 (era 0,3)
      • Aggiunta preimpostazione telecamera "legacy"
        • Legacy utilizza le impostazioni predefinite originali
      • Intensità di vibrazione della fotocamera ridotta per la maggior parte delle azioni
    • controlli
      • Valore Deadzone del controller predefinito ridotto a 0,2 (era 0,3)
      • Valore predefinito Dodge Deadzone aumentato a 0,8 (era 0,5)
      • L'elenco delle associazioni dei pulsanti è stato riordinato per mostrare i controlli più importanti nella parte superiore
      • Vibrazione del controller
        • Ridotta l'intensità della vibrazione sull'impostazione “Default”
        • Su "Default" e sotto, Boost ora fa vibrare il controller solo quando attivato
        • I giocatori possono comunque usare “Medio” o “Pesante” per replicare le vecchie impostazioni di vibrazione
    • Interfaccia
      • Modalità targhetta
        • L'impostazione predefinita ora rende le targhette sempre visibili.
        • L'impostazione predefinita precedente ora è denominata "Solo nelle vicinanze"
      • Il Team Boost Meter colorato è ora abilitato per impostazione predefinita
  • Audio (gamma dinamica)
    • Le impostazioni della gamma dinamica sono ora disponibili nel menu Audio
    • impostazioni
      • Predefinito: ideale per la maggior parte dei giocatori, queste impostazioni vengono riportate prima dell'aggiornamento di oggi
      • Basso (notte): ideale quando si suona a basso volume, in un ambiente rumoroso o su altoparlanti di bassa qualità
      • High (Theater): ideale quando si suona ad alto volume su sistemi audio di alta qualità
  • (PC) DirectX 11
    • DirectX 11 è ora abilitato per impostazione predefinita per tutti i giocatori su PC
    • Per rinunciare a DirectX 11 e ripristinare DirectX 9:
    • Apri Steam
      • Fai clic con il tasto destro del mouse su Rocket League, seleziona Proprietà
      • Scegli Seleziona Opzioni di avvio nella scheda Generale
      • Incolla in -dx9, seleziona OK
      • Avvia Rocket League
    • Per tornare a DirectX 11, rimuovere -dx9 dalla finestra Seleziona opzioni di avvio e selezionare OK
  • Generale
    • Gestione dell'inventario: tutti i filtri selezionati rimarranno attivi fino all'uscita dall'inventario o dalla finestra commerciale
    • Spike Rush aggiunto come preset Mutator
    • Aggiunto un pulsante "Modelli" nel menu Garage
      • Questo pulsante è una scorciatoia per Garage> Gestisci inventario> Modelli
      • Il numero di progetti nel tuo inventario verrà visualizzato sul pulsante
      • Aggiunto supporto per Discord Rich Presence
    • (Nintendo Switch) Obiettivi trasparenti aggiunti in Opzioni> Video
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