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Note sulla patch di aggiornamento di Minecraft Snapshot 20w18a

Le note sulla patch di aggiornamento di Minecraft Snapshot 20w18a sono qui! Quest'ultima istantanea settimanale di Minecraft fa la solita danza di correggere un mucchio di bug, ma sta anche portando qualcosa di divertente per gli ingegneri là fuori nel mondo: Redstone sta ottenendo alcuni cambiamenti sostanziali in questo nuovo aggiornamento!

Note sulla patch di aggiornamento di Minecraft Snapshot 20w18a | Punti salienti della patch

Note sulla patch di aggiornamento di Minecraft Snapshot 20w18a Redstone

Le maggiori modifiche in arrivo nelle note della patch di aggiornamento di Minecraft Snapshot 20w18a sono innegabilmente incentrate sulla meccanica del gioco Redstone. Se non hai familiarità con Redstone, è una sorta di sistema di cablaggio che consente ai giocatori di creare macchine piuttosto complesse nel gioco. Queste macchine possono essere semplici dispositivi come porte scorrevoli o dispositivi molto più complessi come minigiochi, calcolatrici, puzzle, armi devastanti e altro ancora!

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La prima modifica sostanziale annotata nelle note sulla patch di aggiornamento di Minecraft Snapshot 20w18a riguarda il blocco di destinazione. Questo blocco esisteva semplicemente perché i giocatori avessero qualcosa da sparare, ma aveva dei limiti con Redstone. Ora può condurre energia come se fosse un pezzo di Redstone stesso, permettendoti di inviare segnali direttamente attraverso il blocco.

Anche il classico “punto” Redstone sta cambiando. Se metti giù un singolo pezzo di Redstone, ora sembrerà una croce che dovrebbe rappresentare meglio la natura a filo di questo materiale.

Per quanto riguarda le restanti modifiche di Redstone nelle note sulla patch di aggiornamento di Minecraft Snapshot 20w18a, sono un po 'più tecniche. Ecco la lista delle modifiche tecniche:

  • Quando un filo in cima a un blocco viene reindirizzato dal basso, ora alimenterà i lati verso i quali viene reindirizzato.
  • I fili che vengono reindirizzati verso l'alto ai fili su blocchi non conduttivi ora reindirizzano correttamente l'alimentazione.
  • Un filo che viene reindirizzato per superare un blocco ora alimenterà sempre quel blocco.

Queste modifiche alla meccanica di Redstone possono influenzare alcune delle macchine che hai progettato. Tieni presente che potresti dover apportare alcune modifiche ai tuoi dispositivi quando cadrà la prossima patch di Minecraft live!

Oltre a questi cambiamenti di Redstone, ci sono un sacco di correzioni di bug e altre cose sulla strada. Continua a leggere per le note sulla patch di aggiornamento completo di Minecraft Snapshot 20w18a!

Note sulla patch di aggiornamento di Minecraft Snapshot 20w18a | Lista completa

Note sulla patch di aggiornamento di Minecraft Snapshot 20w18a lato portale del Nether

CAMBIAMENTI IN 20W18A

  • Cambiamenti del filo di pietra rossa
  • Il blocco bersaglio ora conduce segnali di pietra rossa

FILO DI PIETRE ROSSE

Blockstate, rendering e comportamento del filo di pietra rossa sono più in linea tra loro. Redstone fornirà energia ai blocchi su tutti i lati a cui mostra una connessione visiva e non farlo su quei lati senza una connessione visiva.

  • Un singolo filo di pietra rossa è ora rappresentato come una croce.
  • Un filo in cima a un blocco, che viene reindirizzato dal basso, alimenterà i lati verso cui viene reindirizzato ora. Per esempio. verrà alimentato un cancello di recinzione sopra il filo di reindirizzamento.
  • I fili che reindirizzano verso l'alto ai fili su blocchi non conduttivi venivano reindirizzati solo visivamente. Ora questo reindirizzamento si applica anche al loro comportamento.
  • Un filo che viene reindirizzato per superare un blocco ora fornirà sempre energia al blocco. Ciò è più evidente quando il filo ha la potenza del segnale 1.

CAMBIAMENTI TECNICI IN 20W18A

  • Aggiunta un'opzione enable-status al file server.properties che, se impostato su false, eliminerà le risposte alle richieste di stato dai client. Questo fa apparire il server offline nella schermata multiplayer
  • Aggiunto controllo su quanti dati di entità un server invia ai client
  • Modifiche al sistema di avanzamento

BROADCASTING ENTITY

È ora possibile controllare a quale intervallo il server invia i dati sulle entità ai client.

  • Aggiunta una proprietà del server percentuale di trasmissione-intervallo-percentuale che controlla quanto devono essere vicine le entità prima di essere inviate ai client. Valori più alti indicano che le entità sono visibili più lontano dai giocatori ma causano più traffico di rete. Specifica la percentuale del valore predefinito, quindi ad esempio 50 specifica la metà dell'intervallo predefinito.

AVANZAMENTI

  • Aggiunto controllo del giocatore ad ogni innesco (tranne impossibile)
  • I controlli delle entità nei trigger ora possono utilizzare la sintassi delle condizioni della tabella di bottino
CONTROLLI ENTITÀ ESTESI

I controlli delle entità nei trigger ora possono utilizzare la sintassi delle condizioni della tabella di bottino.

Vecchia notazione:

{
"Trigger": "minecraft: player_killed_entity",
"Condizioni": {
"Entità": {
“Type”: “minecraft: blaze”
}
}
}

è ora equivalente a:

{
"Trigger": "minecraft: player_killed_entity",
"Condizioni": {
"Entità": (
{
“Condition”: “minecraft: entity_properties”,
"Predicato": {
“Type”: “minecraft: blaze”
},
"Entità": "questo"
}
)
}
}

Nota 1: Come nelle tabelle dei bottini, devono essere soddisfatte tutte le condizioni nell'array di livello superiore affinché si possa attivare l'intera condizione.

Nota 2: per accedere a nuove funzionalità, l'elemento di livello superiore deve essere un array JSON. Gli oggetti JSON vengono interpretati come vecchia notazione.

Elenco completo di trigger estesi:

  • Nuovo giocatore di campo in ogni innesco
  • bred_animals – genitore, socio, bambino
  • channeled_lightning – vittime
  • cured_zombie_villager – zombie, abitante del villaggio
  • fishing_rod_hooked – entità
  • killed_by_crossbow – vittime
  • player_killed_entity – entità
  • entity_killed_player – entità
  • player_hurt_entity – entità
  • summoned_entity – entità
  • tame_animal – entità
  • target_hit – proiettile
  • villager_trade – abitante del villaggio

VARIE CAMBIAMENTI DI ATTIVAZIONE

  • A causa dell'aggiunta di player, i contenuti esistenti di location, slept_in_bed, hero_of_the_village, voluntary_exile ora possono essere posizionati nel campo location anziché nell'oggetto di livello superiore. La vecchia sintassi è ancora supportata, ma deprezzata.

BUG RISOLTI IN 20W18A

  • MC-11211 – Impossibile eseguire molte azioni del tasto destro del mouse quando si prende di mira la faccia superiore dei blocchi posizionati su y = 255
  • MC-111381 – Le rotazioni di rendering per gli shulker sono impostate nel metodo onInitialSpawn
  • MC-143904 – L'aggiunta di un blocco non ferroviario al tag del blocco "rotaie" provoca l'arresto anomalo del gioco quando si posiziona un carrello da miniera su di esso
  • MC-147255 – I letti negli overworld esploderanno se in un bioma dei rifiuti inferiore
  • MC-162.385 – Lo sfondo del testo del titolo non si sbiadisce con il testo
  • MC-166.269 – I lupi bagnati diventano neri per un istante dopo essersi scrollati di dosso l'acqua
  • MC-166.296 – I mob che raccolgono e equipaggiano oggetti non riproducono il suono di equipaggiamento
  • MC-170840 – Percentuali di deposizione delle uova nelle valli sabbiose dell'anima e nelle foreste deformate
  • MC-170944 – I messaggi / Locatebiome non si adattano a tutti i nomi di biomi
  • MC-171523 – Corde incoerenti per segni di muro deformati e cremisi
  • MC-172.172 – I piglins adulti ruotano mentre seguono il giocatore
  • MC-172253 – L'equipaggiamento del suono non viene riprodotto quando Piglins equipaggia gli oggetti
  • MC-173.067 – NullPointerException quando una struttura contenente un falò viene posizionata durante la generazione del mondo
  • MC-173.198 – I blocchi target sono trasparenti e non trasferiscono segnali di pietrarossa
  • MC-173.385 – Il nuovo sistema di illuminazione Nether non influisce su fluidi, blocchi simili a entità (cassapanche, ecc.) Ed entità
  • MC-173.747 – Il bagliore dell'incantesimo dell'armatura non viene visualizzato
  • MC-174.573 – Le viti del Nether possono rilasciare più copie con fortuna (duplicazione gratuita)
  • MC-174.593 – La pluralizzazione incoerente nel "cadere da un'impalcatura"
  • MC-174811 – I piglin zombificati sono in grado di spawnare sopra i blocchi di verruche inferiori
  • MC-175.107 – È possibile ottenere Bad Omen VI in modalità Sopravvivenza
  • MC-175.740 – Il gioco si arresta in modo anomalo quando si usa il distributore su un blocco non alveare nel tag #beehives
  • MC-175.741 – Il gioco si arresta in modo anomalo quando un gatto tenta di dormire in un non letto nel tag #beds
  • MC-176.028 – Gli Strider possono spawnare in gruppi di tre o più
  • MC-176.032 – Gli strider possono galleggiare
  • MC-176.054 – Il galleggiante del passeggero del passeggino / spostamento del passeggero è troppo alto
  • MC-176.135 – Gli strider che guidano altre entità non hanno freddo
  • MC-176.203 – Gli strider con levitazione che camminano sulla lava non levitano
  • MC-176.459 – I baby strider possono generarsi con le selle
  • MC-176.468 – Gli strider adulti possono generarsi con le selle
  • MC-177105 – Piglins, hoglins, zoglins e villici guardano i piedi del loro bersaglio anziché la sua testa
  • MC-177.127 – Punto esclamativo non necessario nel sottotitolo "End Portal opens!"
  • MC-177.173 – Il valore dello stato di età di Baby Zoglin non è memorizzato nel tag NBT.
  • MC-177561 – Le bussole utilizzate sulla cima della pietra calcarea a y = 255 non si rompono quando la pietra calcarea viene distrutta
  • MC-177.771 – "death.attack.fireworks.item" visualizza una stringa di traduzione non elaborata (non tradotta)
  • MC-177.790 – I Piglin Banners si chiamano block.minecraft.banner.piglin. ()
  • MC-177.794 – Per aggiungere il globo a un banner non è necessario il modello di banner del globo
  • MC-177.816 – Impossibile accedere / eliminare il livello dovrebbe essere "mondo"
  • MC-177.911 – Il generatore di caverne non taglia la pietra nera
  • MC-177951 – Il gioco si arresta in modo anomalo quando vengono utilizzati gli avviatori di fuoco su un non-fuoco nel tag #campfires
  • MC-177976 – I piccoli piglin possono raccogliere falò dell'anima
  • MC-178013 – I Piglins Zombificati che cavalcano gli strider possono sparire, lasciando gli strider sellati
  • MC-178129 – I sottotitoli di conversione delle entità usano tempi incoerenti
  • MC-178.336 – Il messaggio "Non hai un letto di casa o un'ancora di rigenerazione o era ostruito" non chiarisce che la tua ancora di rigenerazione potrebbe essere stata esaurita
  • MC-178817 – I "Chain Blocks" non hanno uno stato "waterlogged"
  • MC-178943 – I piglins / hoglin generati nei resti del bastione possono superare i giocatori
  • MC-178949 – I resti del bastione non possono essere generati nei mondi superpiatti
  • MC-179839 – Il testo della chat viene visualizzato dietro la barra dell'armatura
  • MC-179841 – Il gioco si arresta in modo anomalo quando ottimizzi il tuo mondo
  • MC-179845 – La pioggia cade attraverso qualsiasi blocco in alcuni punti
  • MC-179847 – Hoglins e Piglins girano intorno
  • MC-179850 – Non c'è differenza tra Entity Distance 100% e 500%
  • MC-179.858 – Le mappe mostrano un motivo simile a una pietra nonostante non sia presente
  • MC-179863 – L'impostazione dell'attributo minecraft: il valore generic.max_health su 0 o inferiore provoca un ciclo di morte infinito dopo la morte
  • MC-179.866 – In alcuni punti, sta piovendo anche se dovrebbe nevicare
  • MC-179.868 – Arresto anomalo quando si accede a una pagina precedente di libri scrivibili
  • MC-179.883 – Il testo JSON non elaborato duplica i componenti in "extra" nei nomi delle entità
  • MC-179886 – La sovrapposizione dei pulsanti di riproduzione non viene visualizzata nella GUI di selezione di worldsave
  • MC-179905 – Manca la schermata della didascalia delle regole di gioco
  • MC-179.952 – I dati della mappa di altezza non vengono convertiti
  • MC-179.954 – Le combinazioni di tasti non sono inserite correttamente nel testo della casella informazioni demo
  • MC-180030 – Gli hoglin adulti zombificati in uno zoglin adulto infliggono lo stesso danno di un bambino
  • MC-180100 – Le particelle di pioggia appaiono nere in determinate condizioni
  • MC-180110 – La sottolineatura e la barratura nel testo JSON non vengono sempre visualizzate correttamente
  • MC-180.125 – Spaziatura dei caratteri errata su caratteri non BMP
  • MC-180135 – I messaggi di chat vuoti non vengono visualizzati
  • MC-180.138 – I messaggi lunghi nella chat non hanno più un'indipendenza sospesa
  • MC-180.246 – La "r" in "Regole del gioco" non è maiuscola
  • MC-180.248 – La "g" in "Aggiorna equipaggiamento" non è maiuscola
  • MC-180.299 – “Elitre” in “Disabilita controllo movimento elitre” è incoerente in maiuscolo
  • MC-180353 – Il rendering dello sfondo della chat davanti al menu Debug ma il testo della chat viene visualizzato dietro di esso
  • MC-181.296 – Panorama ha una sovrapposizione errata quando si utilizza Programmer Art
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