GiochiNotizieXbox One

Note sulla patch di aggiornamento di Minecraft 1.16 | Aggiornamento del Nether

Box art - Minecraft

Le note sulla patch di aggiornamento di Minecraft 1.16 sono arrivate dopo mesi di attesa! L’aggiornamento Nether è finalmente arrivato e questo nuovissimo aggiornamento Minecraft aggiunge un sacco di cose interessanti al gioco come nuovi Nether Biomes, Netherite, Piglins e molto altro. Andiamo a questo!

Note sulla patch di aggiornamento di Minecraft 1.16 | Punti salienti della patch

Note sulla patch di aggiornamento di Minecraft 1.16 Strider

Le note sulla patch di Minecraft 1.16 Update riguardano interamente Nether Update, un massiccio rinnovamento della prima dimensione alternativa del gioco. Il Nether è stato aggiunto per la prima volta al gioco alla fine del 2010 e da allora è rimasto relativamente invariato, fino ad ora. Il primo cambiamento evidente è l’aggiunta di più nuovi biomi al gioco.

ANCHE: Hardspace: Anteprima di accesso anticipato Shipbreaker | La gioia di Scrapper

Quali sono i nuovi biomi Nether?

  • Delta del basalto
  • Foresta Cremisi
  • Soulsand Valley
  • Foresta deformata

I giocatori possono ora segnare un nuovo fantastico risultato visitandoli tutti. C’è anche l’aggiunta dei resti del bastione, un tipo misterioso di struttura che è stata in qualche modo abbandonata molto tempo fa.

Anche nelle note sulla patch di aggiornamento di Minecraft 1.16 ci sono diversi nuovi mob. Piglins sostituisce Pigmen con un design tutto nuovo e una società più complessa. Gli Strider sono creature passive che hanno la straordinaria capacità di camminare sulla lava e possono essere montate dal giocatore, anche se possono essere spostate solo attraverso l’uso di una canna da pesca in un modo simile a Maiali. Hoglins e Zoglins completano le nuove creature nelle note sulla patch di Minecraft 1.16 Update.

Raggiungere il Nether è più facile che mai nelle note sulla patch di aggiornamento di Minecraft 1.16 con l’aggiunta di portali rovinati. Questi sono portali del Nether rotti che possono generarsi casualmente in qualsiasi parte dell’Overworld o del Nether, risparmiando ai giocatori la difficoltà di trovare Obsidian. Anche la navigazione è più semplice grazie all’aggiunta di Lodestone; questo nuovo elemento ti consente di bloccare una bussola su di essa, consentendo infine a uno degli strumenti di navigazione più utili di funzionare nel Nether.

C’è molto altro da vedere in questo aggiornamento – continua a leggere le note complete sull’aggiornamento di Minecraft 1.16!

Note sulla patch di aggiornamento di Minecraft 1.16 | Lista completa

Minecraft 1.16 Aggiorna patch note ossa

CARATTERISTICHE

  • Aggiunto il bioma delta di basalto al Nether
  • Aggiunto il bioma della foresta cremisi al Nether
  • Aggiunto Hoglins
  • Aggiunto Netherite
  • Aggiunto Piglins
  • Aggiunti portali in rovina
  • Aggiunto il bioma di Soulsand Valley al Nether
  • Aggiunti Striders
  • Aggiunto il bioma della foresta deformata al Nether
  • Zoglins aggiunti
  • Aggiunta una nuova opzione della riga di comando disableChat: se utilizzata, la ricezione e l’invio di chat online è disabilitata
  • Aggiunta una nuova opzione della riga di comando disableMultiplayer: quando viene utilizzato, il pulsante Multiplayer è disabilitato
  • Aggiunti resti del bastione
  • Aggiunto nuovo menu di debug del Game Mode Switcher
  • Aggiunti nuovi blocchi Nether
  • Aggiunto l’incantesimo Soul Speed
  • Aggiunto il lodestone
  • Aggiunta l’ancora di rigenerazione che ti consente di impostare il tuo punto di rigenerazione nel Nether. Utilizzare mentre si tiene la pietra incandescente per caricare fino a un massimo di quattro cariche: ogni rigenerazione usa una carica
    • È possibile caricare l’ancora di rigenerazione utilizzando un distributore
  • Aggiunto il blocco target
  • Il basalto si forma quando la lava scorre sul suolo dell’anima vicino al ghiaccio blu
  • I blocchi di campane ora suoneranno quando vengono colpiti da qualsiasi proiettile
  • Le campane ora possono essere appese dalla parte inferiore di più blocchi
  • Le bussole ora possono essere incantate con Maledizione of Vanishing
  • Gli Endermen ora possono raccogliere alcuni dei nuovi blocchi Nether
  • Endermen non raccoglierà più Netherrack
  • Le entità ora vengono spinte dalla lava fluente
  • I contadini ora possono compostare i semi
  • I pesci ora scompaiono quando distano più di 64 blocchi dal giocatore più vicino
  • I funghi enormi ora cresceranno solo sul suo tipo di nylium corrispondente
  • La resistenza al contraccolpo ora è una scala anziché una probabilità
  • I travertini sono ora considerati bottino di pesca spazzatura piuttosto che tesoro
  • Le pattuglie non si generano più quando il giocatore è vicino a un villaggio
  • Il TNT e i falò ora si accendono quando vengono colpiti da un proiettile in fiamme
  • L’elenco delle statistiche generali è ora in ordine alfabetico
  • Loghi aggiornati per Mojang Studios e Minecraft
  • Gli abitanti dei villaggi ora possono generare golem di ferro indipendentemente dal loro stato professionale o dall’ultimo orario di lavoro
  • I muri non hanno più spazi vuoti se accatastati verticalmente
  • I muri ora si collegheranno a ancora più cose, come barre di ferro, vetri, piastre a pressione, stendardi e persino sottaceti
  • Quando un Villico viene colpito da un fulmine, la strega in cui viene convertita non sparirà più
  • Quando si pesca, il bottino del tesoro ora può essere ottenuto solo pescando in acque libere

ACCESSIBILITÀ

  • Aggiunta l’opzione di chat e accessibilità “Interlinea”
  • Aggiunta l’opzione di accessibilità “Ritardo chat”

AVANZAMENTI

  • Piglins e Hoglins sono ora richiesti per Monster Hunter e Monsters Hunted
  • La seria dedizione è ora assegnata per ottenere una zappa di Netherite
  • Ottenere Blackstone ora conta anche per l’avanzamento dell’Età della Pietra
  • Breeding Striders ora conta per The Parrots e the Bats ed è ora richiesto per Two by Two
NUOVI AVANZAMENTI
  • Bullseye si sblocca quando si colpisce il bersaglio di un bersaglio da almeno 30 metri di distanza
  • Nascosto nelle profondità si sblocca quando si ottengono detriti antichi
  • Cover Me in Debris sblocca quando ottieni l’armatura completa di Netherite
  • Country Lode, Take Me Home si sblocca quando si utilizza una bussola su un lodestone
  • Chi sta tagliando le cipolle? si sblocca quando si ottiene l’ossidiana che piange
  • Non abbastanza “Nove” Vite sbloccate quando si imposta un’ancora di rigenerazione al massimo
  • Questa barca ha le gambe sbloccate quando si guida uno Strider con un fungo su un bastone
  • Le destinazioni turistiche calde si sbloccano quando si visitano tutti i biomi del Nether
  • Quelli che erano i giorni si sbloccano quando si entra in un bastione
  • I maiali da guerra si sbloccano quando si saccheggia un forziere in un bastione
  • Oh Shiny si sblocca quando distrae un Piglin arrabbiato con l’oro

DELTA BASALTO

I delta di basalto ora si trovano nel Nether!

  • Resti di eruzioni vulcaniche, questo bioma sfoggia un’alta concentrazione di colonne di basalto e delta di lava
  • Camminando attraverso di esso, sarai circondato da fluenti fiocchi di cenere bianca
  • I cubi di magma finalmente hanno la loro casa e si generano molto frequentemente qui
  • Un nuovo blocco, blackstone, può essere trovato qui in grandi patch

RIMANENTI DI BASTIONE

Che cosa è fatto di pietra nera e pieno di Piglins e Hoglins? Resti del bastione!

  • Aggiunti quattro tipi di resti del bastione separati: ponte, stalla di Hoglin, unità abitative e stanza del tesoro
  • Puoi trovare queste strutture considerevoli in tutti i biomi dei Paesi Bassi, ad eccezione delle insidiose regioni sparse di cenere di Basalt Delta
  • Esplora, saccheggia e conquista un residuo bastione per chiamarlo la tua casa – ma attenzione! I piglins non accettano gentilmente gli intrusi che rubano i loro beni

BEES

  • Ridotta la distanza massima che un’ape può allontanarsi dal suo alveare domestico a ~ 22 blocchi

BLOCCO RENAMES

Alcuni blocchi sono stati rinominati. Si scopre che un singolare fungo nel Nether ha tentato di presentarsi erroneamente come molti funghi – così subdolo!

  • I funghi cremisi sono ora chiamati funghi cremisi
  • I funghi deformati sono ora chiamati funghi deformati

BLOCCHI

Sono stati aggiunti molti nuovi blocchi e sono state apportate modifiche ad alcuni esistenti.

  • Aggiunto ossidiana piangente. È triste e piange energia viola
  • Aggiunto basalto. Crealo 2 × 2 o usa un tagliapasta per creare basalto pulito e lucido lucido!
  • Aggiunta la pietra nera, insieme alle sue varianti: mattone regolare, lucido e lucido
    • Blackstone può essere utilizzato per fabbricare forni e utensili in pietra
  • Aggiunta la blackstone dorata – la blackstone che è stata intrisa di oro e ha la possibilità di far cadere pepite d’oro una volta rotta
  • Aggiunti mattoni Nether cesellati, mattoni Nether incrinati e mattoni al quarzo
  • Aggiunti due nuovi blocchi simili al legno non infiammabili: steli cremisi e steli deformati
  • Aggiunte ife cremisi e deformate – blocchi “stelo” su tutti i lati, comprese le variazioni spogliate
  • Aggiunti nuovi blocchi di superficie del suolo: nylium cremisi e nylium deformato
  • Aggiunta nuova vegetazione: germogli del Nether, radici cremisi e radici deformate
  • Aggiunti due tipi di funghi: cremisi e deformati. Prova a usare la farina d’ossa per farli crescere!
    • Puoi mettere radici e funghi cremisi e deformati in vasi
  • Aggiunti blocchi verruca deformati
  • Aggiunte viti piangenti che crescono dal fondo di un blocco verso il basso
  • Aggiunte viti contorte che crescono verso l’alto
  • Aggiunto un nuovo blocco di sorgenti luminose naturali: Shroomlights
  • Aggiunto suolo dell’anima. Ogni volta che il fuoco brucia sul suolo dell’anima, brucia con una fiamma blu
    • Il suolo dell’anima e la sabbia dell’anima possono essere usati per fabbricare le torce dell’anima, che a loro volta possono essere trasformate in lanterne dell’anima
    • Il Wither ora può essere evocato usando il suolo dell’anima come base
  • Aggiunto fuoco dell’anima. Riscalda i tuoi panini con il calore di mille anime!
  • Aggiunti blocchi a catena
  • Il minerale d’oro del Nether ora può essere trovato nel Nether: lascia cadere alcune pepite d’oro e può essere estratto con qualsiasi tipo di piccone
  • Ora la farina d’ossa può essere utilizzata per far crescere alghe, piangere viti e torcere viti
  • L’uso della farina d’ossa su Netherrack ora può diffondere nillio
  • I blocchi di vegetazione del Nether (germogli, radici, viti, funghi, verruche e blocchi di verruche) sono ora compostabili
  • I germogli di Nether possono essere raccolti con le cesoie
  • Ora il cibo può essere posizionato su fuochi non illuminati

MODALITÀ CREATIVA

  • Ora puoi mungere mucche e mooshroom in modalità creativa
  • Ora puoi ottenere lo stufato da Mooshrooms in modalità creativa
  • Quando si utilizza un secchio vuoto sull’acqua in modalità creativa, ora si ottiene un secchio d’acqua. Se hai già un secchio d’acqua nel tuo inventario, non verranno aggiunti ulteriori secchi d’acqua quando usi il secchio vuoto sull’acqua

FORESTA DI CRIMSON

Le foreste cremisi ora si trovano nel Nether!

  • Il nylium cremisi avvolge il pavimento della caverna con ogni sorta di strana nuova vegetazione
  • Il nylium cremisi può essere disossato per ottenere più di questa strana nuova vegetazione
  • Enormi funghi cremisi compongono gli “alberi” di questa foresta, con Shroomlights che illumina il suolo della foresta
  • I blocchi della verruca del Nether possono essere eliminati rapidamente usando una zappa
  • Le viti piangenti crescono dai soffitti e dai funghi delle caverne
  • Hoglins vaga per queste foreste
  • Le spore cremisi turbinano nell’aria

DISTRIBUTORI

  • I distributori ora possono sellare maiali e cavalli
  • I distributori ora possono mettere l’armatura dei cavalli sui cavalli
  • I distributori ora possono mettere i tappeti sui lama
  • I distributori ora possono mettere forzieri su lama, asini e muli
  • I distributori ora possono tagliare un Mooshroom
  • I distributori ora possono tagliare i golem di neve

F3 + N (TOGGLE SPECTATOR)

È stata apportata una piccola modifica a questa combinazione di debug.

  • Per impostazione predefinita, l’utilizzo di questo tasto ti riporterà a Creativo dopo aver attivato Spectator. Ora tornerà alla modalità di gioco precedente che avevi
  • Ad esempio, se tu fossi a Sopravvivenza, poi passassi a Spettatore e viceversa, verrai riportato a Sopravvivenza

AGRICOLTORI

  • Gli agricoltori possono ora mettere semi in eccesso nel compositore per creare farina di ossa
    • La farina d’ossa viene utilizzata dagli agricoltori per coltivare i raccolti
  • Gli agricoltori condividono il grano in eccesso con altri agricoltori, quindi più agricoltori possono fare il pane

INTERRUTTORE MODALITÀ DI GIOCO

Nuova funzionalità di debug F3 che consente di cambiare modalità di gioco con la tradizionale funzionalità di “tabulazione”.

  • Tieni premuto F3 e tocca F4 per aprire il menu
  • Toccando F4 si alternerà la modalità di gioco oppure è possibile utilizzare il mouse
  • Rilasciare F3 per applicare
  • La tua ultima modalità di gioco viene ricordata e sarà la prima opzione selezionata, quindi puoi passare rapidamente tra due modalità di gioco con una singola pressione di F3 + F4!

CAMBIAMENTI DELLA HOE

Abbiamo apportato alcune modifiche alle zappe per renderle più utili nel Nether.

  • Ogni livello ha una velocità diversa a cui zappano i blocchi di mine contro cui sono efficaci
  • Ora le zappe possono essere incantate con i seguenti incantesimi: efficienza, fortuna, tocco di seta
  • Questi incantesimi ora possono essere forniti attraverso una tabella incantata
  • Le zappe sono ora lo strumento appropriato per estrarre fieno, bersagli, blocchi di alghe essiccati, foglie, Shroomlights, blocchi di verruche del Nether, blocchi di verruche deformate, spugne e spugne bagnate.

HOGLINS

  • Gli Hoglin sono grandi animali aggressivi che vivono nelle foreste cremisi nel Nether
  • Attaccano i giocatori a vista. Fai attenzione: possono facilmente buttarti giù da una sporgenza!
  • Hoglins lascia cadere la carne di maiale e talvolta la pelle, ma non volontariamente
  • Puoi allevare Hoglins dando loro da mangiare funghi cremisi. Fallo a tuo rischio e pericolo
  • A volte gli Hoglin vengono cacciati da Piglins, ma non scendono senza combattere
  • Nonostante ciò, Hoglins e Piglins non sono nemici, più come un ecosistema
  • Ai piccoli Hoglin piace fingere di essere duri, ma non preoccuparti, sono più corteccia che morso
  • Vuoi tenere Hoglins dalla schiena? Consiglio dell’esperto: Hoglins odia l’odore dei funghi deformati
  • Gli Hoglin che in qualche modo finiscono nell’Overworld diventano Zoglins abbastanza rapidamente – ma chi porterebbe mai un Hoglin nell’Overworld?

LODESTONE

Un nuovo blocco che può aiutarti a orientarti!

  • Realizzato con un lingotto di Netherite e mattoni di pietra cesellati
  • Usa una bussola su una pietra di lodestone per creare una bussola di pietra che indicherà quella pietra

MOBS

  • I giocatori non possono più montare un’altra entità quando si tiene premuto il tasto accovacciato
  • Aggiunto gamerule universalAnger (disabilitato per impostazione predefinita), che fa sì che mob neutri arrabbiati attaccino qualsiasi giocatore vicino – non solo il giocatore che li ha fatti arrabbiare. Funziona meglio se si disabilita forgiveDeadPlayers
  • Aggiunti perdonatori di gamerule, DeadPlayers (abilitato per impostazione predefinita), che fa sì che i mob neutrali arrabbiati smettano di arrabbiarsi quando il giocatore bersaglio muore nelle vicinanze

DIMENTICA I GIOCATORI MORTI

  • Se questo gamerule è disabilitato, i mob arrabbiati rimarranno arrabbiati anche se il giocatore bersaglio muore
  • Se sono abilitati sia il perdonoDeadPlayers che universalAnger, un mob neutrale arrabbiato smetterà di arrabbiarsi quando il loro bersaglio muore. Dopo di che non cercheranno nuovi obiettivi
    • Eccezione notevole: i piglins zombificati adirati diffondono continuamente rabbia. Quindi, anche se un Piglin Zombificato smette di arrabbiarsi perché il suo bersaglio è morto, altri Piglins Zombificati arrabbiati nelle vicinanze probabilmente lo faranno arrabbiare di nuovo. L’unico modo per fermare la rabbia è se nessuno dei Piglins Zombificati irritati vede un giocatore per un po ‘

ANGER NEUTRO DI MOB

Gestione della rabbia aggiornata per la maggior parte dei mob neutrali (orso polare, lupo, ape, enderman, Piglin, Piglin zombificato).

  • Quando viene ferito da un giocatore, il mob neutrale prenderà di mira quel giocatore e tenterà di ucciderlo
  • Il mob rimarrà arrabbiato fino a quando il giocatore non sarà morto o scomparirà per un po ‘
  • La rabbia è persistente, quindi un giocatore non può scappare disconnettendosi temporaneamente o cambiando dimensione
  • Se un giocatore bersaglio muore vicino alla folla arrabbiata, smetterà di arrabbiarsi (a meno che perdonare Giocatori morti sia disabilitato)
  • I mob neutrali si arrabbiano anche con altri mob che li feriscono. Tuttavia, quella rabbia non è persistente
  • I mob neutrali arrabbiati attaccheranno solo il giocatore offensivo, non i passanti innocenti
    • Eccezione notevole: se un alveare o un nido viene rotto, le api si arrabbieranno con tutti i giocatori vicini
  • Alcuni mob diffondono rabbia (lupo, Zombified Piglin, Piglin, ape). Se un giocatore attacca uno, tutti i mob vicini dello stesso tipo si arrabbieranno con quel giocatore

UNIVERSAL ANGER

La rabbia universale è fondamentalmente colpevole per associazione. Una folla neutrale attaccata dai giocatori si adirerà contro i giocatori in generale, indipendentemente da chi li abbia attaccati. Più specificamente:

  • Una folla neutrale attaccata da un giocatore prenderà di mira il giocatore più vicino, anche se quel giocatore non era l’attaccante
  • Ogni volta che un mob neutrale viene colpito da un giocatore, aggiorna il suo bersaglio di attacco al giocatore più vicino
  • I giocatori possono usarlo per fare in modo che mob neutrali attaccino altri giocatori. Chi mai farebbe qualcosa di così subdolo?
  • La rabbia universale non si applica quando un mob neutrale viene attaccato da un altro mob – solo quando viene attaccato da un giocatore
  • La rabbia universale è persistente. Il mob arrabbiato rimarrà arrabbiato anche se il giocatore si disconnette e accede o salta attraverso un portale e viceversa
  • I mob che diffondono rabbia diffonderanno anche la rabbia universale. Quindi, se un giocatore attacca un Piglin Zombificato, tutti gli altri Piglins Zombificati in vista saranno universalmente arrabbiati e attaccheranno il loro giocatore più vicino
  • Un mob neutrale arrabbiato smetterà di arrabbiarsi se non riesce a vedere alcun bersaglio idoneo per un po ‘

PIGLINI ZOMBIFICATI

  • Gli zombi suini ora sono conosciuti come i piglini zombificati e ora hanno le orecchie. Bene, almeno un orecchio
  • I Piglins Zombificati non attaccano più astanti innocenti (a meno che tu non abiliti Gamerule universalAnger)
  • I Piglins Zombificati smettono di arrabbiarsi se il giocatore bersaglio muore nelle vicinanze (a meno che tu non disabiliti il ​​perdonatore del gamerDeadPlayers)
  • I Piglins Zombificati si diffondono continuamente ad altri Piglins Zombificati, purché vedano il loro bersaglio

NEBBIA DI NETHER BIOME

  • Il colore della nebbia del bioma si fonde uniformemente tra i biomi. Liscio!

NETHERITE

  • Un nuovo materiale di alto livello trovato nel Nether. Usalo per aggiornare il tuo diamante!

COME REALIZZARE NETHERITE

  • I miei detriti antichi nelle profondità inferiori del Nether. A proprio rischio però. Nessuna copertura assicurativa per questo
  • Combina quattro rottami di Netherite con quattro lingotti d’oro in un tavolo di lavorazione per creare un lingotto di Netherite
  • Filtra in rottami di Netherite in un forno o altoforno
  • Usa una tavola da fabbro per fondere il lingotto di Netherite con l’arma, lo strumento o l’armatura di diamante

EFFETTI NETHERITE

  • Gli oggetti di Netherite galleggiano nella lava – solo per non perdere tutta l’attrezzatura dopo quel bagno di lava non pianificato
  • Gli oggetti Netherite hanno un valore di incantamento maggiore rispetto al diamante (ma non alto quanto l’oro)
  • Gli strumenti Netherite funzionano più velocemente e durano più a lungo del diamante
  • Le armi di Netherite fanno più danni del diamante
  • Le armature in netherite hanno una maggiore tenacità e durata rispetto al diamante
  • L’armatura di Netherite ti dà resistenza al contraccolpo, quindi ti viene a malapena respinto affatto quando colpito da frecce e simili
  • I blocchi di Netherite possono essere usati come base di un faro e i lingotti di Netherite possono essere usati come combustibile per un faro. Strano flex ma ok
  • … e sembra fantastico!

PARITÀ

  • Modificata l’illuminazione del blocco ambientale nel Nether per parità con l’edizione Bedrock

PAPPAGALLO

  • I pappagalli imitano i mob ostili meno spesso
  • I pappagalli non imitano casualmente mob ostili quando la modalità di gioco è pacifica

PIGLINS

  • I piglins sono una civiltà aggressiva che vive nel Nether
  • Per lo più si fermano nelle Crimson Forests, ma potresti trovarne anche un po ‘nei Rifiuti Nether
  • Pensano ai giocatori come una pratica bersaglio e attaccheranno a vista
  • Tuttavia, se ti vesti in modo appropriato, ti vedranno come una figura rispettabile. O almeno tollerabile
  • I piglin sono diffidenti nei confronti degli estranei. Se ti vedono aprire una cassa o un altro contenitore, presumeranno che stai rubando e ti tratteranno di conseguenza
  • Se Piglins ti sente rompere un baule o un blocco d’oro (o simile), supporrà anche che stai rubando
  • I piglins AMANO l’oro e sono molto distratti dagli oggetti d’oro
  • I lingotti d’oro sono la valuta di Piglins. Lanciagli dei lingotti o fai clic con il pulsante destro del mouse con un lingotto per scambiare vari beni
  • I piglin a volte hanno fame e danno la caccia a Hoglins per il cibo. O almeno ci provano. I risultati … variano.
  • I piglin preferiscono cacciare e combattere in gruppo. Quando sta accadendo un combattimento, tutti vogliono entrare
  • I piglin che in qualche modo finiscono nell’Overworld si zombificano abbastanza rapidamente
  • I Piglins sono spaventati dal fuoco dell’anima e dai Piglins Zombificati e, se possibile, li eviteranno
  • Gli scheletri di Wither e Withers sono nemici storici dei Piglins e saranno attaccati a vista
  • I baby piglins non sono così pericolosi, ma possono essere birichini, quindi guardati le spalle
    • … E a loro piace giocare con Baby Hoglins
  • Aggiunto un modello di banner Piglin che può essere trovato nei resti del bastione

REDSTONEWIRE

Blockstate, rendering e comportamento del filo di pietra rossa sono più in linea tra loro. Redstone fornirà energia ai blocchi su tutti i lati a cui mostra una connessione visiva e non farlo su quei lati senza una connessione visiva.

  • Un punto di pietra rossa non alimenterà i suoi blocchi circostanti
  • Un singolo filo di pietra rossa è ora rappresentato come una croce
  • Un filo sopra un blocco, che viene reindirizzato dal basso, ora alimenterà i lati verso i quali viene reindirizzato. Per esempio. verrà alimentato un cancello di recinzione sopra il filo di reindirizzamento
  • I fili che reindirizzano verso l’alto ai fili su blocchi non conduttivi venivano reindirizzati solo visivamente. Ora, questo reindirizzamento si applica anche al loro comportamento
  • Un filo che viene reindirizzato per superare un blocco ora fornirà sempre energia al blocco. Ciò è più evidente quando il filo ha la potenza del segnale 1
  • Quando si fa clic con il pulsante destro del mouse su un singolo pezzo di pietra rossa, si alternerà tra una croce e un punto

BLOCCO TARGET

  • Il blocco bersaglio ora conduce segnali di pietra rossa

Portali rovinati

Resti in frantumi degli antichi portali del Nether. Mi chiedo chi li ha costruiti?

  • Possono essere trovati in qualsiasi bioma Overworld o Nether
  • Alcuni sono nascosti sottoterra, sotto il mare o sepolti nella sabbia

VELOCITÀ DELL’ANIMA

Non soffrire mai più di essere trasportato nelle Soul Sand Valley: Soul Speed ​​ti ha coperto!

  • Fai brillare i tuoi stivali preferiti con questo incantesimo che succhia l’anima per sfrecciare sulla sabbia dell’anima e sul suolo dell’anima
  • Tuttavia, c’è un aspetto negativo: gli incantesimi degraderanno lentamente i tuoi stivali ogni blocco dell’anima su cui cammini
  • Può essere ottenuto solo barattando con quei fastidiosi Piglins

VALLE DELL’ANIMA

Soulsand Valleyys ora si trovano nel Nether!

  • Uno spazio aperto fatto principalmente di sabbia dell’anima e suolo dell’anima
  • I pilastri di basalto si estendono dal pavimento al soffitto
  • Resti fossili di creature sconosciute del passato sporcano la valle
  • Ash cade in aria
  • Un bagliore azzurro avvolge la valle
  • Fai attenzione agli scheletri qui

SUONI

  • I suoni di Ghasts ora vengono ascoltati a breve distanza
  • Suoni di blocco aggiornati per blocchi di ossa, Netherrack, soul sand, verruca di Nether, mattoni di Nether e minerale di quarzo
  • Nuovi suoni ambientali per i biomi dei Nether
  • Nuovo algoritmo di rilevamento dell’umore per i suoni delle caverne
  • Aggiunto un nuovo disco musicale intitolato “Pigstep” di Lena Raine, che può essere trovato solo nei resti del bastione

STRIDER

Una nuova folla che vive nei laghi di lava del Nether.

  • Cammina sulla superficie della lava
  • Può essere sellato, ma ha una volontà propria
  • Mi piace davvero l’odore dei funghi deformati – potrebbe persino essere convinto di seguirlo

BLOCCO TARGET

Perché diciamocelo, il tuo obiettivo potrebbe usare un po ‘di pratica!

  • Più ti avvicini al centro, più grande è il segnale di pietra rossa
  • Metti alla prova le tue abilità con una varietà di proiettili, tra cui uova, palle di neve, tridenti e altro ancora
  • Per questa ricetta avrai bisogno di un blocco di fieno e quattro di pietra rossa

LOGICA DELLA STAZIONE DI LAVORO DI VILLAGER

  • I villici non provano più a lavorare sulla stessa workstation
  • Il villico nelle vicinanze più esperto per la professione corrispondente alla workstation che aggiungi otterrà la workstation
  • Gli abitanti del villaggio ora devono camminare e raggiungere la postazione di lavoro prima di poter acquisire la professione e / o lavorare lì
  • Gli abitanti dei villaggi non possono più rivendicare postazioni di lavoro o professioni durante i raid o la notte
  • I villici controlleranno e si assicureranno che la loro workstation sia valida in ogni momento della giornata purché si trovino entro 16 blocchi dalla loro workstation

FORESTA AVVERTITA

Le foreste deformate ora possono essere trovate nel Nether!

  • Il nylium deformato copre il pavimento della caverna con ogni sorta di strana nuova vegetazione
  • Il nylium deformato può essere disossato per ottenere più della strana nuova vegetazione
  • Enormi funghi deformati compongono gli “alberi” di questa foresta, con Shroomlights che illumina il suolo della foresta
  • I blocchi di verruche deformate possono essere eliminati rapidamente usando una zappa
  • Una nebbia blu scuro copre la foresta
  • Le spore deformate turbinano nell’aria
  • Le foreste deformate sono strane, ma anche il posto meno ostile nel Nether

VIGNETI

  • Le viti piangenti sono ora scalabili!

GENERAZIONE MONDIALE

  • Il vecchio bioma del Nether ora si chiama Nether Wastes
  • I relitti di navi e le rovine dell’oceano sono ora un po ‘meno comuni, quindi ti ecciti di più quando ne trovi uno!
  • Macchie di pietra nera e ghiaia ora si generano in tutti i biomi del Nether, e macchie di sabbia dell’anima ora si generano nelle valli di Soul Sand

ZOGLINS

  • Gli Zoglin sono Hoglin zombificati, il risultato del portare un Hoglin nell’Oltretomba
  • A differenza di Hoglins, non possono essere allevati o nutriti e non si preoccupano dei funghi deformati
  • Attenzione: queste bestie sono pazze e attaccano praticamente tutto ciò che vedono!

TECNICO

  • Aggiunto trigger di avanzamento target_hit
  • Aggiunto trigger di avanzamento thrown_item_picked_up_by_entity
  • Aggiunto trigger di avanzamento player_generates_container_loot
  • Aggiunto trigger di avanzamento item_used_on_block
  • Rimosso il trigger di avanzamento safe_harvest_honey
  • Aggiunto controllo giocatore ad ogni innesco (tranne impossibile)
  • I controlli delle entità nei trigger ora possono utilizzare la sintassi delle condizioni della tabella di bottino
  • Gli attributi vengono ora aggiunti al registro di gioco, in modo simile ad elementi, eventi sonori, ecc.
  • Lo stile del componente chat ora può selezionare il carattere.
  • Il formato di archiviazione a blocchi in blocchi è stato leggermente modificato per accelerare varie attività (rendering, pathfinding, generazione mondiale, ecc.).
  • Aggiunto un comando Locatebiome
  • Il completamento della scheda per l’ubicazione delle risorse corrisponderà a qualsiasi parte dopo un _
  • La bussola ora ha campi dati LodestonePos, LodestoneDimension e LodestoneTracked. Se LodestoneTracked è zero, il gioco salterà la ricerca di un Lodestone nella posizione specificata
  • Caricamento del datapack leggermente modificato per evitare l’arresto anomalo dei datapack personalizzati
  • Sia il client che il server ora hanno una cartella di datapack condivisa, da usare con tutti i mondi
  • I pacchetti di dati ora possono essere selezionati sulla creazione del mondo
  • Aggiunta un’opzione enable-status al file server.properties che, se impostato su false, eliminerà le risposte alle richieste di stato dai client. Questo fa apparire il server offline nella schermata multiplayer
  • È ora supportata l’intera gamma di caratteri Unicode (alcuni potrebbero sapere cosa significa
Related posts
Dragon's DogmaDragon's Dogma 2HomeNotizie

Soluzione Dragon's Dogma 2 Out Of The Forest, Into The Forge

Dragon's DogmaDragon's Dogma 2HomeNotizie

Dragon's Dogma 2 Una nuova soluzione di Godsway

Dragon's DogmaDragon's Dogma 2HomeNotizie

Come ottenere ali spurie in Dragon's Dogma 2

Devil May CryHomeNotizie

Come sbloccare i super costumi in Devil May Cry 5