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Note sulla patch di aggiornamento di Minecraft 1.15 | Api

Le note sulla patch di aggiornamento di Minecraft 1.15 sono finalmente arrivate! L'aggiornamento Buzzy Bees ha (piuttosto sorprendentemente) portato finalmente le api fuori dai test e in Minecraft insieme ad altri miglioramenti piuttosto interessanti del gioco.

Note sulla patch di aggiornamento di Minecraft 1.15 | Punti salienti della patch

Note sulla patch di aggiornamento di Minecraft 1.15

L'ovvio primo momento saliente nelle Note sulla patch di aggiornamento di Minecraft 1.15 è l'aggiunta di api al gioco vero e proprio. Le api sono mob neutrali (come mucche o maiali) che sono super fredde a meno che tu non decida di rovinarle. Poi ti colpiranno con il loro pungiglione e moriranno poco dopo, mostro. Ho anche la buona autorità che sono adorabili come diamine.

ANCHE: Data di uscita di Dreams PS4 confermata per il 14 febbraio 2020

Le api apportano numerose nuove aggiunte, come indicato nelle note sulla patch di aggiornamento di Minecraft 1.15. Oltre ai mob stessi, le Note sulla patch di aggiornamento di Minecraft 1.15 espongono i dettagli di Nidi d'api, Alveari, Blocchi a nido d'ape e Blocchi miele.

  • Gli alveari sono case di api che generano naturalmente.
  • I nidi d'ape possono essere creati da un giocatore e fungere anche da case per le api.
    • Le api non hanno preferenze tra alveari e nidi d'api: vivranno in ciò che è più vicino.
  • Il nido d'ape può essere acquisito tagliando un alveare o un nido d'api che è pieno di miele.
    • Quattro Honeycomb possono essere usati per creare un blocco decorativo Honeycomb.
  • Miele Blocco è "molto appiccicoso" e ha diverse proprietà insolite.

L'aggiunta di Miele Blocco sarà importante per gli ingegneri di Redstone. Da solo, può rallentare i giocatori scivolando giù dai muri, camminandoci sopra o saltandoci sopra. Combinalo con un pistone appiccicoso e puoi creare alcune nuove macchine piuttosto interessanti (specialmente in tandem con Slime Blocks).

I distributori ottengono alcuni lievi miglioramenti nelle Note sulla patch di aggiornamento di Minecraft 1.15: ora possono riempire le bottiglie con acqua o miele, rendendole molto più utili per la creazione di pozioni. Possono anche tagliare pettini di miele da nidi d'api e alveari e anche espellere correttamente le bottiglie vuote quando non sono rivolte verso l'acqua.

Non è tutto ciò che c'è da vedere nelle Note sulla patch di aggiornamento di Minecraft 1.15, continua a leggere per intero Note sulla patch di aggiornamento di Minecraft 1.15!

Note sulla patch di aggiornamento di Minecraft 1.15 | Lista completa

Note sulla patch di aggiornamento di Minecraft 1.15

CHANGELOG DI BEZZY BEES

SOMMARIO

  • Api aggiunte!
  • Aggiunti nidi e alveari!
  • Aggiunti blocchi di miele!
  • Aggiunta la bottiglia di miele!
  • Aggiunto nido d'ape!
  • Aggiunti blocchi a nido d'ape!
  • Miglioramenti dell'accessibilità
  • Aggiunti progressi per api e miele!
  • Aggiunta la guarigione del golem di ferro
  • Aggiunte funzionalità trovate in altre edizioni di Minecraft
  • Modifiche al distributore
  • Le sfere dell'esperienza ora appaiono nella stessa posizione del bottino quando un'entità viene uccisa

APE

Stiamo ronzando per l'eccitazione!
Qualcuno può dire a Cory di smettere di fare giochi di api adesso?

  • Le api sono mob graziose, sfocate, neutrali
  • Non far loro del male, non vogliono farti del male
  • Se un'ape ti punge, lascerà il suo pungiglione in te e alla fine morirà, lasciando cadere nulla 🙁
  • Le api adorano i bei fiori e passano la vita a raccogliere polline da loro
  • Dopo aver raccolto il polline, le api tornano al loro nido domestico
  • Le api ti aiutano coltivando colture mentre trasportano il polline nel nido
  • Alle api piace condividere la posizione dei loro fiori preferiti con altre api
  • Se un'ape non ha un nido domestico, vagherà finché non ne troverà uno che può usare
  • Le api non amano la pioggia e dormono di notte. In questi casi torneranno al nido
  • Le api possono essere allevate usando i fiori
  • Se un'ape non riesce a trovare il nettare, dopo un po 'tornerà a casa per un po'
  • Le api cercano di evitare l'acqua
  • Le api entrano se piove in tutto il mondo, non solo dove si trova l'ape
  • Le api cercheranno fino a 10 blocchi di distanza da se stesse in tutte le direzioni per trovare un nido / alveare da chiamare casa

Nidi / alveari

Nella vita reale, le api danzano nei loro nidi per mostrare ad altre api dove sono i fiori!

  • I nidi d'api si generano naturalmente nelle foreste fiorite, nelle pianure e nei biomi delle pianure di girasole
  • Quando un'ape visita questo blocco e completa il suo viaggio indisturbato, il livello di miele aumenta
  • Max 5 livelli di miele
  • Il livello 5 è piuttosto … appiccicoso
  • Le api usano nidi e orticaria per condividere le posizioni dei fiori con altre api
  • A volte le api che già conoscono un fiore sceglieranno di non utilizzare queste informazioni
  • Gli alveari sono realizzati dai giocatori utilizzando nido d'ape e assi di legno
  • Usa uno strumento a tocco di seta per ottenere il blocco con le api immagazzinate all'interno
  • I nidi d'api saranno distrutti a meno che tu non usi il tocco di seta
  • Usa le cesoie quando hai il miele pieno per ottenere il nido d'ape
  • Usa una bottiglia a pieno miele per ottenere una bottiglia di miele
  • Il fumo del falò calma le api – mettine una sotto il nido / alveare per mantenerle in modalità relax
  • Redstone-friendly!
  • Le api come i nidi d'api e gli alveari della stessa quantità! Non giocano ai preferiti 🙂
  • Le api escono solo attraverso la parte anteriore del nido / alveare

BLOCCO AL MIELE

Appiccicoso. Molto appiccicoso!

  • Camminare e saltare è limitato
  • Se ti trovi su un blocco di miele che viene spinto da un pistone, vieni per la corsa
  • Salta su un muro di blocchi di miele per scivolare giù e rallentare la tua caduta
  • Atterrare su un blocco di miele ammortizza un po 'la tua caduta
  • Quando un blocco di miele viene spinto o tirato da un pistone, si attacca ai blocchi adiacenti e cerca di spostarli nella stessa direzione (proprio come fanno i blocchi di melma)
  • I blocchi di miele e i blocchi di melma non si attaccano l'uno all'altro, perché … um … a causa della speciale chimica di Minecraft
  • Ai mafiosi e agli animali non piace camminare sui blocchi di miele a meno che non ne abbiano davvero bisogno in quanto è troppo appiccicoso per il loro comfort
  • I blocchi di miele sono realizzati da quattro bottiglie di miele

BOTTIGLIA DI MIELE

Miele biologico, senza glutine, delizioso di produzione locale!

  • Usa una bottiglia di vetro vuota su un alveare o un nido pieno di miele per ottenere una bottiglia di miele!
  • Bevi!
  • ???
  • Profitto!
  • Oh sì, trasformalo anche in zucchero!
  • O crea quattro bottiglie in un blocco di miele!
  • Bere miele cura anche il veleno

FAVO

Disclaimer: non può essere usato per pettinare i capelli

  • Taglia un alveare o un nido pieno di miele per ottenere
  • Crea con assi di legno per creare un alveare

HONEYCOMB BLOCK

BYOH – Crea il tuo nido d'ape

  • Crea un nido d'ape 2 × 2 per ottenere un blocco a nido d'ape
  • Puramente decorativo!

ACCESSIBILITÀ

  • Gli ingressi Sneak e Sprint ora possono essere commutati tra la modalità hold e toggle nelle opzioni di accessibilità
  • Le descrizioni sotto i pulsanti nella schermata di creazione del mondo sono ora narrate
  • Modificato il momento saliente del pulsante per semplificare la distinzione del pulsante selezionato

AVANZAMENTI

  • Aggiunta "Sticky Situation" per saltare in un blocco di miele per interrompere la caduta
  • Aggiunto "Bee Our Guest" per raccogliere in sicurezza il miele da un alveare usando un falò
  • Aggiunta "Total Beelocation" per spostare un nido d'api con 3 api all'interno usando un tocco di seta

DISTRIBUTORI

  • I distributori ora possono riempire le bottiglie con acqua e miele
  • I distributori ora possono tagliare i favi dai nidi d'api e dagli alveari
  • I distributori ora espellono correttamente le bottiglie vuote quando non sono rivolte verso l'acqua

GOLEM DI FERRO

  • I golem di ferro iniziano a incrinarsi se gravemente danneggiati
  • Riparali con lingotti di ferro!
  • L'avanzamento del danno si basa sul rapporto tra salute attuale e salute massima

PARITÀ

Le cose di altre edizioni di Minecraft sono arrivate alla Java Edition!

  • Cercare di dormire in un letto durante il giorno ora imposterà la posizione di spawn del giocatore su quel letto
  • L'impostazione del punto di rigenerazione utilizzando un letto ora mostra un messaggio
  • Le campane ora suoneranno se alimentate con un segnale redstone
  • La regola del gioco doInsomnia ora può essere disattivata per impedire la generazione di fantasmi durante la notte
  • La regola di gioco doImmediateRespawn ora può essere attivata per far rigenerare immediatamente i giocatori senza mostrare la schermata di morte
  • Le regole del gioco Affogamento Danno, Caduta Danno e Fuoco possono ora essere usate per prevenire determinate fonti di danno
  • Le spugne ora si seccano quando vengono posizionate nel Nether
  • I fuochi d'artificio erogati da un distributore ora viaggiano nella direzione in cui sono stati sparati
  • Le barche come combustibile ora odoravano 6 oggetti in una fornace
  • Il falò può essere estinto con una pala
  • Quando i mob riproducibili in gruppi generano naturalmente a volte generano bambini nei gruppi
  • I pappagalli possono sedersi sulla spalla di un giocatore anche quando il giocatore sta cavalcando
  • I compositori sono ora realizzati con lastre di legno
  • Tutti gli alimenti sono ora commestibili in modalità creativa
  • La prismarina scura ora è realizzata con colorante nero anziché con sacche di inchiostro
  • Aumento del tempo di combustione delle impalcature se utilizzato come combustibile in una fornace
  • Aggiunte statistiche per i conteggi delle interazioni con incudine e mole

TECNICO

  • Il predicato oggetto negli avanzamenti ora fa una distinzione tra incantesimi effettivi e incantesimi memorizzati (come quelli memorizzati in libri incantati)
  • Aggiunta memoria per scopi generici
  • Aggiunto un comando spettatore
  • I predicati della tabella bottino ora possono essere definiti in file separati e utilizzati per i selettori di entità e in esecuzione se comando
  • Pronostici della tabella di bottino e avanzamento estesi
  • Comando di pianificazione esteso per consentire più volte la funzione di pianificazione

AVANZAMENTI

  • Modifiche al predicato articolo:
    • gli incantesimi ora corrispondono solo agli incantesimi sull'oggetto stesso: non possono più essere utilizzati per i libri incantati
    • per abbinare il contenuto del libro incantato, usa stored_enchantments
PREDICATO ENTITÀ
GIOCATORE

Il predicato dell'entità ora accetta il campo giocatore, che controlla le proprietà del giocatore. Fallisce quando l'entità non è giocatore.

campi:
  • livello – intervallo di livelli di giocatori consentiti
  • gamemode – stessi valori del comando / gamemode
  • stats – elenco di statistiche da abbinare. Campi di immissione: tipo (come minecraft: personalizzato), stat (come minecraft: sneak_time) e valore (int range)
  • ricette – mappa degli ID ricetta. Il valore booleano indica se dovrebbe o meno essere conosciuto dal giocatore
  • avanzamenti – mappa degli ID avanzamento. Se il valore è booleano, controlla se l'avanzamento è stato eseguito. Se il valore è oggetto, controlla il completamento dei criteri
SQUADRA

Il predicato dell'entità ora accetta il campo squadra, che corrisponde al nome della squadra.

POSIZIONE PREVISTA
BLOCCO E FLUIDO

Il predicato accetta anche il sub-predicato a blocchi e fluido. Campi disponibili:

  • blocco / fluido – ID blocco / fluido esatto da abbinare
  • tag – tag block / fluid da abbinare
  • nbt – matcher per l'entità blocco NBT (solo per blocchi)
  • state – mappa delle proprietà nome-valore. Il valore può essere intero, booleano o stringa o oggetto con proprietà min e max opzionali

LEGGERO

Predicate ora accetta un sub-predicato leggero. L'oggetto ha un intervallo intero: la luce che corrisponde alla luce visibile (max (oscuramento del cielo, blocco)).

COMPONENTI DI CHAT

CLICCA AZIONE
  • Aggiunta dell'azione copy_to_clipboard a clickEvent
COMPONENTE PER CHAT NBT
  • Aggiunta variante per archiviazione NBT: {"nbt": , "Conservazione":"“}. La memorizzazione NBT può essere manipolata con comandi come / data merge storage

COMANDI

DATI
  • I comandi di dati possono ora utilizzare l'archiviazione come destinazione. Questa è una memoria di valore-chiave generica
    • Lo spazio di archiviazione è condiviso tra tutte le dimensioni a livello
    • I dati nella memoria persistono tra le ricariche
ESEGUIRE SE PREVISTO

Il nuovo sottocomando valuta i predicati personalizzati (definiti nella directory dei predicati del datapack).

PROGRAMMA
  • Aggiunta nuova sintassi / pianificazione … (aggiungi | sostituisci) (/ pianificazione … impostazioni predefinite da sostituire)
  • Aggiunta nuova sintassi / pianificazione deselezionata per rimuovere i programmi esistenti (restituisce il numero dei programmi rimossi)
EFFETTO

Il comando effect clear ora viene impostato automaticamente su @s se non viene fornito alcun argomento target.

SELETTORI ENTITÀ

Il nuovo predicato del parametro selettore consente di applicare predicato personalizzato personalizzato (definito nella directory predicati del datapack).

UCCIDERE

Il comando kill ora viene impostato automaticamente su @s se non viene fornito alcun argomento target.

spectate

Nuovo comando che fa apparire un giocatore in modalità spettatore un'entità. Sintassi: spectate (target) (giocatore)
parametri:

  • giocatore – Il giocatore che dovrebbe guardare il bersaglio. Deve essere in modalità spettatore. Se omesso, viene utilizzato @s
  • target – Il target da osservare. Se omesso, fa smettere di guardare il giocatore

PREDICATI DOGANALI

La parte condizione delle tabelle dei bottini ora può essere definita come risorsa di pacchetto di dati separata nella directory dei predicati.

TABELLE DI LOOT

LOCATION_CHECK

Nuovi parametri aggiunti:

  • offsetX, offsetY, offsetZ – offset opzionali alla posizione
TIME_CHECK CONDIZIONI

Nuova condizione che controlla il tempo di giorno.

PARAMETRI

  • valore – intervallo di valori accettati
  • periodo: se presente, l'ora verrà divisa per modulo per questo valore (ad esempio, se impostato su 24000, il valore funzionerà all'ora del giorno)
NUOVE CONDIZIONI
RIFERIMENTO

Include la condizione definita nella directory dei predicati del datapack, selezionata con il parametro name.

NUOVE FUNZIONI
COPY_STATE

Copia le proprietà dello stato dal blocco rilasciato a BlockStateTag nell'elemento rilasciato.

parametri
  • blocco – origine delle proprietà (ID blocco)
  • proprietà – elenco di nomi di proprietà. Tutto deve essere presente sul blocco

MODDING

Nel tentativo di facilitare il modding del gioco, abbiamo deciso di pubblicare le nostre mappe di offuscamento del gioco con tutte le versioni future del gioco. Ciò significa che chiunque sia interessato può deo-offuscare il gioco e orientarsi nel codice senza dover passare qualche mese a capire cosa è cosa. La nostra speranza è che gli autori di mod e gli autori di framework mod utilizzino questi file per aumentare i loro processi di aggiornamento che hanno oggi. Questi mapping saranno sempre disponibili, istantaneamente e immediatamente come parte di ogni versione appena rilasciata. Ciò, tuttavia, non modifica le restrizioni esistenti su ciò che è possibile o meno fare con il nostro codice di gioco o le nostre risorse. I collegamenti ai mapping di offuscamento sono inclusi come parte della versione manifest json e possono essere estratti automaticamente per una determinata versione.
Prefisso per ogni mappa di offuscamento è il seguente disclaimer legale:

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PRESTAZIONI PARTICELLE

  • Le particelle che si muovono verticalmente ottengono prestazioni migliori quando si scontrano con i blocchi

PISTONI

RISOLUZIONE DEL PROBLEMA
  • I blocchi che possono essere posizionati manualmente sui terreni agricoli ora possono anche essere spinti su di esso da un pistone senza distruggere i terreni agricoli

PACCHETTI RISORSE

  • La versione del pacchetto di risorse è ora 5
  • Il gioco ora cerca di far funzionare il più possibile pacchetti di risorse obsoleti
  • Sizelimit aumentato per i client che scaricano pacchetti di risorse da 50 MB a 100 MB

ABBINAMENTO DI STATO

Pochi avanzamenti e predicati della tabella di bottino che utilizzavano le proprietà dello stato di blocco (posizione, proprietà_blocco_proprietà, blocco_invio, blocco_posto) ora possono corrispondere agli intervalli (sostituendo il valore singolo con {"min": …, "max": …}).
Inoltre, il tipo di blocco è ora facoltativo in questi predicati, quindi ad esempio non è possibile far corrispondere alcuna coltura con proprietà di età in un determinato intervallo.

TEXTURES

  • Mappa della trama modificata per tutti i forzieri
  • I modelli di banner e scudo ora utilizzano il canale alfa anziché la luminosità
  • Ender Dragon non ha più una trama separata per il fondo dell'ala
  • La trama luccichio dell'oggetto incantato ora è come appare nel gioco
COMANDO UTILIZZATO PER MODIFICARE I MODELLI
  • per f in * .png; converti "$ f" -alpha copy tmp.png && composite tmp.png -componi copy-opacity ../shield_base.png tmp2.png && convert tmp2.png -fill "rgba (0,1,0,1)" -draw "rettangolo 0,0 1,63" -draw "rettangolo 2,0 63,1" -draw "rettangolo 2,22 64,64" -draw "rettangolo 12,2 64,64" -fill none -draw " diluvio 0,0 opaco "tmp3.png && mv tmp3.png" $ f "&& rm tmp.png tmp2.png; fatto
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