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Note sulla patch di aggiornamento di Dragon Ball FighterZ 1.21

L'aggiornamento di Dragon Ball FighterZ Season 3 è disponibile per il download e l'installazione su PS4, Xbox One e PC in questo momento (dovrebbe essere presto disponibile su Switch). È anche un grande aggiornamento che altera una buona quantità di sistemi in gioco e modifica il bilanciamento dei personaggi. Trasmissione istantanea fino alla fine di questa guida per leggere l'elenco completo delle note sulla patch di aggiornamento di Dragon Ball FighterZ 1.21. Scopri di più sull'aggiornamento Dragon Ball FighterZ versione 1.21 di seguito, tuttavia, grazie al nostro elenco di punti salienti. È sempre meglio andare in battaglia ben preparati.

Punti salienti dell'aggiornamento di Dragon Ball FighterZ 1.21

Aggiornamento Dragon Ball FighterZ 1.21

Questo è un grande aggiornamento, ma sorprendentemente, la sua dimensione del file è piccola, con un peso di almeno 500 MB su PS4, almeno. Come detto sopra, l'aggiornamento porta con sé molte modifiche al gameplay e aggiornamenti del bilanciamento del personaggio. Ciò include la possibilità di scegliere tra tre assist Z per ciascun personaggio prima che inizi un combattimento. Con esso, tuttavia, c'è anche Kefla.

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Kefla

Se hai acquistato il FighterZ Superpass* 3, puoi scaricare e giocare come Kefla da mercoledì 26 febbraio. È qualcosa di leggermente diverso dalle diverse versioni di Goku che stiamo ricevendo da un po 'di tempo, quindi è così. Kefla sarà disponibile per l'acquisto separatamente dal 28 febbraio se non hai voglia di passare per il FighterZ Superpass* 3 completo.

Modifiche al gioco e nuove funzionalità

Z Assistente sono stati aggiornati nell'aggiornamento 1.21. Ora puoi scegliere tra tre diversi Z Assistente per ogni combattente nella schermata di selezione del personaggio. Quando sei sul tuo ultimo combattente, il tuo danno sarà aumentato, il tuo indicatore Ki aumenterà di uno e un colpo al tuo avversario ridurrà la sua salute recuperabile.

Anche molti piccoli cambiamenti hanno avuto luogo. Ora puoi eseguire un Super Dash mentre esegui una Carica Ki con una pressione del pulsante di attacco pesante, ad esempio. Oltre a questi cambiamenti, sono state apportate anche tonnellate di adattamenti del personaggio. Questo include Goku (GT) che ha avuto un danno di attacco con la bomba Super Ultra Spirit ridotto in modo significativo. Dai un'occhiata all'elenco completo delle note sulla patch qui sotto per scoprire tutto ciò che viene riparato e modificato.

Note sulla patch di aggiornamento di Dragon Ball FighterZ 1.21

Aggiornamento Dragon Ball FighterZ 1.21

Leggi l'elenco completo delle note sulla patch di aggiornamento di Dragon Ball FighterZ 1.21 di seguito, per gentile concessione di Bandai Namco:

Schermata di battaglia aggiornata

  • Aggiornata la schermata di battaglia.

Assistenti Z selezionabili

  • I giocatori possono ora scegliere tra 3 assist per ciascun personaggio.

Potenza limite

  • L'indicatore di salute cambia quando rimane un personaggio e il personaggio ha i seguenti effetti.
    • Aumento del danno prodotto
    • L'indicatore Ki aumenta di uno
    • La salute recuperabile dell'avversario è ridotta al colpo (tranne che con mosse invincibili)

Adeguamenti alle spese generali istantanee

  • Tutti gli attacchi di salto non colpiranno più un avversario accovacciato quando eseguito mentre il personaggio si alza in aria (spese generali istantanee dell'AKA).
  • I personaggi che bloccano a mezz'aria saranno accovacciati dopo l'atterraggio.
  • Se colpito poco prima di atterrare da un salto, i personaggi saranno in uno stato a terra piuttosto che a mezz'aria.

Vantaggio di vantaggio

  • Aggiunto un indicatore che mostra la percentuale di salute per tutti i membri di una squadra.

Carica Ki

  • Recupero ridotto.
  • Ora può deviare Ki Blasts.
  • Premendo il pulsante di attacco pesante durante una carica Ki si eseguirà ora un Super Dash.
  • La carica Ki ora può essere continuata per un determinato periodo di tempo anche quando l'indicatore Ki è al massimo.

Vanish

  • Ora può essere annullato con una mossa speciale o Super Dash durante lo spostamento della fotocamera.

Dragofuria

  • Reso più facile il combo quando l'avversario sta subendo danni a mezz'aria.
  • Ora può essere eseguito dopo l'atterraggio di un attacco di luce permanente.
  • Se atterrato in una combo, ora può essere annullato dopo l'attacco con un Vanish.
  • Il numero di salti e trattini a mezz'aria disponibili si ripristina dopo una pausa Dragofuria.

Dragofuria (interruttore forzato)

  • Quando un interruttore viene forzato tramite Dragofuria, l'interruttore avverrà più velocemente di prima.
    I tempi di commutazione ora possono essere controllati manualmente con un ingresso ← dopo l'interruttore forzato.

Mosse speciali potenziate

  • Ora consumano solo mezzo Ki gauge.

→ + Attacco medio

  • Mentre scintilla! è attivo, il personaggio non supererà più l'avversario quando la mossa viene annullata in un trattino aereo.

Attacco pesante in piedi / accovacciato

  • Aumentato il danno della mossa durante lo spostamento della telecamera.

Attacco pesante saltando

  • Rimosso il recupero dell'atterraggio durante lo spostamento della telecamera.

Guard Annulla Annulla modifica

  • Aumentato il livello di attacco in caso di scontro.

Z assiste

  • Non è più possibile utilizzare un altro Z Assistente fino a quando non è trascorso un po 'di tempo dopo che l'avversario ha smesso di bloccare.
  • Z Assicura che il Blowback farà sempre bussare l'avversario nella direzione in cui è rivolto il personaggio Z Assistente.
  • Aggiustato dove appaiono gli Assistente Z.

Air Dash

  • Ha reso possibile eseguire un semplice trattino aereo anche quando si tiene premuto ↗ immediatamente dopo il salto.

Attacchi sub-personaggio

  • Gli attacchi che colpiscono sub-personaggi come Saibamen e la Forza Ginyu possono ora essere annullati.

Correzioni di errori

  • Risolto il problema per cui l'atterraggio in un certo modo dopo un attacco con recupero di atterraggio avrebbe causato lo stesso recupero al salto successivo.
  • Risolto il problema per cui l'esecuzione di un attacco immediatamente dopo il blocco causava problemi con la casella del danno durante la seguente azione.
  • Per alcuni attacchi che bloccano l'avversario in posizione e innescano una sequenza cinematografica, le hitbox non sono più attive durante l'hittop.

Regolazioni del bilanciamento del personaggio

Goku (Super Saiyan)

La versione di follow-up di Kamehameha ti lascia meno aperto, rendendolo più facile da usare!
L'Assistente Z di tipo C di Goku colpisce più volte l'avversario e lo fa anche automaticamente dopo il colpo!

Attacco medio accovacciato

  • Aumento della distanza spostato durante l'attacco.
  • Aumentati i frame attivi dell'attacco.
  • Aumento della ripresa.
  • Avvio rallentato.

Attacco speciale permanente

Warp Kamehameha

  • Spedito lo start-up quando l'avversario sta subendo danno.

Kamehameha (versione diagonale a terra)

  • Danno aumentato.
  • Recupero ridotto.
  • Ridotti i frame attivi dell'attacco.
  • Tempo inattaccabile ridotto dell'avversario.

Vegeta (Super Saiyan)

La versione pesante di Crushing Knee Kick è ora più forte! Ora abbatterà l'avversario dalla parte opposta!
Attacco medio accovacciato e attacco speciale ora sono più facili da atterrare in aria!

Attacco medio accovacciato

  • Aumento della distanza spostato durante l'attacco.
  • Aumentati i frame attivi dell'attacco.
  • Aumento della ripresa.
  • Avvio rallentato.

Attacco speciale permanente

  • Estesa la base dell'hitbox dell'attacco verso l'alto.
  • Modificato il Ferito.

Attacco speciale permanente

Super Dash Kick

  • Il numero di salti disponibili non viene più ridotto quando la versione messa a terra viene annullata con un altro attacco.

Crushing Knee Kick (Heavy)

  • Ora apparirà dietro l'avversario e darà seguito al colpo.
  • Ora causerà un rimbalzo al suolo durante lo spostamento della telecamera.

Big Bang Attack (Medium + Heavy)

  • Blowback regolato per la versione a mezz'aria.

Ottavino

Le versioni leggere e medie di Demon Slicer ora fermano gli attacchi più velocemente!
Il suo Assistente Z di tipo A ora lancia due proiettili di riferimento!

Jumping Medium Attack

  • Tracciamento migliorato durante le Super Combo.

Demon Slicer

  • Tempi aumentati per l'input buffering di un Super Attack durante l'atterraggio.

Demon Slicer (Leggero, Medio)

  • I frame invincibili si attivano prima per la versione con messa a terra.

Demon Slicer (Leggero, Pesante)

  • Avviato l'avvio della versione a mezz'aria.

Demon Elbow (Medium)

  • Distanza regolata spostata dopo aver incrociato l'avversario con la versione a mezz'aria.

Z Assistente (Tipo A)

  • Ora spara 2 proiettili.
  • Danno proiettile individuale rettificato; aumento del danno totale.
  • Spedito l'avvio dell'attacco.
  • Aumentato l'hittop dell'avversario per colpo.

Gohan (teenager)

Ora hai più vantaggi dopo i colpi di Padre-Figlio Kamehameha (Full Power)!
Il suo Z Assistente di tipo B lancia un Ki Blast dall'aria in diagonale verso il basso!

Standing Light Attack: Follow-up 1

  • Maggiore recupero dello sbarco.

Attacco speciale permanente

A mezz'aria ↓ + Attacco speciale

  • Ingrandimento dell'hitbox della mossa durante i primi frame attivi.

Super Dragon Flight

  • Modificato l'effetto del colpo durante lo spostamento della telecamera.

Super Dragon Flight (pesante)

  • Esteso l'hitbox della mossa verso l'alto.
  • Rilevamento di collisioni esteso verso l'alto all'inizio della mossa.
  • Aumentati i frame attivi dell'attacco.

Flying Kick (medio)

Flying Kick (pesante)

  • Danno ridotto.
  • Riduzione del danno aumentata.
  • Maggiore recupero quando bloccato.

Padre-Figlio Kamehameha (piena potenza)

  • Maggiore tempo non indicabile.
  • Modificato l'effetto del colpo finale.

Freezer

Ora puoi annullare la trasformazione del fregio d'oro ogni volta che vuoi!
Il suo attacco speciale saltando ora fermerà Super Dashes!

Attacco medio accovacciato

  • Esteso l'hitbox della mossa verso l'alto.

Jumping Medium Attack

  • Tracciamento migliorato durante le Super Combo.

Salto ↓ + attacco pesante

  • Blowback regolato durante lo spostamento della telecamera.
  • Maggiore quantità di knockdown scorrevole durante lo spostamento della telecamera.
  • Rimosso il recupero dell'atterraggio durante lo spostamento della telecamera.
  • Distanza regolata spostata durante l'attacco.
  • Maggiore recupero dello sbarco.

Attacco speciale saltando

  • Non può più essere eluso con un Super Dash.
  • Maggiore tempo non indicabile.
  • Danno ridotto.
  • Maggiore recupero dello sbarco.

Questa volta potresti non sopravvivere

  • Modificato l'effetto del colpo durante lo spostamento della telecamera.
  • Ridotta la distanza percorsa dal proiettile quando colpisce un punto diverso da quello vicino.

Ray Gun del sorbetto

  • Aumentato il danno base dell'attacco.
  • Modificato l'effetto del colpo a mezz'aria.
  • Rimosso il ridimensionamento del danno di follow-up Super Attack.

Fregio d'oro

  • L'immissione dello stesso comando durante Golden Frieza ora annullerà la trasformazione.
  • Il timer Golden Frieza non diminuirà durante lo Sparking! è attivo.
  • Come con altre combo Z, è stato aggiunto il tempo per il buffering dell'input degli attacchi normali quando si eseguono i seguenti attacchi:
    • (Attacco leggero in piedi: seguito 2, attacco pesante in piedi, attacco speciale in piedi, attacco speciale accovacciato, salto ↓ + attacco speciale)
  • Risolto il problema per cui il ripristino del terreno dopo la fine della trasformazione differiva in determinate condizioni.

Trunks

Attacco medio accovacciato

  • Esteso l'hitbox della mossa verso l'alto.

Attacco pesante saltando

  • Spedito l'avvio dell'attacco.
  • Aumentati i frame attivi dell'attacco.
  • Riduci l'hitbox iniziale della mossa.
  • Allargato la casella danneggiata all'inizio dei frame attivi dell'attacco.

Salto ↓ + attacco pesante

  • Spedito l'avvio dell'attacco.

Cambia il futuro

  • La hitbox iniziale alla base dell'attacco ora colpisce solo il personaggio principale dell'avversario.
  • Modificato l'effetto del colpo durante lo spostamento della telecamera.

Barra brillante

  • Tempi aumentati per il buffering in un Super Attack durante l'atterraggio.
  • Maggiore quantità di knockdown scorrevole durante lo spostamento della telecamera.

Ciclone Jump (pesante)

  • Aggiunta la possibilità di inserire ↑ o ↓ durante l'attacco.
  • Distanza regolata spostata durante l'attacco in linea con la modifica precedente.
  • Aumentato il tempo di rotazione del personaggio.

Android 18

La distanza per Back Grapple è stata estesa, rendendo più facile afferrare l'avversario!
Ora puoi eseguire l'attacco di follow-up della versione pesante di Support Attack con input di pulsanti aggiuntivi!

Attacco leggero permanente

  • Blowback regolato a mezz'aria.

Attacco di luce accovacciato

  • Blowback regolato a mezz'aria.

Attacco speciale permanente

Jumping Light Attack

  • Spedito l'avvio dell'attacco.
  • Esteso l'hitbox della mossa verso l'alto.

Attacco speciale saltando

Grapple posteriore

Pinza posteriore (media, pesante)

  • Tempi modificati per l'inserimento del follow-up.
  • Aumento della distanza spostato durante l'attacco.
  • Modificato l'effetto del colpo durante lo spostamento della telecamera.

Back Grapple (Heavy)

  • Resa speciale la seconda metà dell'attacco e cancellabile in caso di salto.
  • Hitstop aumentato causato dal follow-up di Android 17.
  • Blowback corretto dal follow-up di Android 17.

Support Attack (Heavy)

  • Invia l'aspetto di Android 17.
  • L'immissione dello stesso comando eseguirà ora una mossa di follow-up.
  • Non attira più l'avversario in guardia.
  • Hit stop aumentato quando arriva il colpo finale.
  • Android 17 non è più invulnerabile all'attacco di attacco del personaggio principale dell'avversario mentre è in standby.
  • Android 17 ora uscirà se viene utilizzato uno Z Assistente mentre è in standby.

Support Attack (Special)

  • Blowback adattato per la versione con messa a terra.

Destructo-Disc

  • Aumentato il danno dell'attacco quando colpisce l'assistente Z dell'avversario.

Gotenks

Ora puoi eseguire diverse mosse speciali durante Miracle Super Punch e Great Special Calciorullo!
Super Ghost Kamikaze Attack è ora più veloce, rendendolo più facile da usare in combo!

Standing Light Attack: Follow-up 2

– Esteso l'hitbox dello spostamento verso l'alto.
– Esteso il ferito verso l'alto.

Attacco pesante in piedi

– Tenendo premuto il pulsante si aumenta il danno.

Attacco speciale permanente

– Blowback adattato.

Miracle Super Punch

– Una volta acceso, la mossa può ora essere annullata con una mossa speciale.
– Modificata la prestazione della mossa in tandem con la possibilità di annullare l'attacco quando soffia.
– Regolato il raggio di movimento.

Grande calcio rotolante speciale

– Una volta acceso, la mossa può ora essere annullata con una mossa speciale.
– Modificata la prestazione della mossa in tandem con la possibilità di annullare l'attacco quando soffia.
– Regolato il raggio di movimento.

Grande calcio rotolante speciale (pesante)

– Maggiore recupero.

Ciambelle Galattiche

– Portata aumentata quando l'avversario sta subendo danno.
– Modificato l'effetto del colpo durante lo spostamento della telecamera.

Grido Vendicativo

– Tenendo premuto il pulsante aumenterà il recupero dell'atterraggio.

Super Ghost Kamikaze Attack (Leggero + Medio)

– Spedisce l'avvio dell'attacco quando l'avversario sta subendo danno.

Z Assistente (Tipo A)

– Portata aumentata quando l'avversario sta subendo danno.

Crilin

Stone Throw e Senzu Bean ora sono mosse speciali separate. Hai anche fagioli Senzu illimitati!
Il suo Assistente di tipo B Z è un Kamehameha, perfetto per colpire avversari da molto lontano!

Fagiolo Senzu

  • Rimosso il limite a quanti possono essere utilizzati.
  • La mossa lancerà sempre un fagiolo Senzu (mai una pietra).

Lancio Di Pietra

  • Ingresso modificato da Senzu Bean (↓↓ + Leggero o Medio o Pesante).
  • Modificato il rendimento della mossa insieme al cambio di input.
  • Non può essere deviato con Super Dash.

Chiarore solare

  • Eseguirà automaticamente un follow-up su hit.
  • Tenendo premuto il pulsante si impedisce l'esecuzione del follow-up.
  • La prima parte dell'attacco non sarà più influenzata da una riduzione del tempo non prevedibile.

immagine persistente

  • Tempi aumentati per il buffering di un Super Attack durante l'atterraggio.
  • Esteso l'hitbox dello spostamento verso il basso.

Afterimage (leggero, medio)

  • Il numero di salti disponibili non viene più ridotto quando la versione messa a terra viene annullata con un altro attacco.

Z Assistente (Tipo A)

  • Modificate le proprietà del tiro di pietra in modo che corrispondessero a quelle della versione non assistita.
  • Aumentato il tempo inattaccabile della pietra.
  • Il personaggio ora lancia 2 pietre.

Cellula

La versione pesante di Rolling Crush ti metterà ora dietro l'avversario!
Il suo Z Assistente di tipo B si precipita verso l'avversario, un attacco facile da usare contro i nemici a terra!

Standing Light Attack: Follow-up 2

Attacco medio accovacciato

  • Ampliato l'hitbox della mossa.

Attacco pesante in piedi

  • Tenendo premuto il pulsante si aumenta il danno.

Hell Strike

  • Tempo di sfalsamento aumentato quando l'attacco colpisce a terra.

Rolling Crush (Medium)

  • Spedito l'avvio della versione messa a terra.

Rolling Crush (Heavy)

  • La versione a terra ora posiziona il personaggio dietro l'avversario.

Attacco perfetto

  • Modificato l'effetto del colpo durante lo spostamento della telecamera.

Attacco perfetto (pesante)

  • Ora è possibile eseguire una modifica Z definitiva quando viene eseguita la versione con messa a terra.

Psycho Crash

  • La mossa non verrà più colpita più volte in una combo.
  • La mossa non avrà più successo dopo un K.O.
  • Modificato l'effetto del colpo durante lo spostamento della telecamera.

Kamehameha (versione diagonale a terra)

  • Aumentato il danno della mossa.
  • Recupero ridotto.
  • Ridotti i frame attivi dell'attacco.
  • Ridotto il tempo inattaccabile dell'attacco.

Capitano Ginyu

Ora hai accesso a un nuovo Meteor Attack che può essere utilizzato anche in un Ultimate Z Change!
Il suo Z Assistente di tipo B evoca la Forza Ginyu!

Attacco medio in piedi

  • Aumento della distanza spostato durante l'attacco.

Attacco medio accovacciato

  • Aumento della distanza spostato durante l'attacco.

Jumping Medium Attack

  • Aumentati i frame attivi dell'attacco.
  • Aumento della ripresa.
  • Modificato l'hitbox.
  • Modificato il Ferito.

Attacco pesante in piedi

  • Ki Blast verrà ora deviato mentre gira.
  • Tenendo premuto il pulsante si aumenta il danno.
  • Non può più essere bloccato in piedi.

Attacco speciale (Guldo)

  • Spedito l'avvio dell'attacco.
  • Danno aumentato.
  • Maggiore tempo non indicabile.
  • Hit stop aumentato quando l'attacco atterra.
  • Ampliato l'hitbox della mossa.

Attacco speciale (Burter)

  • Maggiore tempo non indicabile.
  • Riduzione del ridimensionamento del danno.
  • Hit stop aumentato quando arriva il colpo finale.
  • Rilevamento di collisioni esteso durante lo spostamento.
  • Aumento della distanza spostato durante l'attacco.

Attacco speciale (Jeice)

  • Ridotta guarigione di Jeice.
  • Modificato dove appare il personaggio.
  • Aggiunto un rimbalzo di terra all'effetto colpo.

Jersey resistente

  • Aumentati i frame attivi della versione a mezz'aria.
  • Maggiore distanza spostata durante la versione a mezz'aria.

Jersey resistente (medio)

  • Spedito l'avvio dell'attacco.

Maglia forte (pesante)

  • Spedito l'avvio dell'attacco.
  • Aumento del knockback.
  • Aumentato il tempo non prevedibile della versione mezz'aria durante lo spostamento della telecamera.

Insieme siamo … la Forza Ginyu!

  • Nuova mossa eseguita con ↓ ↙ ← + Pesante + Speciale).
  • Ora utilizzato in un Ultimate Z Change.
  • Se usato dopo Body Change, il personaggio scaglionerà invece.

Z Assistente (Tipo A)

  • Spedito l'avvio dell'attacco.

Kid Buu

Ora è più facile colpire gli avversari dispersi nell'aria con un attacco pesante in piedi e l'attacco speciale in piedi ora infligge più danni!
Il suo Assistente di tipo B Z si precipita verso l'avversario. È più veloce del suo assist di tipo A!

Attacco pesante in piedi

  • Esteso l'hitbox della mossa verso l'alto.
  • Estesa la ferita verso l'alto.

Attacco speciale permanente

  • Aumentato il danno della mossa.
  • Esteso l'hitbox della mossa verso l'alto.
  • Aggiustato dove inizia l'attacco.

Jumping Medium Attack

  • Aumentato il livello di galleggiamento dell'avversario quando la prima parte dell'attacco viene annullata in un attacco normale con una combo Z.

Candy Beam

  • Modificato l'effetto del colpo durante lo spostamento della telecamera.

Arm Ball

  • Aumentato il danno della mossa.

Mystic Ball Attack (Heavy)

Mystic Arm Swing (Medium, Heavy)

  • Modificato l'effetto del colpo durante lo spostamento della telecamera.

Z Assistente (Tipo A)

  • Aumentato il danno della mossa.

Majin Buu

Ora puoi combinare l'attacco medio in piedi dall'attacco medio accovacciato!
Il suo Z Assistente di tipo B lega l'avversario, facilitando il follow-up con più attacchi!

Vanish, Sparking Blast

  • Abbinato la velocità di discesa dopo l'attacco a quella di altri personaggi.

Standing Light Attack: Follow-up 1

Standing Light Attack: Follow-up 2

  • Ora si applica il ridimensionamento dei danni dai tiri.

Attacco medio in piedi

  • Aumento della distanza spostato durante l'attacco.
  • Colpire l'avversario a mezz'aria provocherà un rimbalzo del terreno ora.

Attacco medio accovacciato

  • Blowback adattato.
  • Maggiore tempo non indicabile.
  • Aumentato l'hittop dell'avversario per colpo.
  • Aumento della ripresa.

Bomba da sub

  • Ora provoca il knockdown scorrevole durante lo spostamento della telecamera.
  • Ora causerà un rimbalzo di terra quando non c'è spostamento della telecamera.

Bomba da sub (pesante)

  • Aumento della ripresa.
  • Diminuzione della distanza spostata durante la versione a mezz'aria dell'attacco.

ruota di carro

  • Aumento della distanza spostato all'inizio della versione a mezz'aria.

Trasformati in caramelle!

  • Aumentato il danno della mossa.
  • Aumentato il danno base dell'attacco.
  • Aumentata la velocità del proiettile.

Z Assistente (Tipo A)

  • Spedito l'avvio dell'attacco.

Nappa

Attacco leggero permanente

Standing Light Attack: Follow-up 2

  • Esteso l'hitbox della mossa verso l'alto.

Attacco speciale permanente

  • Blowback adattato per il primo colpo.
  • Rilevamento di collisioni ingrandito durante l'attacco.
  • Aumentato l'hittop dell'avversario quando il proiettile colpisce.

Attacco di luce accovacciato

Jumping Light Attack

  • Ampliato l'hitbox della mossa.
  • Allargato il Ferito.
  • Aggiustata la posizione del personaggio durante l'attacco.

Peccato

  • Modificato l'effetto del colpo durante lo spostamento della telecamera.

Giant Storm

  • Regolata la posizione dell'onda d'urto.
  • Tenendo premuto il pulsante ora cambia la posizione dell'attacco.

Break Cannon

  • Tenere premuto il pulsante consentirà un follow-up in determinate condizioni.
  • Quando viene caricato, ora è possibile eseguire una mossa speciale al colpo.

Saibaman (medio)

  • Modificato il colore della Saibaman.

Z Assistente (Tipo A)

  • La posizione dell'attacco ora cambia in base alla distanza dell'avversario.

Android 16

Il suo attacco pesante che salta ora è più veloce, rendendolo più facile da usare!
Il suo Z Assistente di tipo B è un proiettile, un'ottima opzione per colpire l'avversario a distanza!

Jumping Light Attack

  • Esteso l'hitbox dello spostamento verso l'alto durante i primi frame attivi.
  • Esteso il ferito verso l'alto durante l'avvio.

Attacco pesante saltando

  • Premendo il pulsante di attacco leggero durante un Super Combo ora attiverà un Super Dash.
  • Spedito l'avvio dell'attacco.

Attacco speciale saltando

  • Estesa la hitbox del secondo attacco verso l'alto.

Driver della dinamite (medio, pesante)

  • Riduzione del ridimensionamento dei danni durante lo spostamento della fotocamera.
  • Modificato l'effetto del colpo durante lo spostamento della telecamera.

Bomba di potenza volante (pesante)

  • Super Attacks e Vanish ora possono essere eseguiti dopo che è arrivata la prima parte della versione a terra.

Gliding Powerbomb (Medium)

  • Riduzione del ridimensionamento dei danni durante lo spostamento della fotocamera.

Gliding Powerbomb (Medium, Heavy)

  • Modificato l'effetto del colpo durante lo spostamento della telecamera.

Z Assistente (Tipo A)

  • Maggiore tempo non indicabile.
  • Aumentato l'hittop dell'avversario per colpo.

Yamcha

Wolf Fang Fist: Gale Claws ora batterà gli attacchi saltanti dell'avversario! Anche la versione a mezz'aria è più forte!
Il suo Assistente di tipo B Z è un Kamehameha, perfetto per colpire avversari da molto lontano!

Standing Light Attack: Follow-up 2

  • Maggiore tempo non indicabile.
  • Tutti gli hit sono annullabili durante lo Sparking!
  • Blowback regolato durante lo spostamento della telecamera.

Salto ↓ + attacco pesante

  • Maggiore tempo non indicabile.
  • Esteso l'hitbox della mossa verso l'alto durante l'avvio.

Pugno di lupo zanna: artigli di burrasca

  • L'inizio dell'attacco non può più essere scontrato.
  • Tempi aumentati per l'input buffering di un Super Attack durante l'atterraggio.

Wolf Fang Fist: Gale Claws (Light, Medium)

  • Aggiunta invincibilità superiore a metà attraverso il movimento della versione a mezz'aria.
  • Il numero di salti disponibili non viene più ridotto quando la versione messa a terra viene annullata con un altro attacco.
  • Regolata la distanza della versione messa a terra, migliorando il vantaggio del telaio.

Pugno di lupo zanna

  • Maggiore tempo non indicabile.
  • Hit stop aumentato quando arriva il colpo finale.

Pugno di zanna di lupo inverso

  • Maggiore tempo non indicabile.
  • Hit stop aumentato quando arriva il colpo finale.

Wolf Fang Fist: Pack Attack

  • Maggiore tempo non indicabile.
  • Hit stop aumentato quando arriva il colpo finale.

Wolf Fang Fist: Finisher

  • Rilevamento di collisioni ingrandito mentre l'avversario sta subendo danni.

Wolf Fang Fist: Finisher (Medium)

  • Recupero ridotto.
  • Posizione dell'avversario regolata durante lo spostamento della telecamera.

Pugno di Wolf Fang: Flash

  • Ridotto il blocco dell'avversario.
  • Recupero ridotto quando l'attacco colpisce il personaggio principale dell'avversario.
  • Modificato l'effetto del colpo durante lo spostamento della telecamera.

Neo Wolf Fang Fist

  • Maggiore tempo non indicabile.
  • Modificato l'effetto del colpo durante lo spostamento della telecamera.

Gohan (adulto)

Quando la versione pesante di Jet Uppercut colpisce, ora puoi combinare un Super Attack dopo l'atterraggio!
Il suo Assistente di tipo C Z è un attacco a distanza e una nuova potente opzione per il personaggio!

Attacco pesante accovacciato

  • Maggiore recupero di atterraggio se annullato con un altro attacco.

Attacco speciale permanente

  • Consentito il buffering di input degli attacchi normali solo quando il livello di Potenziamento scatenato è al massimo.

Attacco speciale saltando

  • Consentito il buffering di input degli attacchi normali solo quando il livello di Potenziamento scatenato è al massimo.

Jet Uppercut

  • Maggiore recupero dello sbarco.

Jet Uppercut (medio, pesante)

  • Azione modificata dopo il colpo iniziale.
  • Blowback adattato per colpi diversi da quello iniziale.
  • La parte di atterraggio dell'attacco ora può essere annullata con Super Attacchi al momento del colpo.
  • Aumentato il numero di colpi.
  • Danno rettificato.
  • Maggiore tempo non indicabile.
  • Modificato l'effetto del colpo durante lo spostamento della telecamera.

Mitragliatrice (pesante)

  • Aumentato il tempo inattaccabile della mossa durante lo spostamento della telecamera.
  • Blowback regolato durante lo spostamento della telecamera.
  • Uno spostamento della telecamera ora non si verifica più se l'attacco atterra dopo che si è già verificato.
  • Distanza corretta quando l'attacco colpisce l'avversario.
  • Il recupero dell'atterraggio è stato rimosso quando l'attacco colpisce il personaggio principale dell'avversario.
  • Danno ridotto.
  • Blocco ridotto.
  • Recupero corretto.

Z Assistente (Tipo A)

  • Avvio rallentato.
  • Non è più possibile scontrarsi.

Tien

Tien è meno aperto ora dopo aver subito pesanti attacchi, dandoti nuove opzioni combo in un angolo!
L'uso della telecinesi riempie il tuo indicatore Ki. L'avversario è ora legato per un tempo più lungo, rendendolo un'opzione più praticabile!

Standing Light Attack: Follow-up 2

  • Ampliato l'hitbox della mossa.

Attacco pesante in piedi

  • Ridotto recupero durante lo spostamento della fotocamera.

Attacco medio accovacciato

  • Aumento della distanza spostato durante l'attacco.

Attacco pesante accovacciato

  • Maggiore recupero dello sbarco.
  • Distanza regolata spostata durante l'attacco.

Salto ↓ + attacco pesante

  • Distanza regolata spostata durante l'attacco.

Pugno Di Pallavolo

  • Rimosso il recupero dell'atterraggio durante lo spostamento della telecamera.

Pugno di pallavolo (medio)

  • Spedito l'avvio dell'attacco.
  • L'avvio dell'attacco ora cambia in base alla distanza dall'avversario.
  • Aumentati i frame attivi dell'attacco.

Pugno di pallavolo (pesante)

  • La versione con messa a terra non può più essere utilizzata più volte in una combo.
  • Avviato l'avvio della versione a mezz'aria.

Crane Strike

Crane Strike (Light)

  • Maggiore quantità di knockdown scorrevole durante lo spostamento della telecamera.

Crane Strike (Medium, Heavy)

  • Blowback regolato dopo il rimbalzo del terreno durante lo spostamento della telecamera.

Telecinesi

  • Recupero ridotto.
  • Hit stop aumentato.
  • L'attacco ora riempie di più l'indicatore Ki.

Addio, Tien …

  • Frame di invincibilità aumentati.

Z Assistente (Tipo A)

  • Maggiore tempo non indicabile.

Colpire

Landing Instant Blow ora mette l'avversario in uno stato knockdown scorrevole!
Il suo Assistente di tipo C Z può colpire l'avversario anche quando è lontano, rendendolo un'ottima opzione!

Attacco leggero permanente

Attacco di luce accovacciato

  • Aumentato l'hittop dell'avversario per colpo.
  • Aumentati i frame attivi dell'attacco.
  • Blowback adattato.

Attacco speciale permanente

  • Blowback adattato.
  • Modificato il momento in cui Vanish può essere eseguito dopo il contrattacco.
  • Aggiunto recupero in caso di contatto riuscito con l'avversario.
  • Modificato l'effetto del colpo durante lo spostamento della telecamera.

Abbagliamento ghiacciato

  • Modificato l'effetto del colpo durante lo spostamento della telecamera.

Colpo istantaneo

  • Ora provoca il knockdown scorrevole durante lo spostamento della telecamera.

Guard Breaker

  • Aumentati i frame attivi dell'attacco.
  • Esteso l'hitbox della mossa verso l'alto.
  • Modificato l'effetto del colpo durante lo spostamento della telecamera.

Z Assistente (Tipo A)

  • Spedito l'inizio di frame di invincibilità.
  • Maggiore tempo non indicabile.
  • Spedito l'avvio dell'attacco.
  • Aumentati i frame attivi dell'attacco.

Goku (SSGSS)

La gamma di lancio di Super God Shock Flash è stata estesa! La versione leggera ora provoca anche knockdown scorrevole!
Il suo assist di tipo A Z ora fa rimbalzare a terra in caso di colpo!

Attacco speciale permanente

Divine Void Strike (Heavy)

  • Blowback regolato durante lo spostamento della telecamera.
  • Ora è possibile eseguire azioni in aria dopo il blocco della versione mezz'aria.
  • Risolto il problema per cui il personaggio doveva affrontare una direzione dispari quando la mossa veniva usata contro un avversario fuori dallo schermo.

Super God Shock Flash

Super God Shock Flash (medio, pesante)

  • Aumento della distanza spostato durante l'attacco.
  • Modificato l'effetto di colpo quando la mossa colpisce dopo lo spostamento della telecamera.

Dragon Flash Kick

  • Lengthened input window for buffering a Super Attack when landing.

Z Assistente (A Type)

  • The opponent will now bounce off the ground on hit.
  • Added jumping attack properties.
  • Enlarged the move’s hitbox.

Vegeta (SSGSS)

You’re now in a better spot after landing Final Flash Attack!
His Type A Z Assistente now does more damage, e his Type B assist is easy to land on grounded opponents!

Crouching Medium Attack

  • Extended the move’s hitbox upward.
  • Adjusted the hurtbox.

Standing Special Attack

  • Adjusted blowback.
  • Increased untechable time.

Crouching Special Attack

  • Adjusted blowback.
  • Increased untechable time.

On a scale of one to ten, I’ll give you a three!

  • Increased the duration of sliding knockdown.

On a scale of one to ten, I’ll give you a three! (Light, Medium)

  • Sped up the grounded version’s start-up.

On a scale of one to ten, I’ll give you a three! (Medium)

  • Increased distance moved during the attack.

On a scale of one to ten, I’ll give you a three! (Medium, Heavy)

  • Changed the hit effect during camera shift.

Niagara Pummel

  • Adjusted blowback when there is no camera shift.
  • Increased the move’s untechable time when there is no camera shift.

Final Flash Attack

  • Changed the attack’s hit effect.
  • No actions can be taken until the character lands.

Z Assistente (A Type)

  • Increased the move’s damage.
  • Reduced damage scaling for the first part of the attack.
  • Increased the 2nd hit’s untechable time.

Beerus

The mid-air version of God of Destruction’s Rampage causes a ground bounce!
His Type C Z Assistente is a powerful, wide-reaching attack!

Standing Light Attack

  • Sped up Super Combo timing when it misses.

Standing Light Attack: Follow-up 1

  • Sped up the attack’s start-up.

Standing Heavy Attack

  • Sped up the attack’s start-up.

Crouching Heavy Attack

  • The character now moves forward when the attack starts.
  • Enlarged the move’s hitbox.

Crouching Special Attack

  • Can now be performed up to 3 times in succession.
  • Increased projectile damage when the character hits it.
  • Enlarged the projectile’s hitbox when the character hits it.

Sphere of Destruction

  • Increased projectile damage when the character hits it.
  • Enlarged the projectile’s hitbox when the character hits it.

Spheres of Destruction

  • Increased projectile damage when the character hits it.
  • Enlarged the projectile’s hitbox when the character hits it.

God of Destruction’s Rampage

  • The opponent will now bounce off the ground on hit.
  • Reduced the speed of sliding knockdown.

God of Destruction’s Rampage (Heavy)

  • Reduced damage.
  • Increased the height of the ground bounce during camera shift.

Beerus Ball

  • The attack will no longer remain on the screen for a long time under certain conditions.

Z Assistente (A Type)

  • Increased the move’s damage.
  • Adjusted blowback.
  • Increased untechable time.

Goku Black

You can now perform standing or crouching heavy attack after standing Special attack!
His crouching light attack can now be performed two times in a row, e his crouching medium attack is faster!

Standing Light Attack: Follow-up 1

  • Extended the move’s hitbox upward during start-up.

Standing Special Attack

  • Adjusted blowback.
  • The opponent will now always be knocked forward by the attack.
  • Added a Z Combo into a standing/crouching heavy attack.

Crouching Light Attack

  • Can now perform a crouching light attack in a Z Combo.

Crouching Medium Attack

  • Sped up the attack’s start-up.

Crouching Heavy Attack

  • Increased the move’s untechable time during camera shift.

Fierce God Kick

  • Enlarged the inner hitbox.
  • Increased distance moved during the attack.
  • Adjusted distance moved after the camera shift.

Binding Black Kamehameha

  • Prevented the grab portion of the attack from being used multiple times in a combo.
  • Changed the hit effect during camera shift.

Holy Light Grenade

  • Fixed an issue in which the projectile would freeze if the first portion of the attack clashes.

Z Assistente (A Type)

Android 21

Connoisseur Taglio e Aerial Connoisseur Taglio now cause sliding knockdown!
Landing Sweet Tooth will now give you access to four absorbed moves!

Hors d’Oeuvre Stab

  • Changed the hit effect during camera shift.

Connoisseur Taglio

  • Sped up the grounded version’s start-up.
  • Increased untechable time.
  • Changed the hit effect e added sliding knockdown.
  • Increased damage scaling.
  • Shortened the input window for the follow-up attack.

Aerial Connoisseur Taglio

  • Increased untechable time.
  • Changed the hit effect e added sliding knockdown.
  • Increased damage scaling.
  • Shortened the input window for the follow-up attack.

Sticky Energy Blast

  • Changed the hit effect e added sliding knockdown.
  • The Hors d’Oeuvre Stab follow-up now tracks the opponent after this attack hits.

Total Detonation Ball

  • Enlarged the move’s hitbox.

Sweet Tooth

  • Now absorbs moves for all empty icons on hit.

Z Assistente (A Type)

  • Increased the opponent’s hitstop on hit.
  • Enlarged the move’s hitbox.
  • Sped up the attack’s start-up.

Broly

Broly is less open after Powered Shell, making it easier to use!
His Type B Z Assistente launches multiple Ki Blasts from the air!

Standing Light Attack

Standing Heavy Attack

  • Holding the button will increase the damage.

Standing Special Attack

  • Extended the move’s hitbox downward during early frames.

Jumping ↓ + Heavy Attack

  • Increased amount of sliding knockdown during camera shift.
  • Increased how long the opponent is frozen during the camera shift.

Eraser Blow

  • Changed the hit effect during camera shift.

Lariat Express

  • Adjusted to make blowback match that of the heavy version.
  • Changed the hit effect during camera shift.

Gigantic Claw

  • Increased distance moved after the attack.
  • Changed the hit effect during camera shift.

Gigantic Strike

  • Removed landing recovery on hit.
  • Increased timing for input buffering a Super Attack.

Gigantic Strike (Medium)

  • Increased the duration of sliding knockdown.

Powered Shell

  • Shortened all recovery for the move.
  • The move can now be triggered again when the effect is still active.

Gigantic Meteor (Heavy + Special)

  • Reduced the move’s base damage.

Z Assistente (A Type)

  • Sped up the attack’s start-up.
  • The move now deflects Ki Blasts.
  • Adjusted blowback.
  • Increased the opponent’s hitstop on hit.

Bardock

Now it’s easier to perform an Ultimate Z Change after the mid-air follow-up version of Riot Javelin!
His Type B Z Assistente is Tyrant Lancer, making it easy to follow up when it hits!

Rebellion Spear (Medium)

  • Increased landing recovery (except when there is a camera shift).
  • Changed the hit effect during camera shift.

Rebellion Spear (Heavy)

  • Reduced blockstun.
  • Reduced recovery.
  • Reduced the attack’s untechable time.

Tyrant Lancer

  • Sped up the timing during which the move is strengthened by holding the button.
  • Changed the hit effect during camera shift.

Riot Javelin

  • Increased untechable time.
  • Adjusted the angle of the mid-air downward version.
  • Adjusted blowback of the mid-air downward version.
  • Increased the time the player is able to perform an Ultimate Z Change during the mid-air version.

Z Assistente (A Type)

  • Increased the opponent’s hitstop on hit.

Goku

You can now peform x3 Kaioken Kamehameha e x20 Kaioken Kamehameha after landing from Kaioken Finisher!
His Type B Z Assistente increases your Ki gauge e charges a Spirit Bomb!

Heavy Elbow (Medium)

  • Adjusted blowback from the wall bounce after the mid-air version’s camera shift.

Heavy Elbow (Heavy)

  • Increased distance moved downward during the mid-air version.

Back Throw

  • Sped up the timing during which an assist can be performed.

Back Throw (Medium)

  • Reduce distance moved after the attack hits.
  • Adjusted blowback.
  • Adjusted blowback distance from the ground bounce.
  • Increased hitstop.

Back Throw (Medium, Heavy)

  • Prevented other attacks from interrupting between the camera shift e the follow-up.

Spirit Bomb

  • A Z Change is now possible on hit.
  • Reduced recovery after the attack hits.

Kamehameha (Grounded Diagonal Version)

  • Increased the move’s damage.
  • Reduced recovery.

Kaioken Finisher

  • Made it possible to perform a x3 Kaioken Kamehameha or a x20 Kaioken Kamehameha even after charging forward.

Z Assistente (A Type)

  • Adjusted blowback.
  • Increased the opponent’s hitstop on hit.

Vegeta

You can now change the angle of his jumping Special attack with an upward input!
“I have no use for Saiyans that can’t move” has been powered up! Following it up with a Super Attack also does more damage!

Standing Light Attack: Follow-up 2

  • Added invincibility against jumping attacks.

Standing Special Attack

Crouching Medium Attack

  • Extended the move’s hitbox upward.

Jumping Special Attack

  • An upward input will now change the angle of the Ki Blast.

Super Dash Kick (Light, Medium)

  • The number of jumps available is no longer reduced when the grounded version is canceled with another attack.

Super Dash Kick (Heavy)

  • Sped up the start of invincibility frames.

Deadly Knee Drop (Light)

  • Increased duration of sliding knockdown during camera shift.

Deadly Knee Drop (Medium)

  • Will now cause a ground bounce during camera shift.

I have no use for Saiyans that can’t move

  • Increased throw range.
  • Increased the attack’s active frames.
  • Untechable time is no longer affected by combo duration.
  • Increased the move’s untechable time during camera shift.
  • Increased recovery after the attack hits.

Galick Gun

  • Increased the attack’s damage when performed after “I have no use for Saiyans that can’t move.”

Galaxy Breaker

  • Increased the attack’s damage when performed after “I have no use for Saiyans that can’t move.”

Z Assistente (A Type)

  • Sped up the attack’s start-up.
  • Increased untechable time.
  • Adjusted blowback.

Zamasu (Fused)

Untechable time for his standing Special attack has been lengthened, making it easier to use in combos!
His Type C Z Assistente is a wide-reaching attack that is automatically followed up on hit. It’s great for combos!

Standing Light Attack: Follow-up 2

  • Extended throw range upward when used in combos.
  • Added damage scaling to the throw.

Standing Special Attack

  • Increased distance the projectile travels.
  • Increased hitstop.
  • Increased untechable time.
  • Adjusted blowback.
  • Increased recovery.

Jumping ↓ + Heavy Attack

  • Sped up the attack’s start-up.
  • Adjusted distance moved during the attack.
  • Increased landing recovery.
  • Removed landing recovery during camera shift.
  • Removed landing recovery when performed after Heaven’s Flash.

Jumping Special Attack

  • Adjusted blowback for hits other than the final one.
  • Extended the move’s hitbox upward during early frames.

Eternal Justice

  • Increased distance moved during the grounded version of the attack.
  • Increased distance moved after the camera shift.
  • Removed landing recovery during camera shift.

Vegito (SSGSS)

Crouching Special attack is now easier to use in combos! Use it to switch sides with the opponent!
His Type B Z Assistente rushes forward, which is a great option against grounded opponents!

Crouching Special Attack

  • Adjusted blowback when there is no camera shift.
  • Increased the move’s untechable time when there is no camera shift.

Jumping Special Attack

  • Increased untechable time.

Spiral Heel Shot

  • Reduced damage scaling when there is no camera shift.

Spiral Heel Shot (Medium, Heavy)

  • The final hit will now trigger a camera shift even if the first hit doesn’t land.

Split Finger Shot

  • Enlarged the move’s hitbox.

Spirit Excalibur

  • Decreased damage when at a distance, e increased when at close range.
  • Increased the base damage of the attack.
  • Adjusted blowback for hits other than the final one.
  • Added sliding knockdown for all hits other than the final one.
  • Increased the active frames of the last hit.
  • The final hit will no longer connect unless the character is in front e at a certain height.

Z Assistente (A Type)

  • Increased untechable time.
  • Increased hitstop.
  • Increased landing recovery.
  • Enlarged the move’s hitbox.
  • Sped up the attack’s start-up.
  • Adjusted blowback.

Cooler

Untechable time for his standing Special attack has been lengthened, making it easier to incorporate into combos!
His Type C Z Assistente is Death Flash, giving you a great ranged option!

Standing Special Attack

  • Increased the opponent’s hitstop on hit.
  • Increased untechable time.
  • Adjusted blowback.

Crushing Pestone

  • Extended the move’s hitbox upward.
  • The opponent will now always be knocked forward by the attack.

Atomic Supernova

  • Fixed an issue in which Ki gauge scaling would not apply if the grounded version missed.

Z Assistente (A Type)

  • Increased untechable time.
  • Increased landing recovery.

Android 17

Standing e crouching light attacks are now easier to use in mid-air combos, e his standing medium attack is faster!
Acrobatic Assault is now easier to use! You can also use the attack in the air after using it on the ground!

Standing Light Attack

Standing Light Attack: Follow-up 1

  • Sped up the attack’s start-up.
  • Adjusted movement e character position.
  • Enlarged the move’s hitbox.
  • Adjusted blowback.

Standing Light Attack: Follow-up 2

  • Adjusted character position.
  • Enlarged the move’s hitbox.
  • Shrunk the hurtbox.
  • Extended collision detection for the first half upward.
  • Added invincibility against low attacks.

Standing Medium Attack

  • Sped up the attack’s start-up.
  • Enlarged the move’s hitbox.

Standing Special Attack

  • Adjusted blowback for hits other than the final one.

Crouching Light Attack

Jumping Special Attack

  • Sped up the attack’s start-up.
  • Adjusted distance moved during the attack.
  • Increased untechable time.
  • Increased the opponent’s hitstop on hit.
  • Adjusted blowback.

Reverse Ingranaggio

  • Increased the attack’s active frames.
  • Increased untechable time.
  • Can now perform a Driver follow-up when the Reverse Ingranaggio follow-up hits.

Reverse Ingranaggio (Heavy)

  • The attack now protects against Super Attacks e Meteor Attacks.

Acrobatic Assault

  • The mid-air version can be now performed after the grounded version.
  • Reduced landing recovery.
  • Slowed down collision detection timing.
  • Sped up cancel timing.

Z Assistente (A Type)

  • Increased the attack’s active frames.
  • Increased untechable time.
  • Reduced the opponent’s hitstop on hit.
  • Adjusted blowback.
  • The attack now causes a wall bounce on hit.

Jiren

The light version of Shock Tornado will now work against low attacks!
The medium version of Shock Tornado now leaves you less open, e jumping ↓ + heavy attack is now easier to use in combos!

Standing Light Attack

  • Extended the move’s hitbox downward.

Standing Special Attack

  • Sped up the attack’s start-up.
  • Increased the opponent’s hitstop on hit.
  • Reduced the attack’s untechable time.
  • Increased recovery.

Crouching Special Attack

  • Increased the move’s damage during camera shift.

Jumping ↓ + Heavy Attack

  • Sped up the attack’s start-up.
  • Extended the move’s hitbox upward during start-up.
  • The hitbox is now active when performing the move at the lowest possible height.
  • Releasing the button in the middle of the move will immediately launch an attack.
  • Increased the duration of sliding knockdown.
  • Adjusted the timing at which a Z Assistente can be called during the camera shift.
  • Holding the button will increase the damage.

Infinity Rush

  • Increased hitstop.
  • Reduced damage scaling when there is no camera shift.
  • Fixed an issue in which the effect would not be visible when the attack clashes.

Shock Tornado

  • Increased the move’s damage.
  • Changed the hit effect during camera shift.

Shock Tornado (Light, Medium)

  • Increased the amount of Ki gauge gained.

Shock Tornado (Light)

  • Now protects against low attacks.

Shock Tornado (Medium)

  • Reduced all recovery for the attack.

Contrattacco* Impact

  • Will now counter Z Assistente attacks.
  • Changed the hit effect during camera shift.

Z Assistente (A Type)

  • Hitbox is active even if the opponent is at a distance.
  • Adjusted blowback.
  • Increased untechable time.
  • Slowed start-up.

Videl

Justice Combination now protects you against Ki Blasts!
Defender of Love & Justice, Great Saiyaman will now stop attacks right away!

Great Saiyaman Attack

  • Reduced time needed until Great Saiyaman can be called again.

Standing Light Attack

  • Increased distance moved during the attack (except when mashing the button).

Jumping ↓ + Special Attack

  • Increased the duration of sliding knockdown.

Justice Combination

  • Added invincibility against Ki Blasts.

Videl Rush (Heavy)

  • Increased distance moved during the attack.

Moonsault Kick

  • Adjusted blowback during camera shift.
  • Reduced damage scaling when used as a follow-up from Videl Rush.

Frankensteiner (Medium)

  • Increased the amount of sliding knockdown when followed up with Great Saiyaman.

Defender of Love & Justice, Great Saiyaman!

  • Now protects against the opponent’s attack from the start.
  • Fixed an issue in which Ki gauge scaling would not apply if the attack missed.

Z Assistente (A Type)

  • Sped up the attack’s start-up.
  • Increased the opponent’s hitstop on hit.
  • Reduced distance moved.

Goku (GT)

It’s now easier to follow up after standing or jumping Special attack!
His Type B Z Assistente is Dragon Flash Fist, a great option against grounded opponents!

Standing Light Attack: Follow-up 1

  • Reduced distance moved.
  • Slowed start-up.

Standing Special Attack

  • Extended the move’s hitbox upward.
  • Adjusted the opponent’s position during a camera shift.
  • Adjusted blowback when there is no camera shift.
  • Increased the move’s untechable time when there is no camera shift.

Jumping Special Attack

  • Increased the move’s untechable time during camera shift.

Dragon Flurry Fist

  • Reduced the range at which the attack lands.

Dragon Flurry Fist (Light)

  • Increased distance moved during the attack.

Dragon Flash Fist

  • The character now falls much further down after the attack.

Dragon Flash Fist (Heavy)

Super Ultra Spirit Bomb

  • The opponent can now perform a ground tech after the attack lands.
  • Reduced damage.

Janemba

Demonic Blade leaves you less open, making it easier to use!
His Type A Z Assistente now performs more hits, making it even easier to use in combos!

Standing Special Attack

  • Sped up the attack’s start-up (except when the opponent is taking damage).

Crouching Special Attack

  • Sped up the attack’s start-up (except when the opponent is taking damage).

Jumping Special Attack

  • Sped up the attack’s start-up (except when the opponent is taking damage).

Demonic Blade

  • Reduced recovery.
  • Sped up descent timing for the mid-air version.
  • Adjusted recovery during a camera shift.

Phantom Shift

  • When moving from the air to the ground, the character will now appear in the corner even when the opponent is airborne in the corner.

Hell Gate

  • The projectile will now bounce back when at the edge of the screen.
  • Increased distance the projectile travels.
  • Increased timing until the attack automatically triggers.

Mystical Arm (Medium, Heavy)

  • Changed the hit effect during camera shift.

Z Assistente (A Type)

  • Sped up the attack’s start-up.
  • Increased the number of hits.
  • Adjusted individual projectile damage; increased total damage.

Gogeta (SSGSS)

His jumping heavy attack is now faster, making it easier to use!
His Type B Z Assistente is Rising Vortex, a fast offensive option!

Jumping Heavy Attack

  • Sped up the attack’s start-up.

Jumping ↓ + Heavy Attack

  • Increased the move’s damage during camera shift.

Rising Vortex (Light)

  • Added timing during which the move cannot be clashed.

Punisher Drive

  • Changed the hit effect during camera shift.

God Punisher

  • Damage will no longer be reduced when the attack hits in the corner.

Polvostella Fall

  • Increased hitstop on hit.

Broly (DBS)

His crouching light attack now advances, giving it more horizontal reach!
His Type B e C Z Assists are projectiles that can hit the opponent at a distance!

Crouching Light Attack

  • Increased distance moved during the attack.
  • Enlarged the move’s hitbox.
  • Enlarged the hurtbox.

Standing Heavy Attack

  • Holding the button will increase the damage.

Raging Quake

  • Changed the hit effect during camera shift.

Gigantic Fury

  • Changed the hit effect during camera shift.

Z Assistente (A Type)

  • Sped up the attack’s start-up.
  • Adjusted blowback.
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