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Note sulla patch di aggiornamento 7.2 di PUBG | Modifiche alla modalità classificata, ai robot e alle armi

L'aggiornamento PUBG 7.2 apporta moltissime modifiche al gioco, la più grande delle quali è l'introduzione di robot e modalità classificata. Questa sarà una delle patch più controverse che PlayerUnknown's Battlegrounds ha visto e potrebbe essere creata o interrotta per il gioco. Oltre ai robot e alla modalità classificata, la patch 7.2 di PUBG apporta modifiche al bilanciamento di armature, fucili d'assalto e fucili da caccia e alcuni nuovi usi della bombola di gas.

Note sulla patch di aggiornamento 7.2 di PUBG | Motori di ricerca

Gli avversari bot vengono aggiunti ai giochi regolari a partire dalla patch 7.2 di PUBG. Questa aggiunta di divisione al gioco ha lo scopo di dare ai nuovi giocatori la possibilità di imparare il gioco espandendo il pool di matchmaking basato sull'abilità. I robot non saranno inclusi nella nuova modalità classificata. Tuttavia, la classifica è limitata alla sola squadra, quindi Solo e Duos possono essere giocati solo con i robot inclusi.

ANCHE: Il teaser della Mafia Trilogy promette il ritorno di una grande azione di gangster

In 7.2, le azioni dei bot saranno limitate alle seguenti:

  • crouching
  • saccheggio
  • Parkour a bassa altezza
  • Paracadutismo
  • incline
  • In esecuzione
  • Tiro
  • Nuoto
  • A piedi

Appoggiarsi, saltare, afferrare la sporgenza e l'uso di lanci verranno aggiunti al repertorio di azioni del bot negli aggiornamenti successivi. Puoi leggere di più sul futuro dei robot in PUBG sul blog degli sviluppatori.

Note sulla patch di aggiornamento 7.2 di PUBG | Modalità classificata

Classifiche delle note sulla patch dell'aggiornamento 7.2 di PUBG

La modalità Classificata anticipata sostituisce il titolo di sopravvivenza a partire dalla patch 7.2 di PUBG. I giocatori ora possono guadagnare RP e salire di livello.

I nuovi ranghi sono:

  • Bronzo
  • Argento
  • Oro
  • Platino
  • Diamante
  • Maestro

Ogni rango è diviso in cinque divisioni (V-I) e rango ripristinato all'inizio di ogni stagione. Le prime cinque partite che giochi all'inizio di una stagione contano come partite di piazzamento e in seguito ti viene assegnato il grado iniziale.

La modalità classificata è disponibile come modalità squadra TPP e FPP. Le partite classificate contengono un massimo di 64 giocatori e il matchmaking è rigoroso. I giocatori di una squadra non possono essere a più di dieci divisioni in classifica e c'è una penalità per i giochi "schivati".

Le mappe per la modalità classificata sono attualmente Erangel, Miramar e Sanhok. Anche le ricompense di bottino sono diverse dalle partite standard e la piscina sarà pesata per far cadere equipaggiamenti di livello militare più desiderabili.

Alla fine di ogni stagione, i giocatori riceveranno premi in base al grado più alto raggiunto. Questi premi sono unici e, se arrivi a Gold o superiore, riceverai un set di skin specifiche per la stagione.

PUBG Update 7.2 Note complete sulla patch

Di seguito puoi vedere le modifiche complete alla patch 7.2 di PUBG:

Modalità classificata

Transizione dal titolo di sopravvivenza a classifica

  • Il titolo di sopravvivenza è stato sospeso. Il nuovo sistema classificato ora lo sostituirà.
    • A differenza del titolo di sopravvivenza, solo le partite giocate nella nuova e separata modalità classificata verranno conteggiate per il tuo grado.
    • Il grado di un giocatore aumenterà o diminuirà dopo ogni partita in base alla sua prestazione.
    • I dati sulla stagione dei titoli di sopravvivenza legacy saranno ancora disponibili per la visualizzazione nella scheda di navigazione Stagione.

matchmaking

  • Una nuova opzione di navigazione secondaria "Classificata" è stata aggiunta alla sezione "Riproduci" del menu di navigazione principale.
  • Le opzioni per la modalità Classificata includono le modalità Squadra TPP o FPP.
    • Sono disponibili anche le opzioni della squadra 1/2/3.
  • Le partite avranno un massimo di 64 giocatori.
    • Le partite classificate non avranno bot.
  • Esistono requisiti aggiuntivi per l'avvio di una partita nella coda classificata. Tutti i membri della squadra devono soddisfare questi requisiti per iniziare il matchmaking.
    • Una squadra non può entrare in coda se due giocatori (che hanno completato i posizionamenti) sono troppo distanti tra loro in classifica (massimo 10 divisioni).
    • A seconda della piattaforma e della regione, i giocatori potrebbero dover raggiungere un livello minimo di Sopravvivenza prima di qualificarsi per la classifica.
    • A seconda della piattaforma e della regione, i giocatori potrebbero aver bisogno di verificare il proprio account tramite SMS prima di qualificarsi per la modalità Classificata. Se un account verificato tramite SMS viene bandito, anche il dispositivo ad esso collegato verrà bloccato in modo permanente.
    • I giocatori che hanno ricevuto penalità di matchmaking classificate per azioni come ripetutamente "schivando" i giochi dopo aver caricato sull'isola dovranno attendere un timer di penalità matchmaking prima di poter giocare di nuovo in classifica.
  • I giocatori possono annullare il matchmaking classificato in qualsiasi momento senza penalità.
    • I giocatori che trovano una partita e si caricano nella lobby pre-partita dovranno affrontare penalità classificate se decidono di abbandonare la partita.

Set di regole della modalità classificata

  • Le partite in modalità classificata verranno giocate casualmente su Erangel, Miramar o Sanhok.
  • La modalità classificata funzionerà con le sue impostazioni di gioco.
  • Le impostazioni esclusive della Stagione 7 classificate includono:
    • Incremento complessivo delle ricompense di oggetti
    • Non viene generata la balestra
    • La zona rossa è stata rimossa
    • L'aliante del motore è stato rimosso
    • I tempi e la velocità della Blue Zone sono stati adeguati per aumentare il ritmo di gioco
  • Le impostazioni esatte sono soggette a modifiche durante la stagione e soprattutto all'inizio di nuove stagioni.
    • Le modifiche al set di regole della modalità classificata verranno pubblicate tramite annunci

Livelli e divisioni

  • Ci sono un totale di 6 livelli nel sistema classificato (Bronzo, Argento, Oro, Platino, Diamante, Maestro) con 5 divisioni (V – I) all'interno di ogni livello.
  • Il rango attuale di un giocatore è determinato dai suoi punti di rango (RP) in una determinata coda.
  • All'inizio di una stagione classificata, i giocatori saranno considerati "non classificati" in tutte le code.
  • Le prime 5 partite giocate in ciascuna coda classificata verranno conteggiate come partite di piazzamento.
  • Alla fine della quinta partita di piazzamento, ai giocatori verrà assegnato un punteggio iniziale per la stagione.

Come funziona l'arrampicata

  • Dopo che un giocatore muore, riceveranno un adeguamento al proprio RP in base alla propria prestazione. Le metriche che determinano le prestazioni sono
    • Kills
    • Assistente
    • Posizionamento personale
  • Quando un giocatore esce da una partita classificata, gli verrà presentata una nuova celebrazione modale pop-up che mostra al giocatore le sue metriche di prestazione e la modifica del proprio RP.
  • I giocatori che hanno un livello Diamond o superiore inizieranno ad affrontare il "decadimento" di RP se non giocano nessuna partita classificata per una settimana o più di seguito

Premi classificati

  • Alla fine della stagione, i giocatori riceveranno premi classificati in base al livello più alto della stagione
    • Le ricompense classificate sono uniche e ottenibili solo giocando classificate durante la stagione in cui vengono assegnate
  • Tutti i giocatori riceveranno una targhetta e un emblema che riconoscono il loro livello
  • I giocatori che hanno terminato la stagione in Gold o superiore riceveranno un set di skin premio classificate

Classifiche

  • Le classifiche sono tornate e sono state aggiornate per funzionare con la modalità classificata
    • Le classifiche ora elencano i primi 500 giocatori per server, ordinati per RP
    • La classifica che vedi è per la regione in cui hai giocato il maggior numero di partite classificate.
    • Una volta che un giocatore entra nella classifica, la sua regione verrà fissata per il resto della stagione.
    • I giocatori che terminano la stagione nelle classifiche Top 500 per qualsiasi coda riceveranno un piccolo premio aggiuntivo per riconoscere il risultato

Avversari Bot

Come accade con molti giochi, negli ultimi 3 anni abbiamo visto aumentare in modo significativo il livello di abilità generale dei nostri giocatori. Mentre i veterani di PUBG continuano ad affinare le loro abilità e migliorare, vediamo più spesso che molti nuovi giocatori vengono eliminati in anticipo senza uccisioni – e spesso senza danni inflitti. Ci hai detto per un po 'che il divario di competenze in aumento sta creando un ambiente sempre più stimolante per alcuni dei nostri giocatori e ora siamo pronti a parlare del nostro piano per aiutarlo.

I robot appariranno solo nei giochi normali e sono progettati per apparire meno all'aumentare delle tue abilità, ma siamo anche consapevoli del loro stato attuale e stiamo esaminando il tuo feedback. Con il passare del tempo, adegueremo l'equilibrio, l'intelligenza e la funzionalità dei robot.

  • Il rapporto dei robot in ogni partita è dinamico.
    • Il rapporto dei robot in ogni partita cambierà in base alle abilità del giocatore e al pool di matchmaking in ciascun server.
  • I robot possono solo unirsi ai normali giochi matchmaking
    • I giocatori non saranno piazzati in una squadra con robot e i robot non riempiranno gli spazi vuoti del tuo gruppo.
  • La partita normale con i robot inizierà di nuovo con il nuovo MMR
  • Le azioni dei robot sono limitate.
    • I robot possono eseguire azioni di base come camminare / correre / accovacciarsi / inclinare / sparare e sono anche in grado di eseguire parkour di base a bassa altezza, nuoto, paracadutismo e saccheggio.
    • Appoggiarsi, saltare, afferrare la sporgenza e l'uso di lanci verranno aggiunti in un secondo momento.
  • Risultati, trofei, missioni e Maestria possono ancora essere guadagnati e completati.
    • Le azioni contro i robot vengono conteggiate in missioni, Sopravvivenza e padronanza delle armi, oltre a conquiste della piattaforma e trofei.
  • Spettatore Bot e Death Cam.
    • Le Death Cam dal punto di vista dei robot saranno disponibili, ma potrebbero sembrare un po 'strane fino a quando non avremo apportato i miglioramenti previsti.
    • Quando un giocatore viene ucciso durante una partita, allo spettatore viene assegnata la priorità ai giocatori umani rimanenti. Tuttavia, se tutti i giocatori vengono eliminati, i giocatori possono guardare i robot.

gameplay

Bilancia armi e armature

Fucile d'assalto:

Con l'introduzione della modalità classificata, volevamo ottenere alcune rettifiche di bilancio che stavamo pianificando. L'obiettivo di questa regolazione dell'equilibrio è rafforzare le caratteristiche di ciascun tipo di arma, in modo che le tattiche cambino a seconda delle armi da fuoco che scegli e per aiutare a garantire che una particolare arma non sia vista come sopraffatta.

L'M416 è stato a lungo l'AR più potente e una delle migliori pistole del gioco nel suo insieme, quindi l'abbiamo modificato e potenziato alcune delle altre AR per offrire ai giocatori opzioni alternative.

Abbiamo anche regolato i fucili da caccia, che sono stati visti quasi inutili se non a distanza molto ravvicinata.

  • Maggiori tempi di ricarica per M416, M16A4 e SCAR-L
    • Abbiamo modificato il tempo di ricarica di alcune di queste armi di medio raggio per renderle meno efficaci per la loro efficacia in tutte le situazioni. Questa modifica dovrebbe interessare in particolare gli scontri ravvicinati, poiché avrai una finestra più lunga per affrettare gli avversari a ricaricare un AR.
  • M416
    • Mentre completamente equipaggiato, l'M416 era letale anche a grandi distanze con la sua stabilità superiore.
Uccidi la velocità di distribuzione su Distanza / Fase

La potenza degli spray rapidi e precisi è stata persino in grado di sostituire le posizioni DMR in intervalli di oltre 30 m. Non crediamo che un'arma debba sempre essere la scelta ottimale in tutte le circostanze, ma piuttosto dare ai giocatori scelte in base alle loro esigenze nella situazione attuale. Ovviamente, controlleremo costantemente i dati per futuri adeguamenti.

  • Danno base ridotto di 1 (41 → 40)
  • Diminuzione della velocità del muso da 880 m / sa 780 m / s
  • Distanze della curva del danno modificate da 60m – 450m a 50m – 350m
Danno dell'arma per round per pick up
  • M16A4, MK47 mutante
    • Queste due armi non supportano la modalità di sparo completamente automatica, che ha già portato a essere raccolte di meno. Aggiungi a questi problemi di stabilità o tassi di sparo inferiori ed è facile capire perché non sono stati raccolti così spesso. Abbiamo apportato alcune modifiche per dare loro più vita nei campi di battaglia.
    • Diminuito il rinculo quando spari in rapida successione in modalità semi-automatica e raffiche.
    • Traccianti aggiunti (solo sparatutto).
  • Beryl M762
    • Sulla base del risultato dell'analisi sul danno dell'arma per round per pickup, sembrava che Beryl M762 avesse prestazioni un po 'meno del previsto rispetto ad altri fucili d'assalto.
    • Velocità della museruola aumentata da 680 m / sa 740 m / s.
    • Diminuzione del rinculo.
fucili:
  • Man mano che le metas di pistola nel gioco si sono stabilizzate, i fucili sono stati rapidamente lasciati nella polvere poiché avevano poca utilità nella maggior parte delle situazioni di gioco in ritardo. Con questo aggiornamento, abbiamo modificato il gruppo di fucili da caccia in modo che possano essere utilizzati in modo più affidabile durante una partita.
  • Modifiche al moltiplicatore del danno fisico
    • Moltiplicatore degli arti aumentato da 0,9 a 1,05.
    • Moltiplicatore di testa aumentato da 1,25 a 1,5.
  • Maggiore precisione del fuoco d'anca.
  • Diminuzione della penalità di precisione durante il movimento.
  • Diminuzione della caduta del danno sulla distanza per tutti i fucili.
  • Saiga S12K
    • Esteso ed Est. Le riviste Quickdraw ora contengono 10 round.
    • Il soppressore aggiunge una leggera riduzione della diffusione del pellet (2/3 del bonus di soffocamento).
  • S1897
    • Aumentata la velocità di azione della pompa
  • Segato

Armatura:

  • I giubbotti non solo fornivano armature ma fornivano anche spazio aggiuntivo per l'inventario. Tuttavia, è stato abbastanza brutto perdere immediatamente quello spazio quando il tuo giubbotto è stato distrutto in combattimento. Anche la tua sopravvivenza è diminuita drasticamente una volta che il tuo giubbotto è stato distrutto. lasciandoti estremamente vulnerabile fino a quando non ne avrai trovato uno nuovo. Con questa modifica, i giubbotti "distrutti" non scompariranno più, né lo spazio del tuo inventario.
  • Inoltre, una volta distrutti, i giubbotti continueranno a fornire una protezione del 20% e una leggera riduzione dei pugni. Il livello di protezione di base del giubbotto distrutto è lo stesso, indipendentemente dal tipo di giubbotto che indossi. Ciò dovrebbe significare impegni più competitivi, anche se la situazione non consente il saccheggio di un nuovo giubbotto.

Gas Can Improvements

Con l'ultimo aggiornamento di Gas Can, l'abbiamo fatto in modo che le bombole di gas potessero esplodere quando venivano sparate. Stiamo aggiungendo più opzioni con questo aggiornamento, che dovrebbe offrire ai giocatori alcuni modi più innovativi di impostare trappole e abbattere gli avversari.

  • Puoi equipaggiare il Gas Can in uno slot per armi da mischia.
  • Premi "attacco" per versare gas sul terreno. Ci vogliono circa 7 secondi per svuotare la lattina.
  • Il carburante versato può essere dato alle fiamme con colpi di pistola, molotov ed esplosioni di granate. Il fuoco infligge lo stesso danno di una molotov, ma brucia più a lungo (~ 20 secondi).
  • Il carburante versato evapora in circa 3,5 minuti.
  • Puoi anche lanciare il Gas Can allo stesso modo delle armi da mischia (mirare, quindi premere attacco), che gli fa rilasciare un po 'di carburante all'atterraggio, facilitando l'accensione e l'esplosione.
  • Le bombole di gas non possono essere raccolte o riutilizzate dopo essere state gettate, ma possono comunque esplodere.
Modifiche alle esplosioni di Gas Can:
  • Infligge meno danni iniziali. Max 40 dmg, che si riduce con la distanza dall'esplosione.
  • Ora incendia l'area vicina come una molotov, infliggendo danni nel tempo.

UI / UX

Aggiornamento della barra di navigazione del menu principale

Con l'aggiunta della nuova modalità classificata, la barra di navigazione del menu principale è stata aggiornata.

  • I cambiamenti
    • La nuova opzione "Classificata" è stata aggiunta nel menu "Riproduci"
    • "Partita pubblica" è stata rinominata in "Normale"
    • I menu "Padronanza" e "Replay" sono stati spostati nella scheda "Carriera"

Miglioramenti dell'interfaccia utente dei pneumatici

  • Migliorata l'icona / colore dell'interfaccia utente del pneumatico di un veicolo per fornire informazioni più intuitive sullo stato del pneumatico
    • 100% – grigio
    • Quando il pneumatico è danneggiato – Bianco
    • Quando la gomma ha una durata inferiore al 50% – Arancione lampeggiante
    • Quando il pneumatico raggiunge lo 0% di durata (distrutto) – ROSSO

Miglioramento dell'interfaccia utente del sedile

  • Miglioramento del colore dell'interfaccia utente del sedile del veicolo per fornire informazioni più intuitive
    • Cambiamenti di colore dell'interfaccia utente del sedile generale del veicolo
      • Personaggio dei giocatori: bianco → giallo
      • Compagni di squadra: verde → bianco
      • Giocatori nemici: Giallo → Rosso
      • Posti vuoti: grigio (come prima)
    • Il colore dell'interfaccia utente del sedile dell'aereo di partenza cambia
      • Giocatori integrati: giallo → bianco
      • Posti vuoti: grigio (come prima)

Anteprima dei miglioramenti della scena

  • Il corpo completo del personaggio, anziché solo il busto, verrà visualizzato quando entri nelle sezioni del guardaroba, dell'arma e dell'attrezzatura.
  • Nelle anteprime degli oggetti, gli oggetti non ritornano più al loro stato precedente quando i giocatori fanno clic sul pulsante del mouse

Miglioramento dell'interfaccia utente del pulsante di gioco

  • I pulsanti quadrati e rotondi utilizzati nel gioco sono ora aggiornati per avere maggiore coerenza
  • L'area selezionabile per il "pulsante di selezione della modalità di gioco" è stata completamente espansa

Kill feed icon e messaggio di sistema per uccisioni di treni

  • Sono stati aggiunti una nuova icona di killfeed e un messaggio di sistema per le uccisioni di treni.

Miglioramento della descrizione dell'oggetto

  • Una descrizione aggiuntiva è stata aggiunta alle skin degli oggetti che avevano alcuni oggetti target poco chiari (Crowbar, Machette)

Suono

Modifica della curva di diffusione di Window Breaking Sound

  • Attualmente, il pan stereo del suono di rottura della finestra è troppo sensibile. Abbiamo modificato la sua sensibilità per un pan stereo più naturale

Bluezone Humming Sound

  • Il ronzio di Bluezone verrà riprodotto solo quando il muro si sta muovendo

Survivor Superpass*: fronte freddo

La seconda traccia delle missioni stagionali del Survivor Superpass* è stata sbloccata,
Nota che le nuove missioni verranno sbloccate dopo l'aggiornamento del server Live!

Mondo

Erangel: aggiornamento Hall of Fame

  • I nomi delle squadre e dei giocatori vincitori di tutti i tempi sono incisi nella Hall of fame
  • Nuove targhette sono state aggiunte al trofeo e ai casi uniformi
  • Vikendi: aggiunti nuovi set di casette
  • Al fine di migliorare il bottino in punti al di fuori dei principali punti di riferimento, sono stati aggiunti alcuni set di piccole case con spawn di oggetti migliorati.
  • Gli oggetti integrati generano punti in alcuni edifici di Dinoland che avevano un bottino inferiore alla media.

Pelle e oggetti

SET DI ATTIRE UFFICIALE NAVALE (8 articoli) (6/3 ~ 7/1)

3 Nuovo elemento dello Streamer (20/05 ~ 8/19)

  • Mini14 di GodV
  • Shorts di TuanTuan
  • Canotta di TuanTuan

Replay System

  • Il sistema di riproduzione è stato aggiornato. I file di riproduzione dagli aggiornamenti precedenti non sono ora disponibili per l'uso.

Correzioni di bug

gameplay

  • Risolto il problema per cui il personaggio poteva scivolare in modo anomalo quando si attraversavano passaggi specifici
  • Risolto il problema per cui il personaggio poteva occasionalmente inclinarsi e scivolare in avanti
  • Risolto il problema con le bombole di gas che a volte non esplodevano anche dopo aver raggiunto 0 HP
  • Risolto il problema per cui i singoli binding per scopo e ADS non consentivano lo scambio della funzionalità di sospensione / attivazione
  • Risolto il problema che faceva disattivare l'audio dei compagni di squadra quando si cambia la modalità di input vocale in "disabilitato"
  • Risolti alcuni problemi grafici minori con l'aspetto dei mirini quando attaccati alla Tommy Gun
  • Risolto il problema con i personaggi inclini sui treni che si muovevano leggermente quando il treno curva
  • Risolto il problema per cui i razzi non venivano visualizzati correttamente se visti da sott'acqua

Mondo

  • Risolto il problema con la trama mancante in Castle, Vikendi
  • Risolti alcuni oggetti galleggianti a Goroka, Vikendi
  • Risolto il problema con il movimento bloccato all'ingresso dell'edificio a Yasnaya Polyana, Erangel
  • Risolto il problema con la possibilità di vedere attraverso un oggetto aereo specifico nella base militare di Sosnovka, Erangel
  • Risolto il problema con più porte accatastate l'una sull'altra in alcuni edifici di Vikendi

UI / UX

  • Risolto un messaggio di errore errato su Karakin "ucciso dalla granata del segnale BZ"
  • Risolto un problema che causava la visualizzazione errata della barra della salute quando si utilizzavano oggetti curativi
  • Risolto il problema con l'impostazione del controllo dell'aria della motocicletta inclinata in avanti
  • Risolto il problema con la visualizzazione della regione del server come COREA / GIAPPONE con impostazione della lingua tedesca
  • Risolto il problema con l'interfaccia utente dello stato dei giocatori spettanti nella minimappa che non cambiava istantaneamente
  • Risolto un bug per il quale l'icona di aumento di velocità sull'HUD poteva apparire in grigio prima che il potenziamento scadesse

Suono

  • Risolto il problema con la regolazione del volume dei compagni di squadra che non funzionava correttamente

Pelle e oggetto

  • Risolto il problema di clipping con gli stivali fantino
  • Risolto il problema quando si indossava un cappotto e si teneva un Panzerfaust la zona del girovita del personaggio trema eccessivamente
  • Risolto un problema di ritaglio quando si equipaggiavano contemporaneamente la cinghia del titolo IGP e la giacca di Ogre
  • Risolto il problema con il lampeggiamento anomalo degli elmetti di livello 1 sul terreno
  • Risolto il problema con una skin specifica AKM che non poteva essere scambiata per BP
  • Risolto il problema con la trama dell'obiettivo 6x

Replay

  • Risolto l'errore dell'elenco giocatori che mostrava un numero errato di giocatori durante la riproduzione.
  • Risolto il problema di disallineamento della posizione del mirino dei giocatori spettatori in Deathcam e replay.
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