Con il lancio definitivo di No More Room in Hell 2, il gioco ha subito una revisione completa dell’economia e del sistema di progressione, introducendo meccaniche che cambiano radicalmente il modo in cui i giocatori sbloccano equipaggiamento, armi e abilità dei loro Responder.

L’inventario, sebbene fondamentale durante la partita, viene azzerato al termine di ogni missione: si parte solo con gli oggetti che si sono scelti di portare in squadra, mentre tutto il bottino raccolto va trasformato immediatamente in Crediti non appena si riesce a estrarre.
Cosa si conserva tra le partite?
Il valore di Supply Items e Critical Supplies non è più legato al mantenimento di un inventario permanente. I primi si convertono istantaneamente in crediti; i secondi, pur occupando spazio durante l’estrazione, generano un bonus di crediti una volta riportati a casa.
Le valute del gioco
Nel nuovo inventory trovi armi, gadget, oggetti di utilità e persino cosmetici, tutti acquistabili esclusivamente con i Crediti. Questi possono essere guadagnati raccogliendo supply, ma anche completando le sfide settimanali, le quali rilasciano anche la nuova valuta Meriti.
I Meriti sono riservati alle sfide e servono per comprare outfit estetici o Rescue Beacon, dispositivi che salvano l’XP e le skill del Responder in caso di morte, senza però conservare l’equipaggiamento perso.
È importante sapere che gli oggetti acquistati sono legati al singolo Responder: quando il personaggio muore, tutti i suoi equipaggiamenti vengono perduti, ma è possibile trasportare fino a tre oggetti da una partita all’altra, garantendo una continuità strategica.
Come funziona la progressione
Oltre ai crediti, il progresso avviene anche tramite XP del personaggio e livello dell’account. Completando obiettivi durante le missioni, si accumulano entrambi i tipi di esperienza, con un indicatore di XP al lato destro della ruota dell’inventario che mostra il guadagno atteso alla fine dell’estrazione.
Il livello dell’account sblocca nuove skill disponibili per ogni Responder, seguendo tappe fisse:
| Livello | Skill sbloccata |
|---|---|
| 1 | – |
| 5 | – |
| 10 | – |
| 15 | – |
| 20 | – (es. M1911A1 disponibile) |
| 30 | – |
| 40 | – |
| 50 | – |
| 75 | – |
| 100 | – |
Se una skill non soddisfa le proprie esigenze, è possibile spendere crediti per rilanciare o potenziare quella specifica abilità. È consigliabile operare presto, poiché i costi aumentano esponenzialmente man mano che si avanza nei livelli.
Le modalità di difficoltà più basse consentono la rigenerazione del personaggio dopo determinati checkpoint, ma riducono le ricompense ottenute, un compromesso da tenere in considerazione per nuovi giocatori.
