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Ni No Kuni: Guida al Tempio delle Prove dell’Ira della Strega Bianca

Ni no Kuni Temple of Trials Guide

Il Tempio delle Prove è un tempio a Ni No Kuni che contiene diverse prove magiche da superare. Il tempio si trova nel nord-est di The Shimmering Sands, vicino ad Al Mamoon. È possibile accedervi attraverso un ponte che richiede l’uso dell’incantesimo ponte.

Quando entri nel tempio, dovrai affrontare tre prove: Prova d’ingegno, Prova di amiciziaE Prova di forza. In questa guida esamineremo come risolvere ciascuno dei test di Ni No Kuni.

Tempio delle Prove: Prova d’ingegno

Test of Wits è una serie di enigmi che devi risolvere usando la magia. Il primo è il puzzle delle quattro statue, seguito dal puzzle della faccia di rana. L’enigma finale della Prova d’ingegno è l’enigma Stella, Sole e Luna.

Puzzle delle quattro statue (stanza 1)

Parla con l’uccello monitor e ottieni il suggerimento sul puzzle.

Usa l’incantesimo Filo della Marionetta per manipolare le statue.

  • Posiziona il guerriero, il primo da sinistra, sul terzo blocco da sinistra.
  • Prendete il drago, l’ultimo da sinistra, e posizionatelo sul secondo blocco da sinistra.
  • Raccogli e posiziona la statua dell’uccello sull’ultimo blocco da sinistra.
  • Scegli e posiziona la statua della bestia sul primo blocco.

Questo completerà questo puzzle e potrai passare alla stanza successiva.

Puzzle con la faccia di rana (Stanza 2)

Una volta entrato nella stanza, parla di nuovo con l’uccello meccanico per ottenere un indizio sul puzzle. È un puzzle composto da blocchi 7×7.

Usa l’incantesimo Puppet String per manipolare i blocchi.

  • Scegli il blocco posizionato sul blocco 5×4 e posizionalo sul blocco 7×6.
  • Scegli il blocco posizionato sul blocco 2×7 e posizionalo sul blocco 6×2.
  • Scegli il blocco posizionato sul blocco 1×2 e posizionalo sul blocco 5×4.
  • Scegli il blocco posizionato sul blocco 7×3 e posizionalo sul blocco 2×5.
  • Scegli il blocco posizionato sul blocco 4×6 e posizionalo sul blocco 3×3.

Questo completerà il secondo enigma della Prova d’ingegno e potrai passare alla stanza successiva.

Puzzle Stella, Sole e Luna (Stanza 3)

Il terzo e ultimo puzzle della serie Test of Wits. In questo puzzle l’uccello dovrebbe trovarsi su una stella e collegato a un drago e a una tessera luna vuota. La bestia è collegata all’acaro guerriero, a una luna vuota e a tessere stella vuote.

Usa l’incantesimo Filo della Marionetta per manipolare le statue.

  • Prendi il drago e posizionalo sul sole nell’angolo in alto a destra del puzzle.
  • Prendi il guerriero e mettilo sul sole nell’angolo in alto a sinistra del puzzle.
  • Scegli la statua dell’uccello e mettila sulla stella nel blocco 3×3.
  • Scegli la statua della bestia e posizionala sulla luna accanto al guerriero.

Questo completerà il terzo e ultimo enigma della Prova d’ingegno.

Tempio delle Prove: Prova dell’Amicizia

La Prova dell’Amicizia è la seconda prova del Tempio delle Prove. Spostare due joystick sugli interruttori prima che i pavimenti cadano è l’obiettivo del Test dell’Amicizia. Il joystick sinistro muoverà Oliver, mentre il joystick destro muoverà Esther.

La prima sezione è abbastanza semplice. Oliver ed Esther devono premere gli interruttori nella seconda sezione per far passare il loro compagno prima che il crollo li colga.

I personaggi si incroceranno nel terzo segmento, quindi i joystick sinistro e destro controlleranno i personaggi sull’altro lato dello schermo. Cambia gli interruttori per completare la prova e ricevere la prova di amicizia.

Tempio delle Prove: Prova di Forza

La terza e ultima prova del Tempio delle Prove è la Prova di Forza. In questo test dovrai combattere Bashura, il mini-boss di Ni No Kuni.

Bashura ha 4 attacchi in totale che può usare su di te:

  • Attacco base
  • La mente sulla materia
  • Devastazione
  • Ruba anima

L’era glaciale di Esther è lo sciopero più potente qui. Prima toglieteli di mezzo e poi tornate da Oliver. Bashura sarà attratto da qualcuno di cui non sei responsabile. Pertanto, se Oliver è al comando, Bashura sarà attratto da Esther.

Fai un passo indietro e sparagli con Frostbite o Pulse, oppure evoca il tuo famiglio più potente per aiutarti. Poiché la sua schiena è coperta, ti consigliamo di colpirla di lato o di fronte perché è coperta.

Passare regolarmente da un famiglio da mischia a Oliver è una buona strategia. Dopo aver messo il tuo famiglio da mischia su Bashura e aver assalito il suo fianco, premi L1 per tornare a Oliver ogni volta che inizia a caricare un’abilità. Rimanda il tuo famiglio in combattimento non appena l’attacco è terminato.

Usa Difendi ogni volta che Bashura esegue Ruba anima o Devastazione. Se non lo fai, questa mossa sarà estremamente potente e ne pagherai il prezzo.

Quando Bashura colpisce, continua a utilizzare il tuo miglior attacco base e a fuggire. Potresti anche provare a respingere i suoi colpi.

Ricompense del Tempio delle Prove

Sconfiggere Bashura e completare il Tempio delle Prove ti farà guadagnare:

  • 435 Scad
  • 360 G
  • Spirito del Tempio
  • Prova di forza
  • Scopa Incantesimo della scopa
  • Arpa che conquista il cuore

Ti verrà anche concesso l’accesso a un altro famiglio. Ce ne saranno tre tra cui scegliere; Shonky Honker, Boggly Boo, E Naiade. Il miglior famiglio tra tutti e tre dipende dalle esigenze dei giocatori. Shonky Honker e Boggly Boo funzionano meglio se desideri Famigli aggressivi e che infliggono danni elevati, mentre Naiad funziona meglio come Famiglio di supporto.

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