Il Tempio delle Prove è un tempio a Ni No Kuni che contiene diverse prove magiche da superare. Il tempio si trova nel nord-est di The Shimmering Sands, vicino ad Al Mamoon. È possibile accedervi attraverso un ponte che richiede l’uso dell’incantesimo ponte.
Quando entri nel tempio, dovrai affrontare tre prove: Prova d’ingegno, Prova di amiciziaE Prova di forza. In questa guida esamineremo come risolvere ciascuno dei test di Ni No Kuni.
Tempio delle Prove: Prova d’ingegno
Test of Wits è una serie di enigmi che devi risolvere usando la magia. Il primo è il puzzle delle quattro statue, seguito dal puzzle della faccia di rana. L’enigma finale della Prova d’ingegno è l’enigma Stella, Sole e Luna.
Puzzle delle quattro statue (stanza 1)
Parla con l’uccello monitor e ottieni il suggerimento sul puzzle.
Usa l’incantesimo Filo della Marionetta per manipolare le statue.
- Posiziona il guerriero, il primo da sinistra, sul terzo blocco da sinistra.
- Prendete il drago, l’ultimo da sinistra, e posizionatelo sul secondo blocco da sinistra.
- Raccogli e posiziona la statua dell’uccello sull’ultimo blocco da sinistra.
- Scegli e posiziona la statua della bestia sul primo blocco.
Questo completerà questo puzzle e potrai passare alla stanza successiva.
Puzzle con la faccia di rana (Stanza 2)
Una volta entrato nella stanza, parla di nuovo con l’uccello meccanico per ottenere un indizio sul puzzle. È un puzzle composto da blocchi 7×7.
Usa l’incantesimo Puppet String per manipolare i blocchi.
- Scegli il blocco posizionato sul blocco 5×4 e posizionalo sul blocco 7×6.
- Scegli il blocco posizionato sul blocco 2×7 e posizionalo sul blocco 6×2.
- Scegli il blocco posizionato sul blocco 1×2 e posizionalo sul blocco 5×4.
- Scegli il blocco posizionato sul blocco 7×3 e posizionalo sul blocco 2×5.
- Scegli il blocco posizionato sul blocco 4×6 e posizionalo sul blocco 3×3.
Questo completerà il secondo enigma della Prova d’ingegno e potrai passare alla stanza successiva.
Puzzle Stella, Sole e Luna (Stanza 3)
Il terzo e ultimo puzzle della serie Test of Wits. In questo puzzle l’uccello dovrebbe trovarsi su una stella e collegato a un drago e a una tessera luna vuota. La bestia è collegata all’acaro guerriero, a una luna vuota e a tessere stella vuote.
Usa l’incantesimo Filo della Marionetta per manipolare le statue.
- Prendi il drago e posizionalo sul sole nell’angolo in alto a destra del puzzle.
- Prendi il guerriero e mettilo sul sole nell’angolo in alto a sinistra del puzzle.
- Scegli la statua dell’uccello e mettila sulla stella nel blocco 3×3.
- Scegli la statua della bestia e posizionala sulla luna accanto al guerriero.
Questo completerà il terzo e ultimo enigma della Prova d’ingegno.
Tempio delle Prove: Prova dell’Amicizia
La Prova dell’Amicizia è la seconda prova del Tempio delle Prove. Spostare due joystick sugli interruttori prima che i pavimenti cadano è l’obiettivo del Test dell’Amicizia. Il joystick sinistro muoverà Oliver, mentre il joystick destro muoverà Esther.
La prima sezione è abbastanza semplice. Oliver ed Esther devono premere gli interruttori nella seconda sezione per far passare il loro compagno prima che il crollo li colga.
I personaggi si incroceranno nel terzo segmento, quindi i joystick sinistro e destro controlleranno i personaggi sull’altro lato dello schermo. Cambia gli interruttori per completare la prova e ricevere la prova di amicizia.
Tempio delle Prove: Prova di Forza
La terza e ultima prova del Tempio delle Prove è la Prova di Forza. In questo test dovrai combattere Bashura, il mini-boss di Ni No Kuni.
Bashura ha 4 attacchi in totale che può usare su di te:
- Attacco base
- La mente sulla materia
- Devastazione
- Ruba anima
L’era glaciale di Esther è lo sciopero più potente qui. Prima toglieteli di mezzo e poi tornate da Oliver. Bashura sarà attratto da qualcuno di cui non sei responsabile. Pertanto, se Oliver è al comando, Bashura sarà attratto da Esther.
Fai un passo indietro e sparagli con Frostbite o Pulse, oppure evoca il tuo famiglio più potente per aiutarti. Poiché la sua schiena è coperta, ti consigliamo di colpirla di lato o di fronte perché è coperta.
Passare regolarmente da un famiglio da mischia a Oliver è una buona strategia. Dopo aver messo il tuo famiglio da mischia su Bashura e aver assalito il suo fianco, premi L1 per tornare a Oliver ogni volta che inizia a caricare un’abilità. Rimanda il tuo famiglio in combattimento non appena l’attacco è terminato.
Usa Difendi ogni volta che Bashura esegue Ruba anima o Devastazione. Se non lo fai, questa mossa sarà estremamente potente e ne pagherai il prezzo.
Quando Bashura colpisce, continua a utilizzare il tuo miglior attacco base e a fuggire. Potresti anche provare a respingere i suoi colpi.
Ricompense del Tempio delle Prove
Sconfiggere Bashura e completare il Tempio delle Prove ti farà guadagnare:
- 435 Scad
- 360 G
- Spirito del Tempio
- Prova di forza
- Scopa Incantesimo della scopa
- Arpa che conquista il cuore
Ti verrà anche concesso l’accesso a un altro famiglio. Ce ne saranno tre tra cui scegliere; Shonky Honker, Boggly Boo, E Naiade. Il miglior famiglio tra tutti e tre dipende dalle esigenze dei giocatori. Shonky Honker e Boggly Boo funzionano meglio se desideri Famigli aggressivi e che infliggono danni elevati, mentre Naiad funziona meglio come Famiglio di supporto.