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Monster Hunter World Safi’Jiva Siege Guide

Capcom ha finalmente rilasciato la forma matura di Xeno’Jiva in Monster Hunter World che la community ha deciso di chiamare Safi’Jiva. L'incontro con Safi’Jiva è originariamente iniziato alcune settimane fa come missione di ricognizione, ma con l'ultimo aggiornamento del gioco è disponibile anche il gioco completo Monster Hunter World Safi’Jiva Siege.

Coloro che hanno familiarità con l'assedio dei Tarocchi di Kulve all'inizio del gioco sapranno che l'assedio di Safi'Jiva sarà una lotta molto dura, ma vedrai che le ricompense che ottieni dalla sconfitta di Safi'Jiva valgono lo sforzo dato che puoi costruirne un po ' dei migliori e unici set di armature e armi.

Safi’Jiva Siege in MHW è un evento a tempo limitato e nella guida che segue ti mostreremo come completarlo.

Monster Hunter World Safi’Jiva Siege

Safi’Jiva Siege è iniziato il 13 dicembre e continuerà a funzionare fino a quattro settimane. Puoi iniziare parlando con il Capitano quando ha un punto interrogativo viola sopra la sua testa. Ora, se ti manca questo evento, che è uno scenario piuttosto difficile, ma comunque se lo perdi non c'è nulla di cui preoccuparsi poiché gli sviluppatori hanno menzionato l'evento tornerà in un secondo momento.

Safi’Jiva Siege Recon
Per prima cosa, completa l'incarico speciale del grado 24 del Maestro e sbloccherai la regione della Tundra delle terre guida e lo Stygian Zinogre e la missione Pratica. Questa nuova missione di esercitazione sarà disponibile dall'impiegato su Lunar Terrace. Da lì devi selezionare "Recon" o "Safi" Jiva Recon "e questa missione di pratica inizierà.

Questa sarà una versione matura di Xeno’Jiva che hai già affrontato, sarà un enorme drago e starà su tutte e quattro le gambe mentre striscia, affronta e spara raggi di energia dalla sua bocca.

Creerà anche crepe nella terra sbattendo la coda e gli artigli sul terreno, quindi tieni d'occhio quelle crepe che esploderanno dopo un po 'e possono causare grandi danni.

A differenza di Xeno’Jive, puoi montare il drago, il che significa che Insect Glaives è un'ottima scelta per evitare gli attacchi a terra. Puoi ottenere 100 punti d'assedio per tutta la tua squadra rompendo i suoi picchi posteriori in modo da favorire anche la selezione di Insetto Glaive.

Dopo aver inflitto abbastanza danni a Safi’Jiva, si curerà da solo assorbendo energia dal terreno e andrà anche ai nuovi piani dopo aver mangiato troppo. Non ti preoccupare perché significa solo che la tua lotta sta attraversando fasi e stai progredendo.

Il layout è abbastanza semplice e, diversamente dal combattimento di Xeno’Jiva, questa volta il trasferimento non sarà automatico e dovrai seguirlo nelle sezioni inferiori collegandolo manualmente a un wingdrake ai margini dell'arena.

Questo enorme mostro a volte focalizzerà i suoi attacchi anche su giocatori specifici e otterrai il registro di testo sullo schermo sulla destra dello schermo per dire chi è il bersaglio del mostro. Safi’Jiva prenderà di mira anche il giocatore con la linea laser rossa. Quindi i giocatori che usano armi schermate attireranno più attenzione.

Tieni d'occhio un raggio di energia multidirezionale istantaneo in quanto può uccidere qualsiasi giocatore che non è dietro quei grandi massi neri, è proprio come quella meteora eclittica.

La posizione dei massi verrà fissata e vedrai l'energia blu fuoriuscire dal tuo personaggio, il che è abbastanza utile per indicare quando e dove l'esplosione sta arrivando.

Nella partita di prove, Safi'Jiva partirà dopo aver sparato questo attacco ma nel vero assedio, il mostro sparerà questo attacco più volte e sarà anche in grado di distruggere quella roccia al terzo livello e dovrai essere molto veloce con i tuoi movimenti per raggiungere i luoghi sicuri.

Tattica d'assedio e debolezza
Safi’Jiva è un mostro unico e questo rende le sue debolezze abbastanza uniche. Ha una debolezza a due stelle per tutti gli elementi del gioco. Ma ottiene alcuni effetti da Elderseal. Tutti i danni da fuoco, tuono o drago produrranno lo stesso effetto, ma la proprietà muting del danno del drago avrà effetti pesanti.

Safi’Jiva è anche molto sensibile ai danni da veleno proprio come Xeno’JIva e subisce quasi 100 punti di danno per ogni segno di avvelenamento. Il danno da esplosione ha un danno a tre stelle mentre il sonno ha un danno a una stella.

Puoi far cadere i grandi massi sulla testa della creatura, poiché il mostro arretra di una distanza molto grande quando lo scatti, quindi concentrati solo su come portarlo sotto le comode stalattiti e quindi usa le munizioni a fionda.

Safi’Jiva ha anche una forma supercritica che arriverà alla fine della terza fase. È proprio come quando Kulve Taroth rimuove la sua placcatura esterna e si arrabbia completamente nel primo assedio MHW. È anche simile a Xeno’Jiva nel suo stato di rabbia.

In supercritico, i suoi attacchi possono dare il massimo danno critico ma anche il suo petto diventa un punto debole, quindi tienilo d'occhio. Usa questa apertura sul torace e attacca con munizioni penetranti e dragone sul petto e infligge un sacco di danni.

La testa di Safi’Jiva è suscettibile di attacchi contundenti e tagli di attacchi mentre non è molto debole nei confronti di attacchi penetranti. Le sue ali sono deboli agli attacchi penetranti e non molto deboli verso gli attacchi di taglio.

Tieni presente che anche se hai tutte le armi giuste, devi ammorbidire continuamente la bestia dagli attacchi di Clutch Claw poiché la sua pelle è molto dura e ridurrà il tuo danno e si rigenera anche ogni volta che Safi’JIva assorbe energia. I tuoi attacchi avranno molto più danno quando si indebolisce.

Sarai in grado di utilizzare il sistema aggro e il sussulto per poter trascinare Safi’Jiva nelle sacche di gas nella terza fase.

Riceverai una notifica dall'NPC di supporto quando questi geyser di gas sono disponibili. Innanzitutto, attacca Safi’Jiva per passare il mouse sopra il geyser di gas e attacca semplicemente il geyser per accenderlo. Questo ti darà 1000 danni, che è un importo salutare nella fase finale.

Trasformare l'armatura
Questa nuova armatura di Safi’Jiva è dotata di un bonus set assolutamente unico. Ha alcune nuove armature uniche e questa armatura Trasformante cambia stato quando disegni la tua arma, il che indica che hai attivato il potere.

Otterrai l'affinità bonus in questo stato ma il tuo personaggio subirà danni ogni volta che attacca.

Armi risvegliate da assedio
Questo è un concetto abbastanza nuovo in MHW e puoi immaginarli come gocce randomizzate di Kulve Taroth nell'assedio precedente.

Sono così, ma ci sono ovviamente vantaggi diversi e migliori con cui possono essere aggiornati. Abbiamo una guida speciale sulle armi risvegliate da dove puoi ottenere tutte le informazioni su questo nuovo concetto speciale di MHW.

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