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Monster Hunter Stories 2 Guida ai set di armature

Monster Hunter Stories 2 Armor Sets

Questa guida copre i set di armature di base che sbloccherai in Monster Hunter Stories 2 insieme a suggerimenti su come trovare l’armatura a strati e su come creare e potenziare le armature.

Monster Hunter Stories 2 set di armature

Ci sono oltre 100 set di armature unici in Monster Hunter Stories 2 ognuno con le proprie statistiche, comprese le abilità speciali. Inoltre, puoi persino creare diversi set di armature e persino aggiornarli per migliorare le loro statistiche!

Prima di esaminare i diversi set di armature nel gioco, parliamo di come puoi crearli craft

Come creare armature

Creare armature in MH Stories 2 è relativamente più facile della maggior parte dei giochi di ruolo. Visita semplicemente i villaggi e trova diverse fucine per creare armature per te. Tuttavia, nulla viene fatto gratuitamente, quindi devi pagare la Fucina in Zenny (valuta in Monster Hunter) e fornire loro anche del materiale.

Trovare materiali per la Fucina può essere un processo lungo, poiché richiede di sconfiggere le creature e raccogliere i loro escrementi. Questi escrementi sono disponibili in varie forme e dimensioni come organi e altre ossa dell’avversario e i suoi punti ottenibili dipendono dalla rarità del materiale.

Una volta raccolto tutto il materiale, paga la Fucina con quegli Zenny e crea la tua armatura. Nel caso in cui tu abbia un portafoglio vuoto, puoi sempre scambiare il tuo vecchio equipaggiamento con Smithy per nuovi oggetti artigianali.

Come potenziare le armature

L’aggiornamento di armature e altre armi richiede anche di fare una visita a Smithy, pagargli Zenny e fornirgli del materiale. Tuttavia, questa volta sono necessari entrambi i materiali, che provengano dalla creatura o da un’altra fonte, per potenziare le armature.

Inoltre, nota che più aggiorni la tua armatura, più devi pagare Smithy e più materiali unici devi fornirgli. Una volta che hai tutti i materiali necessari, puoi aggiornare la tua armatura.

Monster Hunter Stories 2 Armatura a strati

Come i precedenti giochi di Monster Hunter, c’è un sistema di armatura a strati in Monster Hunter Stories 2. Questo sistema a strati aiuta a mantenere il tuo equipaggiamento fresco dandogli l’aspetto del set di armature a strati, indipendentemente dall’altra armatura che hai equipaggiato.

Ciò significa che non devi scendere a compromessi sulle statistiche o sulla moda quando equipaggi le armature!

Come equipaggiare un’armatura a strati

Vai semplicemente a casa tua, apri il petto, scorri fino alle impostazioni dell’aspetto, troverai l’opzione di personalizzazione dove vedrai l’opzione Armatura a strati in basso.

Dove trovare armature a strati

Puoi ottenere queste armature a strati in due modi. La prima opzione è visitare la città chiamata Lulucion e trovare una fucina. Tuttavia, non confondere questo con quello che forgia, aggiorna e crea la tua attrezzatura poiché ci sono due diverse fucine in questa città.

Una volta trovata la Forgia, pagagli 700 Zenny per ottenere l’Amore a strati, ma tieni presente che devi dimostrarti degno prima di acquisire effettivamente l’armatura. Significa che devi già aver forgiato per ottenere l’armatura a strati per indossare le armature desiderate ogni volta che vuoi.

La seconda opzione è acquistare la Mahanna Outfit Layered Armor dall’NPC mercantile di Melynx Inc. per 5 tappi di bottiglia. I tappi di bottiglia sono anche considerati una valuta nel gioco che puoi trovare nei forzieri di Everdens o puoi essere ricompensato con loro per aver completato le missioni.

Elenco dei set di armature MH Stories 2

Di seguito abbiamo elencato alcuni dei set base di armature in Monster Hunter Stories 2.

Armatura Kut-Ko

  • Difesa: 25
  • Punto debole: 13
  • Abilità: potenziamento difesa fuoco (S)

Armatura Bnahabra

  • Difesa: 23
  • Punto debole: 13
  • Abilità: Infliggi Rate Up (S)

Armatura Bulldrome

  • Difesa: 23
  • Punto debole: 13
  • Abilità: Maestro HtH (S)

Armatura di cuoio

  • Difesa: 16
  • Punto debole: 8
  • Abilità: Sincronizza (S)

Armatura da cacciatore

  • Difesa: 16
  • Punto debole: 8
  • Abilità: Potenziamento DIF non Elem (S)

Armatura ossea

  • Difesa: 16
  • Punto debole: 8
  • Abilità: Potenziamento ATT non Elem (S)

Corazza Velocidromo

  • Difesa: 20
  • Punto debole: 11
  • Abilità: abilità di elusione (S)

armatura calda

  • Difesa: 22
  • Punto debole: 12
  • Abilità: Ballerino (S)

Armatura Pukei-Pukei

  • Difesa: 26
  • Punto debole: 14
  • Abilità: Antidoto (M)

Grande armatura Jaggi

  • Difesa: 33
  • Punto debole: 18
  • Abilità: Critico (S)

Armatura Garuga

  • Difesa: 47
  • Punto debole: 25
  • Abilità: Critico (S), Contatore 2

Armatura di Basarios

  • Difesa: 46
  • Punto debole: 25
  • Abilità: Potenziamento DIF non-Elem (S), Spaccaparti (S)

Armatura Lumu

  • Difesa: 42
  • Punto debole: 22
  • Abilità: Benedizione divina (S)

Armatura Arzuros

  • Difesa: 36
  • Punto debole: 20
  • Abilità: Potenziamento salute (S)

Armatura Ludroth

  • Difesa: 34
  • Punto debole: 18
  • Abilità: Potenziamento Dif. Acqua (S)

Armatura Quropeco

  • Difesa: 36
  • Punto debole: 20
  • Abilità: Ballerino (S)

Armatura Kut-Ku U

  • Difesa: 39
  • Punto debole: 21
  • Abilità: Potenziamento fine (P), Critico (P)

Armatura Tetsucabra

  • Difesa: 42
  • Punto debole: 22
  • Abilità: Probabilità di guardia (P), Potenziamento attacco non elem (P)

Armatura del necrologio

  • Difesa: 47
  • Punto debole: 25
  • Abilità: Sale nella ferita (M), Abilità di elusione (S)

Armatura Nargacuga

  • Difesa: 49
  • Punto debole: 27
  • Abilità: Abilità di elusione (S), Sale nella ferita (S)

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