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Matchmaking basato sulle abilità MW3: Modern Warfare 3 ha SBMM?

Matchmaking basato sulle abilità MW3: Modern Warfare 3 ha SBMM?

Fa MW3 ha un matchmaking basato sulle abilità? Call of Duty: Modern Warfare 3 è ora disponibile, con i giocatori che si affrettano a rimettere le mani sulle armi e sugli operatori più recenti. Tuttavia, uno degli argomenti più controversi che circondano qualsiasi nuovo CoD è l’introduzione del matchmaking basato sulle abilità (SBMM) nelle lobby multiplayer. Anche se è stato introdotto per rendere il gioco più giusto per i giocatori, sembra avere anche l’effetto opposto, il che significa che molti si chiedono se SBMM sia arrivato o meno su MW3.

Modern Warfare 3 dispone di un matchmaking basato sulle abilità?

Sì, Call of Duty: Modern Warfare 3 ha un matchmaking basato sulle abilità. Il matchmaking basato sulle abilità dà priorità al livello di abilità del giocatore rispetto al ping durante il matchmaking. Ciò solleva un problema in cui i giocatori più qualificati hanno difficoltà a mantenere la serie di vittorie consecutive nel gioco poiché devono affrontare giocatori con un livello di abilità simile o uguale. D’altra parte, questo tipo di matchmaking è vantaggioso per i giocatori con un livello di abilità inferiore, poiché sono in grado di evitare giocatori con abilità elevate. Hanno più margini di miglioramento in tali lobby.

Nel matchmaking basato sulle abilità, al livello di abilità viene data priorità rispetto alla qualità della connessione. Per questo motivo l’esperienza di gioco non è eccezionale per tutti i giocatori, poiché SBMM ha la priorità su tutto il resto. Ciò significa che alcune regioni soffrono di problemi di connessione se c’è una bassa densità di giocatori disponibili da quella regione.

Se non fosse per il matchmaking basato sull’abilità, i giocatori con livelli di abilità più bassi soffrirebbero di più poiché dovrebbero affrontare avversari più difficili in ogni partita. Ciò renderebbe molto difficile per loro salire di livello / salire di grado e renderebbe loro spiacevole l’esperienza di gioco complessiva.

Alla fine, tutto si riduce all’equilibrio mantenuto tra i vari aspetti del matchmaking. Quando un pubblico così vasto si connette per entrare insieme nelle lobby, decidere il protocollo di matchmaking non è sicuramente un lavoro facile.