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Maneater non è il gioco di squali senza titolo che stai cercando (è meglio)

Maneater is not the Untitled Shark Game you're looking for (it's better)

I giochi con animali tendono a diventare giochi di meme. Fanno tendenza su Twitter o hanno la possibilità di diventare virali altrove perché i nostri compagni pelosi / piumati / in scala sono divertenti, ma spesso non sono divertenti. mangiatrice di uomini, un gioco imminente in cui giochi come uno squalo, non è solo posizionato per scuotere quell'etichetta talvolta punitiva; probabilmente lo farà a brandelli.

ANCHE: sviluppatore di Maneater per creare un gioco di squalo profondo e non meme

Maneater è un gioco di ruolo – o uno "Shark-PG" a cui il team si riferisce amorevolmente – e non un simulatore o qualche altra assurdità a basso sforzo destinata ad affollare il negozio di Steam. Ha un mondo aperto che ti consente di nuotare, completare missioni, raccogliere risorse, trovare oggetti da collezione, rosicchiare la fauna selvatica e, naturalmente, banchettare con chiunque sia abbastanza sciocco da stare vicino all'acqua in una calda giornata estiva. Maneater racconta persino una storia completa attraverso l'obiettivo di quei cattivi reality show di Channel Channel che ha un'introduzione sorprendentemente ben eseguita che stabilisce la posta in gioco e stabilisce le motivazioni del tuo squalo – e dell'antagonista.

Anteprima Maneater | La volontà di creare uno "Squalo-PG" invece di un altro gioco di ruolo

Maneater non è il gioco Shark senza titolo che stai cercando (è meglio)

La prospettiva di un predatore acquatico è decisamente unica – non è un genere affollato – ed è esattamente ciò che lo sviluppatore Tripwire Interactive stava cercando. John Gibson, CEO, co-fondatore e comproprietario di Tripwire, ha parlato di come il team è giunto alla conclusione che uno squalo doveva essere il loro prossimo protagonista.

“Gran parte di esso era davvero voler rendere alcuni davvero unici e prendere un genere che la gente conosce – il gioco di ruolo d'azione open world come Far Cry e Breath of the Wild – e farlo in un modo completamente diverso, quindi è stato davvero di nuovo fresco ", ha detto. "Molte persone hanno questa fantasia di fare cose che non puoi fare nella vita reale e così tante persone sono affascinate dagli squali. Sembrava qualcosa di veramente interessante da affrontare. "

Le qualità uniche di Maneater sono immediatamente evidenti una volta acquisito il controllo. Nuotare in modo naturale conferisce al movimento una dimensione extra e l'incapacità dello squalo di maneggiare armi tradizionali significa che sia l'attraversamento che il combattimento sono intrinsecamente diversi. Scivolare nell'oceano è piuttosto autoesplicativo, ma unico come il nuoto di solito non è il principale metodo di trasporto nella maggior parte dei giochi. E i denti e la coda dello squalo possono muovere e scagliare i nemici avanti e indietro e velocità comicamente elevate, rispettivamente, che non sono attacchi standard in altri titoli.

È una semplice serie di mosse, ma ciò non significa che non ci sia profondità. Mentre puoi semplicemente mangiare pesci più piccoli, i duelli tra altre creature più grandi si svolgono come una partita di scherma. Schivare e contrattaccare sono fondamentali per mantenere lo stato di predatore all'apice e il tempo cambia con ogni animale.

La danza richiede un po 'di tempo per abituarsi poiché i tuoi attacchi non hanno molto raggio e il gioco non ha una funzione di blocco. Data la rapidità con cui i nemici possono precipitare fuori dallo schermo, può essere un po 'frustrante individuare la tua preda dopo aver schivato un attacco. Gibson ha dichiarato che agganciare ha reso il gioco troppo semplice in quanto si può semplicemente spingere costantemente in avanti il ​​bastone e schiacciare gli attacchi. Non è un'affermazione infondata così speriamo che l'asserzione trattiene l'acqua nel contesto del gioco completo.

Anteprima Maneater | "Shark Souls"

Maneater non è il gioco Shark senza titolo che stai cercando (è meglio)

Nonostante quel leggero, forse temporaneo singhiozzo, c'è qualcosa nella natura da scherma del suo combattimento in mischia sottomarino. Gibson si riferiva ad esso come "Shark Souls" e mentre quel moniker ha molti bagagli, ha senso a livello base. Ci sono un numero limitato di strumenti, ma il gioco presenta diversi modi per usare le stesse abilità. Avventurarsi attorno agli umani è divertente all'inizio, ma, secondo Gibson, si finisce per dover usare quell'abilità per combattimenti più difficili e risolvere enigmi. Schivare e parare può essere lo stesso ogni volta, ma diversi modelli di attacco richiedono di adattarsi a ogni nuova minaccia in arrivo.

C'è un potenziale di complessità nella sua semplicità e Gibson ha ammesso che quell'equilibrio era difficile da raggiungere. Ha anche detto che la squadra era un po 'arrogante all'inizio prima di rendersi conto di quanto mordere come uno squalo non fosse immediatamente divertente.

“Quando è iniziato, erano solo due pesci che si avvicinavano e si mordevano fino a quando uno è morto. E non è stato divertente ”, ha ricordato Gibson. “Quindi abbiamo guardato indietro ai giochi del passato e li abbiamo paragonati a Punch Out, dove ogni persona che hai combattuto aveva racconti e tempi diversi che dovevi usare. E poi abbiamo guardato i giochi moderni come Dark Souls e aggiunto profondità ed elementi tattici, che è dove ha trovato il suo piede ”.

Anteprima Maneater | Baby Shark

Maneater non è il gioco Shark senza titolo che stai cercando (è meglio)

Il gioco è un gioco di ruolo, il che significa che il combattimento si evolverà insieme al tuo personaggio. E, come il suo geniale protagonista, anche quell'evoluzione è gestita in un modo unico e più letterale. La progressione è relegata in stadi all'interno della vita di uno squalo. Lo squalo bambino rappresenta livelli più bassi mentre mangiare e salire di livello ti consente di diventare uno squalo adolescente e poi uno squalo adulto.

Rappresentare fisicamente una crescita del genere è unico e persino modifica il gameplay. I piccoli pesci che ti avrebbero causato problemi nelle prime fasi possono facilmente diventare una cena quando raggiungi il palco degli adulti. È nuovo e si spera che porti a un ritmo naturale e coerente mentre esplori gradualmente acque più pericolose.

Altre forme di progressione sono molto più fantastiche. I percorsi evolutivi di Maneater ti consentono di schiaffeggiare diversi attrezzi sulla tua bestia dentata dall'armatura ossea alle pinne bioelettriche e ognuno ha abilità uniche legate a loro. Personalizzare il tuo squalo è visivamente accattivante – l'equipaggiamento sembra fantastico – ma ha ramificazioni di gioco più grandi in quanto può darti nuove mosse e più cose da aggiornare.

Anteprima Maneater | Entrando nel regno della fantasia

Maneater non è il gioco Shark senza titolo che stai cercando (è meglio)

Anche se il numero di cose che puoi aggiornare finisce per essere deludente, immergerti nel regno della fantascienza è una scelta brillante a causa di come apre il gioco. Saltare violentemente fuori dall'acqua come se fosse spinto da un piccolo razzo offre più modi di attaccare ed è solo uno spettacolo ridicolo. Floppare sulla terra ti dà più libertà ed è, ancora una volta, divertente vedere. È un livello di campo che è anche funzionale.

Uno squalo realistico con abilità realistiche non sarebbe così divertente (e probabilmente non sarebbe divertente, punto) e la capacità di Tripwire di appoggiarsi a ciò derivava da alcuni luoghi diversi.

"Parte di esso è che il gioco abbia profondità in modo che tu possa godertelo in 10 ore", ha detto Gibson. “In parte è stato adattato l'evoluzione a come stavamo vedendo le persone giocare. Ma volevamo divertirci. Come dove possiamo portarlo? È stato interessante poterlo portare in luoghi diversi e selvaggi. "

Giocare come uno squalo ti metterà naturalmente in un luogo selvaggio, ma non garantisce che le persone vorranno rimanere in quel luogo selvaggio e giocare per più ore. Altri giochi con animali, per tutti i loro successi, hanno spesso questo problema. Ma Maneater sembra avere tutti i punti elenco di un solido gioco di ruolo, indipendente (ma rafforzato da) il suo protagonista. I percorsi di aggiornamento, il nuovo dispositivo di inquadramento narrativo e le qualità intrinseche uniche gli danno l'aspetto di un gioco profondo, ma solo il gioco completo può dimostrare se questo squalo ha davvero i denti o no.

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