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Mafia: Definitive Edition Review | “Un’offerta che è relativamente facile da rifiutare”

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MAFIA: EDIZIONE DEFINITIVA REVISIONE PER PS4, PC, XBOX ONE.

Dai classici come Final Fantasy 7 a giochi cult di livello B come Distruggi tutti gli esseri umani, tutti i tipi di titoli hanno visto il trattamento di aggiornamento nel 2020, l’Anno del Remake. Dato questo intervallo, non è raro che il gioco originale di Mafia del 2002 abbia una nuova mano di vernice sulla sua Studebaker. Mentre Mafia: Definitive EditionIl mondo e le immagini traggono vantaggio dalla tecnologia moderna, il design delle missioni e il gameplay sono radicati nel passato.

Il paradiso non è mai stato così bello

Recensione Mafia Definitive Edition |

Il lavoro di Hangar 13 sulla città di Lost Heaven è ovvio e immediatamente evidente come gioco del 2020. Per fortuna, non è una mappa piena di centinaia di icone e di missioni secondarie senza senso che hanno tanti giochi open world di questa generazione. Invece, prende dal design attuale attraverso la sua abilità grafica che aiuta a creare una scena più convincente con una colonna sonora jazz adeguatamente eccellente.

Tende di illuminazione migliori in tutta la città e le strade sono più vivaci a causa della maggiore quantità di persone che vagano intorno e degli edifici più accattivanti e luminosi. C’è solo molto di più in corso e quell’attività extra inietta esponenzialmente più vita in una città potrebbe evocare solo leggermente il tono che stava cercando nei primi anni 2000. Mafia: Definitive Edition non ha una quantità ossessiva di dettagli ambientali da Rockstar e contiene la sua parte di contrattempi tecnici come screen tearing, pop-in e lunghi tempi di caricamento, ma la potenza extra è migliore per stabilire il tono gangster degli anni ’30 che è così essenziale per il gioco.

Alcuni bravi ragazzi

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Quel tono è al suo meglio quando si tratta del suo cast di personaggi (anche se, come molte fiction mafiose, ignora le sue donne). Anche se sarebbe facile trasformarsi in un mucchio di stereotipi, il gioco evita abilmente tali cliché. Nel complesso, la maggior parte dei personaggi sono scritti bene, ma il gioco è al suo meglio quando si concentra su personaggi specifici.

Tommy è un leader relativamente nobile che bilancia il suo cuore con il suo istinto assassino appena formato. Paulie è un grande, stupido idiota comico, ma ha anche le sue motivazioni, per quanto fuorvianti, che lo rendono più di uno scherzo in un completo attillato. Sam è l’uomo giusto per bilanciare Paulie e interpreta bene il suo ruolo come il parlatore tranquillo in sottofondo. Insieme, i tre sono un trio interessante che porta avanti ogni missione e sono potenziati dalle loro prestazioni costantemente eccezionali.

Sono più forti come gruppo, ma non riescono a portare la narrazione irregolare nella sua interezza. L’apertura ti attira immediatamente con il suo dispositivo di inquadratura e come Tommy viene accidentalmente coinvolto nella criminalità organizzata. È una configurazione intrigante che viene girata bene e solo un po ‘diversa dalla solita storia in stile mafioso.

Ma perde di più man mano che si ramifica e porta quei fili alle loro conclusioni non acquisite. Il cambiamento di opinione di Tommy, le frustrazioni personali di Paulie e altro ancora vengono sollevati, accelerati e avvolti a casaccio in un atto finale del tutto insoddisfacente. C’è molto da fare nella periferia della storia di Mafia, ma sceglie di concentrarsi su una guerra di gruppo abbastanza banale e prevedibile per troppo del suo tempo di esecuzione invece di quelle storie secondarie più personali. I profitti soddisfacenti possono avvenire solo se ricevono i necessari accumuli e la mafia cade ripetutamente su quel fronte con i suoi battiti principali e secondari.

Packin ‘debole calore

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I suoi difetti narrativi impallidiscono rispetto ai suoi fallimenti di gioco. Mafia è costruito sul retro di Mafia 3, il che significa che è abbastanza diverso dall’originale del 2002 ed è invece un cattivo sparatutto in copertina. La mira è selvaggiamente imprecisa, ostacolata dalla mancanza di mira appiccicosa, dal rinculo ridicolo e dal reticolo di mira della pistola odiosamente grande. È così grande che spesso perderai il tuo tiro se non hai la maggior parte del tuo grande mirino sul bersaglio, specialmente se hai il coraggio di muoverti mentre spari. La mira assistita forte dovrebbe essere attiva per impostazione predefinita e non nascosta nei menu perché è l’unico modo in cui il combattimento è tollerabile a metà.

I nemici sono anche abbastanza resistenti a volte, non riuscendo a inciampare realisticamente quando prendono alcuni proiettili al petto o alle gambe. Gli abiti su misura fungono essenzialmente da armatura per gli scagnozzi di Morello mentre si scrollano di dosso i gusci e continuano senza sosta, il che si applica anche al combattimento corpo a corpo. Mettersi al riparo non è molto meglio in quanto non solo è lento, ma anche piuttosto rigido e non sempre ti protegge come dovrebbe.

Un sgradito tuffo nel passato

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La guida è altrettanto goffa ma per ragioni diverse. I veicoli dei primi anni del 1900 erano probabilmente poco maneggevoli, ma ciò non scusa quanto siano esasperanti controllare la mafia. Gireranno in un attimo come se ogni strada fosse fatta di ghiaccio e spalmata di olio vegetale e impiegherà un’eternità per riprendere la velocità dopo che inevitabilmente sei andato fuori di testa e hai urtato qualcosa. Molte auto hanno anche ampi raggi di sterzata e tutti e tre i problemi si scontrano per rendere il mettersi al volante un incubo totale, una dolorosa ironia dato il background di Tommy come tassista. Come la mira automatica, l’attivazione della funzione “Salta guida” diventa una parte quasi essenziale dell’esperienza.

Tutto ciò che non va nella guida e nel combattimento è evidenziato dal design arcaico e rigoroso della missione del gioco. La maggior parte ha una sorta di guinzaglio, che sia un timer, un mandato invisibile o soggetto a inseguimento. I sistemi traballanti rendono già difficili le attività da completare e dover combattere anche con i controlli per superare un’altra barriera artificiale aggiunge un ulteriore livello di frustrazione. Le missioni secondarie nella modalità free roaming sono quasi esclusivamente costruite attorno a questi cattivi timer, rendendo le parti non essenziali del mondo aperto ancora più inessenziali.

Queste limitazioni attirano ulteriormente l’attenzione sull’età del gioco in quanto i timer e gli stati di fallimento dettavano la struttura della missione all’epoca; una metodologia poco amichevole che per fortuna non è così diffusa ora. Trascinare le sue missioni senza portarle completamente agli standard moderni serve come un costante promemoria dell’età del gioco poiché la sua vecchia architettura è parte fondamentale del suo progetto. La modalità classica, il tentativo del gioco di fare appello per offrire ai fan nostalgici un’esperienza più autentica, rende la sua età ancora più evidente ed è un’inclusione sconcertante poiché tutto diventa esponenzialmente più noioso per poco o nessun guadagno.

Mafia: Definitive Edition Review | Il verdetto finale

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Mafia: Definitive Edition è già abbastanza noioso per gli standard del 2020. I goffi sparatorie e la pessima manovrabilità dei veicoli rendono le sparatorie frustranti quanto il viaggio in fuga. Il setup promettente non può evitare di essere colpito perché delude per la sua incapacità di eseguire in modo significativo i suoi battiti multipli. Il cast di talento e il mondo degli anni ’30 meglio realizzato superano la sua controparte del 2002, ma il resto dei suoi errori si uniscono e si traducono in un’offerta che è relativamente facile da rifiutare.

Game Revolution ha recensito Mafia: Definitive Edition su PS4. Codice fornito dall’editore.

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