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L’intervista al Taumaturgo: gameplay, ambientazione, combattimento, scelte e altro

The Thaumaturge

Oltre a lavorare su Unreal Engine 5 The Witcher Remake di CD Projekt Red, lo sviluppatore Fool’s Theory sta anche lavorando a un gioco di ruolo isometrico basato su una trama con combattimenti a turni. Sebbene il gioco sia in fase di sviluppo da un po’ di tempo, è stato annunciato ufficialmente il mese scorso. Se vi siete persi il trailer dell’annuncio, potete dare un’occhiata qui sotto:

Il gioco è ambientato all’inizio del XX secolo a Varsavia, dove gli elementi soprannaturali sono evidenti. Mentre parli sull’ispirazione dietro The Thaumaturge con GiochiPerTutti, Karolina Kuzia-Rokosz, la direttrice del design del gioco ha condiviso:

Dal nostro profondo, abbiamo sempre cercato un modo per raccontare storie significative e mature. Nel processo di invenzione del Taumaturgo, il nostro eroe e il modo unico in cui interagisce con il mondo del gioco, ci è venuta l’idea di plasmare il mondo stesso in modo che fosse fedele alla realtà ma condito con una svolta, al fine di rendere la fantasia abbastanza potente. Uno dei talenti speciali dei taumaturghi è guardare sotto la superficie delle cose. I taumaturghi la chiamano “Percezione”, un’abilità che permette loro di cogliere un singolo sentimento, una sensazione o un pensiero, lasciato da qualcuno all’interno di oggetti inanimati. Non sarebbe divertente avere una tale capacità nella vita di tutti i giorni? Essere in grado di connettersi con la vita di persone segrete? O forse quelli inevitabilmente sfocati nel corso degli anni e dei secoli, eppure saresti ancora in grado di cogliere frammenti della loro natura, vita personale, passioni amorose e miserie? Di sicuro lo troviamo allettante. Ma non è tutto quello che c’è.

I taumaturghi sono anche maestri e domatori di queste creature eteree che chiamiamo Salutors. Queste sono personificazioni di miti e leggende e possono essere incontrate in tutto il mondo. Il taumaturgo può prendere un Salutor selvaggio, che d’ora in poi proteggerà il suo padrone. Ti fanno sentire potente e lo volevamo decisamente.

E per di più, la taumaturgia è un dono piuttosto raro, conferito a una persona nel momento in cui nasce. Sei uno spettacolo raro, sei significativo.

La Varsavia del 1905 non saranno solo esseri ed elementi soprannaturali. Gli abitanti di diverse culture renderanno viva la città offrendo diverse attività ai giocatori.

La maggior parte dei membri del team viene dalla Polonia, quindi abbiamo deciso per un’ambientazione che ci sta a cuore. E dal punto di vista di un designer, la scelta di una città autentica e di un periodo storico aiuta a costruire l’affidabilità di un tale luogo e della narrazione. È anche un’ambientazione interessante a causa del melting pot culturale che Varsavia era a quel tempo. Amplia la varietà di possibilità. Puoi utilizzare diversi tipi di musica locale, diversi design dei Salutors o lingue. Anche l’anno in cui si svolge Il Taumaturgo, il 1905, è stato scelto deliberatamente. È stato un periodo doloroso della nostra storia, poiché la Polonia, lacerata da spartizioni straniere, era assente dalle mappe. È ovvio per noi, ma ho la sensazione che tutto quel contesto non sia ben noto, quindi è fantastico poterlo catturare e raccontarlo attraverso il gioco e mostrarlo a un pubblico più ampio. Inoltre, Varsavia fu distrutta dopo la seconda guerra mondiale. È stata ricostruita, ma Varsavia ne Il Taumaturgo è una città che non esiste più. Non è visitabile e credo che questo possa attrarre persone che normalmente non sono interessate ai giochi.

Il gioco è in sviluppo da più di 4 anni ma non abbiamo visto molto del gameplay. Il direttore del design ha assicurato che per l’anteprima dovremo essere un po’ pazienti.

L’idea iniziale è stata lanciata agli studi a 11 bit quasi quattro anni fa, quindi la fase concettuale è iniziata anche prima. E in termini di gameplay, l’annuncio conteneva in realtà due trailer. Il secondo, nascosto, era un mix di filmati di gameplay come l’esplorazione o il combattimento. Ma in termini di rivelazione completa del gameplay, per favore sii un po’ più paziente.

The Thaumaturge viene pubblicizzato come un gioco di ruolo basato sulla trama, quindi c’è una forte enfasi sulla narrazione. I giocatori dovranno anche crearne alcuni scelte personali nel gioco e avranno anche un impatto sul sorte di altri personaggi anche. Carolina ha spiegato:

Il gioco racconta la storia di Wiktor, che è un omonimo Taumaturgo. È un personaggio definito in termini di passato, ma all’interno della storia del gioco, i giocatori potranno fare alcune scelte personali, dal momento che non è definito in termini di approccio a questioni importanti. Rappresentiamo tempi turbolenti e i giocatori saranno in grado di formare le proprie opinioni sulla vita nel paese diviso, sulla fede, ecc. Ma deciderai anche il destino di altri personaggi, poiché i taumaturghi possono manipolare le persone e piegare la loro volontà al loro proprie esigenze.

Spiegare l’impatto delle scelte e rigiocabilità nel gioco, il Design Director ha condiviso che mentre i giocatori non saranno in grado di vedere tutto in una partita, hanno fatto del loro meglio per spiegare le diverse scelte e il loro impatto ai giocatori per diverse missioni.

Non sarai in grado di vedere tutto in una volta sola. Puntiamo a un certo livello di capacità di rigiocabilità, ma allo stesso tempo non vogliamo che i giocatori si sentano in torto, quindi abbiamo enfatizzato una chiara comunicazione delle possibilità a loro disposizione o la possibilità di affrontare una data ricerca in modo diverso. È piena trasparenza durante le scelte importanti, dove sai il motivo per cui altre opzioni non sono disponibili per te.

Fondamentalmente, The Thaumaturge è un gioco narrativo. Tuttavia, ciò non significa che non ce ne saranno combattere. È un combattimento a turni, tuttavia, l’uso di Salutors renderà le cose uniche.

Prima di tutto, non abbiamo incontri casuali nel gioco. Ogni combattimento è il risultato della narrazione, anche se quelli sono pezzi più piccoli, come ruffiani che vogliono derubarti in un vicolo buio. Quindi, il conteggio dei nemici non è correlato ai progressi del giocatore. Per quanto riguarda l’approfondimento dei dettagli, abbiamo una cosa chiamata Action Queue. Perché le abilità mistiche di Wiktor gli permettono di prevedere le mosse nemiche. Quindi, i giocatori vedranno chiaramente quale dei loro attacchi e quelli dei loro nemici andranno a segno in quale round, poiché i colpi più forti richiedono più tempo per essere eseguiti e possono pianificare di conseguenza. Abbiamo i Salutori. Possono essere modificati al volo e non solo causano danni, ma applicano anche vari stati ai nemici. Abbiamo l’albero delle abilità di Wiktor, con aggiornamenti aggiunti ai suoi colpi, che possono, ad esempio, aumentare le tue possibilità di sferrare un colpo critico. E abbiamo il diversivo. Grazie ad esso, puoi abbassare la concentrazione dei nemici ed esporli a mosse potenti, mortali, ma eseguite rapidamente. Il nostro combattimento è composto da diversi livelli dell’approccio strategico agli incontri, e l’angolazione della telecamera e l’interfaccia utente aggiungono un po’ di sapore jRPG all’equazione.

Karolina ha anche spiegato lo sviluppo del personaggio in The Thaumaturge. Ci sarà carattere albero delle abilità anche nel gioco e i giocatori potranno sviluppare il proprio personaggio in base a diversi attributi.

Trattiamo la professione del taumaturgo come una sorta di classe del personaggio, e abbiamo sentito il bisogno di stabilire il nostro insieme di regole, per descriverlo al massimo del suo potenziale. Per questo motivo, il nostro albero delle abilità del personaggio contiene dimensioni di Cuore, Azione, Mente e Parola. Sono più ambivalenti. Toccano i sentimenti, le tendenze e i temperamenti umani, quindi cose di cui si occupano i taumaturghi, meglio delle metriche tradizionali come la forza o la magia, e ci permettono di rappresentare meglio la gamma di abilità utilizzate dai taumaturghi.

Per ora, The Thaumaturge uscirà solo per Microsoft Windows attraverso diverse piattaforme di distribuzione digitale tra cui Steam, Epic Games Store e GOG. Quando abbiamo chiesto se il gioco uscirà anche per console, abbiamo ricevuto la risposta generica che per il momento sono concentrati sul PC, ma hanno piani anche per le console in futuro.

Vogliamo raggiungere il pubblico più vasto possibile, quindi non escludiamo nulla e, naturalmente, abbiamo in programma di rilasciare The Thaumaturge anche su console.

Mentre spieghi il Meccanica investigativa nel gioco, Karolina ha condiviso che diversi indizi si presenteranno solo se il personaggio è sviluppato in un certo modo. Gli indizi che trovi e gli indizi che perdi influenzeranno l’esito della ricerca in modi diversi.

I taumaturghi percepiscono ciò che li circonda in un modo più ampio e tangibile, fino al punto in cui possono dire quali emozioni hanno riempito coloro che hanno usato o posseduto determinati oggetti. Ma gli indizi hanno anche una sorta di strati di conoscenza, che si nascondono dietro le suddette dimensioni, e solo un personaggio appositamente sviluppato sarà in grado di districarne completamente alcuni. Quindi potresti essere in grado di trovare tutti gli oggetti o i tropi in una data posizione, senza essere in grado di trarne tutti i dettagli essenziali contemporaneamente, il che lascia bloccate determinate possibilità o decisioni di impatto nella parte successiva della ricerca.

Saluti in The Thaumaturge sembrava Persona a noi. Quindi abbiamo chiesto come funzionano effettivamente nel gioco in quanto saranno al centro dell’intera esperienza.

I Saultor obbediscono a coloro che li catturano e servono il loro taumaturgo. Conosci la parte di combattimento e il loro impatto sulle battaglie, ma la loro presenza è anche legata alla progressione del giocatore, ma per ora non approfondiamo questo aspetto. Un’altra cosa da notare è che danno a Wiktor la capacità di manipolare le persone e piegare la loro volontà per essere accolto con la tua causa, che funge da un’altra meccanica di gioco. Dal punto di vista del design, servono come personificazione di credenze popolari e superstizioni. E in termini di storia, la loro presenza trasmette il messaggio che è impossibile ottenere grandi cose da soli, quindi Salutor è una parte importante della tradizione del gioco.

Dal punto di vista tecnico, The Thaumaturge è stato sviluppato utilizzando Motore irreale 5 proprio come The Witcher Remake. Secondo lo sviluppatore, UE5 ha reso il loro lavoro “comodo e comodo”. Per quanto riguarda tecnologie come DLSS e FSR, lo sviluppatore non è stato in grado di commentare la questione poiché il gioco è ancora in fase di sviluppo, quindi non possiamo essere sicuri se saranno incluse o meno.

UE5 è un motore potente che, rispetto ai suoi predecessori, ci consente di sviluppare il mondo di gioco, le risorse e gli strumenti complessivi a nostra disposizione in un modo più conveniente e confortevole. Inoltre, fornisce un gran numero di fonti di supporto.

Il gioco è ancora in fase di sviluppo, quindi non neghiamo alcuna possibilità e, fino all’ultimo tratto, cercheremo di farlo apparire e funzionare al meglio possibile.

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