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League of Legends | Qual è il rapporto LoL KDA medio?

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I giocatori di League of Legends hanno probabilmente sentito o è stato chiesto loro del rapporto tra uccisioni e morti. A volte indicato come KD o KDA, questo numero fornisce una visione approssimativa delle prestazioni complessive di un giocatore nel gioco. Come suggerisce il nome, è un rapporto tra quante volte sono morti rispetto a quante volte hanno ucciso altri giocatori. Ma qual è il rapporto LoL KDA medio e quale rapporto tra uccisioni e morti è considerato buono? Continuate a leggere per saperne di più.

Qual è il rapporto KDA medio di League of Legends?

Qual è il rapporto KDA medio di League of Legends?

Come con quasi tutti i giochi PvP competitivi, il rapporto medio tra uccisioni e morti in League of Legends è leggermente inferiore a uno. Ogni morte conta come una morte, ma non ogni uccisione conta come un’uccisione. Quindi, matematicamente parlando, il rapporto LoL KDA medio è da qualche parte appena inferiore a 1: 1: 0.

Poiché questo concetto sembra creare confusione per molti giocatori, vale la pena analizzare le basi. Ecco come funziona il sistema di rapporto KDA in League of Legends:

  • Ogni morte conta come una morte, indipendentemente da chi o cosa l’ha causata
  • Tutte le uccisioni contano come uccisioni tranne quando vengono uccise da qualcosa di diverso da un giocatore nemico
  • Infine, gli assist contano come uccisioni per gli altri giocatori, ma non per te

Ogni volta che il campione di un giocatore muore, il numero di morti aumenta. Tuttavia, è possibile morire senza essere ucciso direttamente da un altro giocatore. In quanto tale, il KDA medio deve essere inferiore a uno.

Tuttavia, nonostante questi dettagli, il rapporto medio tra uccisioni e morti per tutti i giocatori di League of Legends è praticamente privo di significato. Non tiene conto dell’abilità, delle partite giocate o, forse, soprattutto, della percentuale di vittorie. Inoltre, quell’ultimo A (per gli assist) confonde ulteriormente l’acqua. Per un’immagine più chiara, vale la pena esaminare il KDA medio per i singoli campioni.

È meglio giudicare il KDA medio in base a Champion

Rapporto KDA medio di League of Legends per Champion

Il lavoro di squadra è enorme in League of Legends. In effetti, è del tutto possibile ottenere una vittoria travolgente in una partita nonostante abbia un KDA complessivamente negativo. Questo è il motivo principale per cui i rapporti tra uccisioni e morti sono in gran parte irrilevanti. Di conseguenza, è anche il motivo per cui la A è stata attaccata al KDA: fornisce un modo per tenere conto del lavoro di squadra per i giocatori che non guadagnano molte (o nessuna) uccisioni.

Se speravi di imparare il rapporto medio tra uccisioni e morti per tutti i giocatori di LoL da utilizzare come punto di confronto, non preoccuparti. Invece, dovresti guardare le medie per campioni specifici. Questo ti darà un’idea di come ti esibisci in base alle medie per i singoli personaggi, una distinzione particolarmente importante per coloro che preferiscono recitare in ruoli di supporto. Fortunatamente, puoi trovare i guasti per tutti i campioni del gioco su OP.GG.

Sulla base delle statistiche fornite, campioni come Illaoi, Jax e Teemo si trovano all’estremità inferiore dello spettro, con un KDA medio intorno a 1,75: 1. Dall’altro lato ci sono Nami, Ivern, Zac e Skarner, con KDA medi superiori a 3: 1. In cima alla lista c’è Yuumi, con un KDA medio di 4,47: 1. Il campione aggiunto di recente Rell è attualmente elencato con un KD medio di 2,43: 1, mentre Aphelios è a 2,08: 1.

Tuttavia, dovresti notare che questi numeri hanno poca influenza sulle percentuali di vittoria. Dei primi 50 campioni del gioco in base alla percentuale di vittorie, solo quattro hanno un KDA medio superiore a 3: 1. Ancora una volta, questo mostra l’importanza del lavoro di squadra nelle partite vincenti e la relativa inutilità di confrontare i rapporti tra uccisioni e morti.

Sulla base delle statistiche grezze, il rapporto medio tra uccisioni e morti in League of Legends è inferiore a uno. Tuttavia, è un numero abbastanza inutile se speri di giudicare le tue prestazioni di gioco. Invece, è meglio confrontare il KDA medio per i singoli campioni, dove qualsiasi valore superiore a un rapporto tra uccisioni e morti di 2: 1 è considerato buono. Tuttavia, la statistica reale che vuoi guardare è la percentuale di vittorie. Il tuo specifico LoL KDA può sembrare inferiore alla media, ma è il numero di vittorie che conta di più.

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