Le armi intelligenti in CyberPunk 2077 sono un tipo di arma speciale che consente ai giocatori di interagire direttamente con le armi eliminando i requisiti di mira manuale.
Per bilanciare questa mira assistita, le armi intelligenti infliggono danni minori rispetto ad altri tipi di armi.
L’installazione del pezzo Smartlink Cyberware può sbloccare l’abilità Smart Weapon.
Questa abilità funziona in modo tale da evidenziare i bersagli nemici e una volta sparato il colpo, i proiettili puntano sui loro bersagli.
L’efficienza dell’abilità dipende dall’arma e rimane invariata con qualsiasi potenziamento delle abilità.
Ora che hai familiarità con le armi intelligenti, diamo un’occhiata ad alcune delle migliori armi intelligenti in Cyberpunk 2077 e come acquisirle.
Le migliori armi intelligenti e come ottenerle in Cyberpunk 2077
Le seguenti sono tra le migliori armi intelligenti in Cyberpunk 2077
Prototipo Shingen Mark V (TKI-20 Shingen)
L’arma può essere trovata dirigendosi verso la baia di carico all’interno del magazzino che si trova giocando a Gimme Danger. Ricordati di avvicinarti con attenzione per evitare la trappola.
Statistiche
Arma | Prototipo Shingen Mark V |
Tipo | SMG |
Dimensione del filmato | 30 turni |
DPS | 139.2 |
Danno | 25-31 |
Attacco al secondo | 4.55 |
Moltiplicatore di carica | – |
Moltiplicatore del danno del colpo alla testa | 100% |
Effetti
- Danno termico: 18-22
- Danno critico: 38,62%
- Probabilità critica: 15,8%
- Danno da ustione: 10%
- Moltiplicatore colpo alla testa: 1,35
Il prototipo Shingen Mark V si aggancia a 3 bersagli contemporaneamente e funge efficacemente da lanciagranate automatico, dotato di un caricatore da trenta colpi. L’arma dispone anche di proiettili esplosivi.
BA XING CHONG
Per acquisire l’arma, prima dirigiti verso la nave mercantile Ebunike e spostati verso Adam Smasher’s Vault per ottenere le specifiche.
L’arma può quindi essere realizzata utilizzando il vantaggio Artigiano Edgerunner. Nota che è possibile accedere al caveau dopo aver ottenuto la chiave da Greyson.
Statistiche
Arma | BA XING CHONG |
Tipo | Fucile |
Dimensione del filmato | 4×8 round |
DPS | 487.5 |
Danno | 25-33 |
Attacco al secondo | 0,87 |
Moltiplicatore di carica | – |
Moltiplicatore del danno del colpo alla testa | 100% |
Effetti
- Danno fisico: 19-23
- Danno critico: 83,40%
- Probabilità critica: 19,46%
- Probabilità di sanguinamento: 10%
- Moltiplicatore colpo alla testa: 2.11
Il Ba Xing Chong è un fucile che spara proiettili esplosivi in grado di eliminare ondate di nemici e farli a pezzi.
Skippy (HJKE-11 Yukimura)
Puoi acquisire l’arma mentre giochi alla missione secondaria Mitragliatrice. All’inizio della missione cerca nel terreno per trovarlo.
Statistiche
Arma | Skippy |
Tipo | Pistola |
Dimensione del filmato | 30 turni |
DPS | 181.9 |
Danno | 36-44 |
Attacco al secondo | 4.55 |
Moltiplicatore di carica | – |
Moltiplicatore del danno del colpo alla testa | 150% |
Effetti
- Statistica 1
- Statistica 2
Skippy fa parte del tipo Iconic Smart Weapon; armi dotate di vantaggi speciali.
La pistola è dotata di intelligenza artificiale che può adattarsi al tuo livello e persino parlarti.
I giocatori hanno due opzioni di fuoco che includono Stone Cold Killer e Puppy-Loving Pacifist.
Yinglong (Tao G-58 Dian)
L’arma può essere acquisita attraverso la creazione, per la quale è necessario anche il vantaggio Artigiano Edgerunner. Dirigiti alle sorgenti e prendi le specifiche dal boss del crimine lì.
Statistiche
Arma | Yinglong |
Tipo | SMG |
Dimensione del filmato | 45 turni |
DPS | 209.9 |
Danno | 22-27 |
Attacco al secondo | 7.54 |
Moltiplicatore di carica | – |
Moltiplicatore del danno del colpo alla testa | 100% |
Effetti
- Danno elettrico: 17-21
- Danno critico: 17,85%
- Probabilità critica: 5,77%
- Moltiplicatore colpo alla testa: 100%
Questo fucile mitragliatore è dotato di quattro slot mod con danni bonus aggiuntivi tra cui termico, sanguinamento ed elettrico. C’è anche una piccola possibilità di infliggere un attacco EMP al contatto.
Siamo divisi
L’Arma può essere acquisita superando la sfida di tiro allo Stadium Love. Puoi anche trovarlo saccheggiando i sixers.
Statistiche
Arma | Siamo divisi |
Tipo | Fucile d’assalto |
Dimensione del filmato | 30 turni |
DPS | 314.3 |
Danno | 23-28 |
Attacco al secondo | 6 |
Moltiplicatore di carica | – |
Moltiplicatore del danno del colpo alla testa | 100% |
Effetti
- Danno elettrico: 17-20
- Statistica 2
Divided We Stand è un tipo di arma di fucile d’assalto che può sparare fino a 6 colpi al secondo permettendoti di mirare fino a cinque bersagli alla volta mentre infligge anche danni elettrici con un’ulteriore possibilità di infliggere danni da veleno.
HJKE-11 Yukimura (Genjiroh)
Puoi acquisire l’arma durante la missione Play it Safe. Quando esci dall’ascensore, guarda alla tua destra accanto alla scala sul 21st pavimento, per trovare una porta.
La porta chiusa a chiave può essere aperta accedendo alla tastiera sulla parete di destra o avendo un’Abilità Tecnica di livello 11. Si noti che il codice è 2906.
Un’altra posizione per la pistola è a Northern Oak, dirigiti verso l’Arasaka Mansion, entra nell’edificio principale e cerca nella stanza alla tua destra per trovarla.
Statistiche
Arma | HJKE-11 Yukimura |
Tipo | Pistola |
Dimensione del filmato | 30 turni |
DPS | 322.0 |
Danno | 52-64 |
Attacco al secondo | 4.64 |
Moltiplicatore di carica | – |
Moltiplicatore del danno del colpo alla testa | 150% |
Effetti
- Danno elettrico: 25-31
- Danno critico: 40,96%
- Probabilità critica: 16,66%
- Danno da shock: 16%
- Moltiplicatore colpo alla testa: 1,20
L’arma può sparare 4 colpi per colpo, ha una dimensione della clip maggiore, una maggiore velocità di tiro e ti consente di mirare fino a 6 bersagli contemporaneamente.
I colpi infliggono anche danni elettrici con una possibilità aggiuntiva di scioccare l’avversario.