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La rilavorazione di Overwatch Roadhog renderà i carri armati più divertenti in Triple Damage

Overwatch Roadhog Rework Whole Hog

Bora Entertainment sta testando la Triple Experage Experimental Card a partire da oggi e parte di queste modifiche includerà un Overwatch Rielaborazione Roadhog. Questa regolazione a uno dei di Overwatch i combattenti più pazzi fanno parte degli sforzi di Bora per rendere i carri armati più divertenti nel loro esperimento.

"Quando abbiamo creato i nostri carri armati, non abbiamo pensato a nessun off-tank", ha dichiarato Jeff Kaplan, direttore del gioco di Overwatch in un'intervista sul sito ufficiale del gioco. “In effetti, avevamo anticipato le persone che giocavano con un solo carro armato. Questo è in gran parte il modo in cui Overwatch è stato giocato all'inizio. Se sei mai entrato in Quick Play prima della coda dei ruoli, sai che avere un carro armato è stato un lusso. "

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L'uomo dice la verità. Sono uno di quei leggendari "giocatori flessibili": gioco a tutto e per tutto, colmando qualsiasi spazio necessario nella squadra. Mentre certamente preferisco il DPS, il mio quinto eroe più giocato è Ana e Rein è il numero sette. Non c'è un eroe nel mio elenco con meno di otto ore giocate.

Se non cambiassi, ci sarebbe un carro armato o un guaritore – a volte entrambi – nella maggior parte dei giochi Quick Play prima dell'introduzione della coda ruoli 2-2-2. Con la carta sperimentale Triple Damage in arrivo, una rilavorazione di Overwatch Roadhog risolverà uno dei problemi dietro l'essere un carro armato: non è poi così divertente.

Rendere i carri armati più divertenti in Overwatch

Overwatch Roadhog Rework Triple Damage

"Penso anche che i meccanismi di ricompensa nel gioco siano inclinati verso il danno", ha spiegato Kaplan. “Se pensi a tutti i feedback viscerali che ricevi da un'uccisione — accendiamo il feed dell'uccisione, ricevi un messaggio di eliminazione, c'è un suono molto soddisfacente — non facciamo lo stesso livello di diligenza quando si tratta di cose come quanti danni hai bloccato o hai salvato qualcuno dalla morte curandoli al momento giusto. E questo è per noi. È qualcosa che dobbiamo correggere nel tempo ".

Parte del problema è che c'è solo più scelta quando si tratta di DPS. Il gioco attualmente ha otto carri armati, sette guaritori e 16 eroi di danno. Ci sono letteralmente doppie (o più) opzioni quando giochi il ruolo di danno.

A parte la disponibilità di scelte, mi sono sempre divertito a fare danni. A volte non mi sono divertito a giocare al carro armato o al guaritore. Ricordo i momenti in cui sarei rimbalzato come una palla da ping pong vivente come Roadhog o come un'immersione nemica coordinata mi avrebbe distrutto come un guaritore, i miei compagni di squadra non si trovano da nessuna parte mentre cercano di uccidere invece di giocando l'obiettivo.

La rilavorazione di Overwatch Roadhog sarà una necessità per far funzionare la carta sperimentale Triple Damage. Il poco che ne abbiamo sentito mi fa sperare che lo sforzo di Bora di provare cose nuove possa funzionare bene.

La rielaborazione di Overwatch Roadhog

Overwatch Roadhog Rework Hamster

Quindi, cosa comporta la rielaborazione di Overwatch Roadhog? Il team di sviluppo ha sicuramente inventato qualcosa di folle secondo Jeff Kaplan.

"Come parte di questo esperimento, abbiamo ri-messo a punto (Zarya, D.Va e Roadhog) per essere i carri armati principali, incluso dare a Roadhog una nuova abilità", ha detto. "Ora quando usa Take a Breather, ottiene una nuvola di gas attorno a lui che mitiga i danni per tutti nella zona e lo guarisce."

Ho spesso giocato a Roadhog prima di Role Queue (e ancora occasionalmente oggi). A volte non è perché sto cercando di adattarmi bene al mio serbatoio principale; piuttosto, sto cercando di compensare la mancanza di guarigione in modo da poter svolgere correttamente il mio ruolo. Questo turno dovrebbe dare a Hog un bel buff per la carta sperimentale Triple Damage.

Se speri di vedere la rielaborazione di Overwatch Roadhog arrivare al gioco attuale, rimarrai sicuramente deluso (almeno per ora).

"Quel Roadhog si sarebbe rotto nel 2-2-2", ha dichiarato il progettista principale di Overwatch Michael Heiberg.

"Lo vedresti in ogni partita", ha aggiunto Jeff Kaplan.

Un'alternativa alla riduzione dei tempi di coda

Coda del Reaper di Overwork Roadhog Rework

L'obiettivo principale di questa carta sperimentale Triple Damage è cercare di ridurre i tempi di coda per i giocatori che hanno subito danni. Parlando come qualcuno che ama il ruolo (e vive sulla costa orientale degli Stati Uniti), in genere vedo tempi di coda da due a quattro minuti per il carro armato e il guaritore e tempi di coda da quattro a 10 minuti per i danni. A volte, ci vuole anche più tempo.

Jeff Kaplan e Michael Heiberg paragonano le tre volte in coda a diversi gusti di gelato. Se ci sono linee per cioccolato, fragola e vaniglia e la linea vaniglia è molto lunga, non dovresti convincere più persone a mangiare fragole e cioccolato – dovresti fare più gelato alla vaniglia.

Quell'analogia funziona con il gelato, ma non con la coda dei ruoli. "Preparando più gelato alla vaniglia" – passando a un serbatoio, due guaritori e tre danni per questo esperimento – stai producendo meno cioccolato.

Esiste, tuttavia, una soluzione che può funzionare e costituirebbe sicuramente una bella aggiunta alla Carta Sperimentale: aggiungere un settimo giocatore alla squadra. Due carri armati, due guaritori e tre danni ridurrebbero la coda dei danni, probabilmente renderebbero tutti felici e introdurranno una nuova interessante varietà nella meta di Overwatch.

Non posso dire con certezza come verranno eseguite le rilavorazioni di Overwatch Roadhog nella Triple Experimental Card. Spero che vada bene, ma spero anche che Bora riesca a trovare un modo per tenere due carri armati nel gioco. È un ruolo che non dovrebbe essere ridimensionato.

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