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La PlayStation 5 ha VRR e ALLM?

La PlayStation 5 sta facendo una grande spinta verso la grafica di nuova generazione. Con il supporto 4K a 120 Hz e un sacco di tecnologia fantasiosa, i giocatori con display di modelli recenti non vedranno l’ora di divertirsi. Tuttavia, alcune funzionalità previste sembrano mancare dall’ultima console di Sony. Questi includono principalmente la frequenza di aggiornamento variabile e la modalità automatica a bassa latenza. Quindi, la PS5 ha VRR e ALLM? O i giocatori sono bloccati in attesa che queste funzionalità vengano visualizzate in seguito?

PS5 ha VRR e ALLM?

La PlayStation 5 ha VRR e ALLM?

La PlayStation 5 non ha una frequenza di aggiornamento variabile o il supporto della modalità a bassa latenza automatica, almeno non ancora. Sia VRR che ALLM sono supportati da molti display moderni, ma la PS5 attualmente non può utilizzare nessuna delle due tecnologie.

Quali sono queste due caratteristiche e perché dovrebbe interessarti? Per capire meglio, è il momento di una breve lezione sulle moderne tecnologie di visualizzazione.

Cos’è la frequenza di aggiornamento variabile?

La frequenza di aggiornamento variabile (o VRR) consente a un monitor di adattare la propria velocità di visualizzazione alla frequenza di uscita di un dato dispositivo. Il trucco è che la TV o il monitor non sono bloccati su una frequenza specifica: possono visualizzare immagini a qualsiasi frequenza in un intervallo impostato.

In parole povere, consente a una TV o un monitor di visualizzare immagini a qualsiasi frequenza di aggiornamento offerta dalla console in un dato momento. Ciò significa che l’azione sullo schermo apparirà fluida anche quando i frame rate aumentano o diminuiscono. Naturalmente, per funzionare, deve essere supportato dal display stesso e dal dispositivo che pilota il monitor.

Cos’è la modalità a bassa latenza automatica?

La modalità automatica a bassa latenza (o ALLM) consente di controllare i dispositivi (come una console di gioco) per commutare un display nella sua opzione a bassa latenza. Con una latenza inferiore, l’azione di gioco si rifletterà più rapidamente e in modo più accurato che senza. Questo cambiamento si traduce anche in un input lag percepito inferiore, che è particolarmente utile nei giochi frenetici o competitivi.

Tieni presente che ALLM è semplicemente un trigger automatico. Alcuni utenti potrebbero preferire eseguire i propri display sempre in modalità a bassa latenza. Altri preferiscono passare solo quando necessario, lasciando le tariffe basse per la riproduzione di Blu-ray 4K UHD e aumentandole per i giochi. Da qui l’emergere di ALLM.

Non commettere errori: la PS5 supporta display a bassa latenza e ad alta frequenza di aggiornamento al momento del lancio. Ma senza il supporto ALLM, gli utenti dovranno abilitare manualmente l’opzione a bassa latenza (generalmente chiamata “modalità di gioco”) sui propri display. Allo stesso modo, i display ottimizzati per VRR saranno bloccati a qualsiasi frequenza di aggiornamento trasmessa dalla PS5, in genere 60 Hz o 120 Hz.

La PS5 non ha ancora VRR o ALLM. Tuttavia, è probabile che ALLM possa essere aggiunto in un aggiornamento futuro. Le possibilità per il supporto VRR sembrano molto più scarse, il che è un po ‘triste da sentire. Dopotutto, l’ultima console di Sony è pensata per ottenere il massimo dai display moderni. Senza la frequenza di aggiornamento variabile o il supporto automatico a bassa latenza, le immagini dal ritmo veloce del sistema non saranno neanche lontanamente emozionanti come potrebbero essere.

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