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La narrazione di Elden Ring può essere paragonata a Sekiro, Combat Speed ​​a Dark Souls 3

La narrazione di Elden Ring può essere paragonata a Sekiro, Combat Speed ​​a Dark Souls 3

Elden Ring prende molto dai giochi precedenti dello sviluppatore FromSoftware ed è per questo che i fan dovrebbero sentirsi a casa in questo sforzo collaborativo tra il game director Hidetaka Miyazaki e il romanziere fantasy George RR Martin.

Parlando con UnGeek in una recente intervista, il responsabile del marketing e della produzione Yasuhiro Kitao ha dichiarato che i giocatori possono confrontare la narrazione di Elden Ring con la narrazione di Sekiro: Shadows Die Twice, dove la trama principale era più facile da capire.

Kitao ha sottolineato che i giocatori interagiranno con “molti di più” personaggi in Elden Ring rispetto ai giochi precedenti. L’aumento del numero di personaggi significa che ci saranno “molte più di queste storie e molta più personalità nel mondo che portano”. FromSoftware vuole quindi garantire che con più storie che mai per i giocatori da perseguire, la narrativa principale di Elden Ring sarà ancora “più accessibile e più comprensibile da un livello superficiale”.

Venendo alle note meccaniche di gioco del franchise di anime, Kitao ha affermato che la velocità di combattimento di Elden Ring può essere paragonata a Dark Souls 3. Ha rivelato che FromSoftware ha ricevuto feedback positivi dai fan quando ha aggiunto molta più velocità e aggressività a Bloodborne rispetto a prima Giochi di Dark Souls. Quel combattimento frenetico è stato quindi portato avanti in Dark Souls 3 e che è stato usato “come base” o “una sorta di punto di partenza per Elden Ring”.

Il senso del combattimento significa anche che la resistenza funzionerà in modo simile a Dark Souls 3. Elden Ring consentirà ai giocatori di correre a tempo indeterminato nell’overworld, ma incaricherà loro di gestire la loro resistenza durante il combattimento e all’interno dei dungeon.

“Quando sei in giro per le Terre di Mezzo e non sei in combattimento, puoi tenere premuto il pulsante sprint indefinitamente senza consumare resistenza”, ha detto Kitao. “Volevamo dare al giocatore un’esperienza senza stress il più possibile”.

Elden Ring uscirà per PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X e Xbox Series S e PC il 28 gennaio 2022.

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