Scopri quali magicite per l’arco massimizzano le prestazioni in The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, dalla fase iniziale fino alla fine partita.
Tutte le magicite disponibili per l’arco
Il menu delle magicite offre numerose opzioni, ognuna con un effetto specifico. Di seguito trovi la panoramica completa.
| Magicite | Effetto |
|---|---|
| Charge Time Down | Riduce i tempi di caricamento. |
| Linked Arrows | Colpisce i nemici vicini con attacchi aggiuntivi. |
| Conservation | Fornisce una possibilità di recuperare le frecce. |
| Fire Shot | Incendia i nemici colpiti. |
| Explosives | Le creature infuocate esplodono al contatto. |
| Final Shot | Con meno di 10 frecce, gli attacchi trasformano in critico garantito. |
| Critical Damage Up | Aumenta il danno da colpi critici. |
| Piercing Arrows | Le frecce penetrano i nemici, ma con danno ridotto. |
| Soul Beam | Se non resta alcuna freccia, la magia consuma vita per lanciare un potente raggio di luce. |
| Magic Homing | Gli attacchi caricati sparano frecce guidate. |
| Charging Shot | Ogni volta che si supera una soglia di carica, il tiro viene rilasciato automaticamente. |
| Double Shot | Aumenta il consumo di frecce per aggiungere colpi extra. |
| Critical Rate Up | Migliora il tasso di critico. |
| Immovable Stance | Aumenta il danno dei colpi caricati ma blocca il movimento durante la carica. |
| Attack Up | Aumenta il danno complessivo. |
Scelta delle magicite in base alla fase del gioco
All’inizio le frecce sono limitate; quindi le magicite Final Shot, Soul Beam e Piercing Arrows offrono il miglior ritorno, massimizzando ogni colpo.
Man mano che la raccolta di faretra aumenta e la Conservation riduce quasi a zero la perdita di frecce, la priorità si sposta verso danno puro e critico. In questo stadio risultano più utili Critical Damage Up, Critical Rate Up, Attack Up e Charging Shot.
Alcune magicite rimangono vantaggiose in qualsiasi momento: Attack Up, Magic Homing, Linked Arrows e Fire Shot. Quest’ultima, combinata con Explosives, crea esplosioni devastanti contro gruppi di nemici.
Build consigliata per la fine partita
Questa configurazione, utilizzata nella prima playthrough, sfrutta solo magicite a cinque stelle e richiede 58 punti, a due punti dal massimo disponibile.
| Linked Arrows | Conservation | Fire Shot |
| Explosives | Critical Damage Up | Magic Homing |
| Charging Shot | Double Shot | Attack Up |
Con questa combinazione, sia gli attacchi normali che quelli caricati risultano efficaci contro ogni avversario, trasformando l’arco in un vero supporto A* per le battaglie più impegnative.
