Non è troppo difficile scappare dalla Prigione di Sua Maestà se sai cosa stai facendo, fortunatamente la tua guida te lo dirà! La nostra guida carceraria offshore Escapists 2 HMP descriverà in dettaglio i metodi di fuga.
Prima fuga – Nuotare con i delfini
Il primo metodo di fuga è la modalità giocatore singolo. Gli oggetti di cui hai bisogno per questa fuga sono:
- Un pezzo di corda
- Un legname
- Una graffetta
- Un caldo succoso
- Talco
- Un dentifricio
- Un accendino
- Un pettine o uno spazzolino da denti
- Intelletto di 70
Sulle scrivanie si può trovare di tutto, tranne pezzi di spago. Per lo spago, crea un completo da infermeria utilizzando un completo da detenuto e candeggina.
Una volta che hai fatto scorta di articoli. Dirigiti verso l’edificio situato a nord-ovest del piano inferiore della cella. Avrà un generatore in alto.
Scendi fino al seminterrato. Fino a questo punto sarebbe stato utilizzato il 20% del tuo cartellino rosso. Qui devi catturare un pesce e darlo a Snooty come regalo. Questo sblocca un favore.
Una volta che hai finito con Snooty, vai su e raccogli il libro “How to Speak Dolphin”. Sarà segnato sulla tua mappa.
Leggi il libro e prepara la torta dopo aver raccolto tutti gli ingredienti richiesti. Una volta che hai la torta, scendi e dai la torta a Snooty. Prenderà la torta e ti aiuterà a fuggire dalla prigione.
Seconda fuga: chiacchiere spazzatura
Un altro modo per giocatore singolo per fuggire dalla prigione. Gli oggetti di cui hai bisogno per questa fuga sono:
- Talco
- Un dentifricio
- Un accendino
- Un pettine o uno spazzolino da denti
- Intelletto di 60
Devi creare oggetti che siano chiavi CIANO e ROSSE e un sacco della spazzatura traspirante.
Per le chiavi magnetiche false, dovrai prima costruire uno stampo. Per lo stampo avrai bisogno di mastice e plastica fusa. Lo stucco può essere preparato con dentifricio e borotalco.
Per il sacco della spazzatura traspirante, crea prima una maschera respiratoria con un fazzoletto, un tubo e 2 nastri. Una volta realizzata la maschera respiratoria, usala per realizzare il sacco della spazzatura traspirante.
Devi anche aumentare la tua Intel a 60 per questa fuga. Devi accettare il lavoro di falegnameria e guadagnare dei soldi in modo da poter costruire un buon piccone.
Una volta che hai tutti gli oggetti, crea le false chiavi magnetiche picchiando alcune guardie e usando lo stampo. Restituisci poi le chiavi magnetiche in modo che non causino problemi.
Con gli oggetti caricati, dirigiti verso il posto di lavoro dei mobili e distruggi il muro appena sotto il rilevatore di contrabbando. Si trova in basso a destra nella stanza.
Una volta distrutto il muro, entrate nella stanza e proseguite utilizzando le key card CIANO e ROSSA dove richiesto.
Alla fine raggiungerai un vicolo cieco. Qui devi usare il sacco della spazzatura per scappare dalla prigione.
Terza fuga – Evasione perimetrale
Fuggi da solo o con gli amici in barca o in elicottero nella fuga perimetrale. Gli oggetti di cui hai bisogno per questa fuga sono:
- Un accendino
- Un pettine o uno spazzolino da denti
- Talco
- Dentifricio
- Intelletto di 60
La prima cosa che devi fare è creare un batuffolo di mastice e plastica fusa. Per fare ciò, picchia una guardia per una chiave rossa e usala per creare una chiave di plastica rossa. Per la chiave rossa, prendete di mira la guardia che parla all’appello.
Fuga dal perimetro della barca
Hai bisogno di tronchesi e due chiavi ROSSE in plastica. Al piano inferiore della mappa, proprio accanto ai delfini, puoi trovare un recinto elettrico.
Per superarlo e scappare vi basterà spegnere il generatore, che si trova sul lato est del complesso.
Una volta spento il generatore, potrete facilmente superarlo e salire sulla barca per scappare.
Fuga dal perimetro dell’elicottero
Tutto ciò che serve è una chiave ROSSA. Una volta ottenuta la chiave, il resto è abbastanza semplice.
Tutto quello che devi fare è arrivare al piano inferiore e attraversare la piattaforma. Continua a seguirlo finché non raggiungi un altro edificio, in cima al quale puoi trovare il tuo elicottero di fuga.
Sali sopra e scappa. Questo è molto facile da fare in multiplayer.
Quarta fuga – Cattive intenzioni
Ottieni la tua squadra perché questo breakout è solo per la modalità multiplayer. Per eseguire ciò, hai bisogno di molti oggetti.
- Dentifricio x2
- Talco in polvere x2
- Accendini x2
- File x2
- Un rotolo di nastro adesivo
- Pettini o spazzolini da denti x2
- Intelletto di 60 (o 62 per sicurezza)
Devi creare due finti stampi per chiavi rosse, due chiavi rosse di plastica e fragili frese per fuggire dal sottomarino. Quindi, come hai fatto nella Fuga dal perimetro della barca, disattiva il generatore nell’ala ovest del complesso.
Dirigiti al fondo del complesso e dirigiti a nord [opposite to the direction of the boat] fino a raggiungere una doppia porta.
La porta ti condurrà a un sottomarino, che sarà il tuo biglietto per uscire da qui. Basta salire sul sottomarino e il gioco è fatto.