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Intervista arruolata – Campagne della Seconda Guerra Mondiale, Porte di prossima generazione, Battle Royale, Piani di rilascio

Intervista arruolata - Campagne della Seconda Guerra Mondiale, Porte di prossima generazione, Battle Royale, Piani di rilascio

Enlisted punta a diventare uno sparatutto in prima persona online ambizioso e imminente che ricrea alcune delle battaglie più vaste dell'era della Seconda Guerra Mondiale.

Il primo playtest pubblico si è tenuto proprio il mese scorso e ha portato i giocatori alla periferia della città di Volokolamsk. Schermaglie storiche come la Battaglia di Mosca e la Battaglia della Normandia sono solo parti di un fronte di battaglia su larga scala che Enlisted promette di avere esperienza dei giocatori in fasi. Attraverso lunghe sperimentazioni e test interni, lo sviluppatore Darkflow Software crede di aver trovato una soluzione funzionante e basti dire che è piuttosto desideroso di far uscire il gioco.

Parlando con GiochiPerTutti in una recente intervista, l'amministratore delegato della Gaijin Entertainment Anton Yudintsev ha confermato che Enlisted dovrebbe essere rilasciato ufficialmente per tutti più avanti nel corso dell'anno. Yudintsev ha anche discusso del perché nel gioco sono state utilizzate solo determinate campagne della Seconda Guerra Mondiale, quali miglioramenti sono stati implementati per l'IA nemica, modalità aggiuntive nelle condutture, microtransazioni, piani di rilascio e così via.

Yudintsev ha anche condiviso una visione approfondita delle tecnologie di ray tracing e path tracing e di come i due siano spesso fraintesi quando si basano le aspettative dalle piattaforme di prossima generazione.

Da quanto tempo è in sviluppo Enlisted e quante persone ci stanno lavorando?
Il gioco è in sviluppo dal 2016. Abbiamo iniziato con un team di sole sette persone e anche adesso meno di due dozzine di sviluppatori lavorano su Enlisted. Abbiamo fatto molti esperimenti e test interni prima di trovare la formula che ci piace, ma ora siamo sulla buona strada. Quest'anno arruolato dovrebbe diventare disponibile per i giocatori.

In alcuni scenari della Seconda Guerra Mondiale, una fazione può essere in svantaggio rispetto all'altra per catturare le scene vere della storia, giusto? Tuttavia, dal punto di vista dell'equilibrio, non pensi che i giocatori vorranno naturalmente evitare la parte svantaggiosa? Non sarebbe meglio fornire loro alcuni incentivi virtuali per bilanciare le cose? Ti piacciono alcuni premi specifici per giocare in svantaggio?
Stiamo deliberatamente usando alcuni episodi all'interno delle famose campagne della Seconda Guerra Mondiale in cui entrambe le parti hanno avuto buone probabilità di vincere. Alla fine quegli scontri furono vinti a causa del coraggio dei soldati sul campo di battaglia. Questa è esattamente la situazione che vorremmo ricreare in Enlisted. Ovviamente ci sono stati altri episodi in quelle battaglie in cui una parte non aveva praticamente alcuna possibilità di vincere, ma semplicemente non li ricreamo nel gioco.

Alcune modalità di gioco in Enlisted sono simmetriche, il che significa che entrambe le parti hanno più o meno la stessa potenza di fuoco totale e obiettivi simili. Questo tipo di situazioni non erano così comuni nella guerra reale, ma tuttavia accaddero.

Ci sono anche modalità di gioco asimmetriche che, ad esempio, mettono uno dei lati in una posizione difensiva e l'altro in una posizione offensiva. Questi tipi di situazioni erano più comuni nella guerra reale e sono bilanciati dall'avere più soldati dalla parte dell'attacco. In realtà, questo è esattamente ciò che di solito accadeva in battaglie reali quando un esercito cercava di prendere d'assalto una posizione fortemente fortificata: portava più soldati.

In che modo le uccisioni dell'IA contano per il punteggio complessivo. Naturalmente, sarà più facile uccidere i giocatori di AI che i giocatori umani, giusto? Come pensate di bilanciarlo? In uno scenario, diciamo che ho una squadra di livello superiore rispetto all'avversario, questo significa che la mia squadra di intelligenza artificiale vincerà sempre contro la squadra meno livellata del nemico quando si affrontano?
Mentre stiamo lavorando per migliorare il comportamento dei soldati dell'IA, sarebbe davvero più facile ucciderli rispetto a un abile giocatore umano, quindi vediamo il tuo punto. Ma questo non è necessariamente negativo. Ogni vera battaglia e persino qualsiasi sessione di gioco sparatutto è una lotta tra soldati di diverso livello. Queste variazioni rendono le battaglie più imprevedibili e piene di sorprese. È sempre bello avere più uccisioni di quanto inizialmente previsto. Dovresti anche ricordare che i giocatori controllano i soldati dell'IA attraverso gli ordini, quindi sarebbe più difficile uccidere i soldati dell'IA che appartengono a un giocatore altamente qualificato.

Tutti i soldati diventeranno più potenti aumentando di livello, ma il gioco richiederebbe comunque di impartire i giusti comandi e scegliere la posizione giusta per la battaglia per sfruttare appieno il loro pieno potenziale, altrimenti la tua squadra di intelligenza artificiale fallirà anche contro una squadra nemica meno livellata. Quindi in definitiva la tua abilità di giocatore è l'ingrediente chiave per il successo.

Oltre agli scenari della Seconda Guerra Mondiale, quali altre modalità di gioco come Dominion possiamo aspettarci di vedere in Elenchi?
Abbiamo appena svelato la nuova modalità chiamata Assault che è fondamentalmente un mix di Invasion e Domination. Qui gli attaccanti dovranno catturare il territorio nemico mentre detengono punti strategici mentre i difensori dovranno combattere e impedire al nemico di avanzare.

Dal momento che hai tutti gli ingredienti a posto, possiamo aspettarci di vedere una modalità battle royale basata su arruolato lungo la strada?
Bene, in effetti abbiamo creato una modalità battle royale basata su Enlisted anche prima del lancio di Enlisted. Si chiama Cuisine Royale ed è un gioco separato ora disponibile per PC, PlayStation 4 e Xbox One. Enlisted e Cuisine Royale condividono lo stesso motore di gioco, alcune delle armi e alcune altre risorse, ma ogni mese i due giochi si allontanano l'uno dall'altro al punto che oggigiorno non molti giocatori si rendono conto che Enlisted e Cuisine Royale hanno le stesse radici .

Parliamo dei piani di rilascio del gioco. Quando possiamo aspettarci che il gioco verrà rilasciato ufficialmente? Rilascio arruolato su Steam proprio come War Tuono?
Stiamo programmando di rendere questo gioco disponibile (CBT) ad un certo punto quest'anno. La versione per PC sarà disponibile tramite la nostra piattaforma Gaijin.Net allo stesso modo di War Tuono, Crossout, Star Conflict e Cuisine Royale. Fondamentalmente sarai in grado di scaricare il gioco dal sito ufficiale e pagarci direttamente tramite il nostro negozio. Non abbiamo ancora deciso se lo rilasceremo su Steam o su altre piattaforme PC di terze parti o meno.

Microtransazioni! Dal momento che è un MMO F2P, quale sarà il tuo modello di entrate per questo? Che tipo di microtransazioni e acquisti in-game avete pianificato per questo?
Sebbene non possiamo ancora rivelare tutti i dettagli, l'approccio delle microtransazioni sarà più o meno simile a War Tuono. I giocatori saranno in grado di giocare per raggiungere l'equipaggiamento di livello superiore e i soldati in ogni albero tecnologico o pagare per accelerare il processo. Ci saranno anche alcuni articoli cosmetici di alta qualità che non daranno vantaggi di gioco, ma piaceranno ai fan della storia militare più dedicati.

È importante ricordare che ogni campagna avrebbe un elenco unico di squadre, armi, veicoli e potenziamenti disponibili per ogni squadra. Non sarai in grado di usare una squadra sovietica con equipaggiamento del 1941 nell'assalto degli Alleati sulla spiaggia di Omaha nel 1944 e viceversa. Quindi il gioco avrà due alberi tecnologici unici per ogni campagna.

State pensando di portare il gioco su PS4? Se no, perché? È qualcosa legato al lato editore in quanto sia Xbox One che PS4 dovrebbero avere un potere simile.
Anche se non possiamo commentare le piattaforme specifiche su cui saranno disponibili gli elenchi, vorremmo sottolineare che ci impegniamo a portare gli iscritti a quanti più giocatori possibile. Cercheremo di portarlo sulle piattaforme della generazione attuale, ma il nostro obiettivo attuale è quello di portare Enlisted su PC e console di nuova generazione, quindi non possiamo promettere nulla al momento.

Parlando di console! Un gioco enorme come Enlisted potrebbe essere limitato (con riferimento al conteggio dei giocatori), tuttavia, se vediamo PS5 e Xbox Series X, dovrebbero offrire potenza grezza sufficiente per replicare battaglie su PC, giusto?
Purtroppo non ci è ancora permesso di parlare in dettaglio delle console di prossima generazione, anche se molte informazioni sono già state divulgate dai possessori della piattaforma. Quindi puoi dare un'occhiata alle informazioni pubbliche sulle specifiche PS5 e Xbox Series X per avere un'idea della loro potenza grezza e di ciò che significherebbe per l'industria del gioco. Direi che siamo abbastanza contenti delle capacità di prossima generazione e di cosa possiamo fare con gli iscritti qui.

In effetti, abbiamo molta esperienza nella replica di grafica di qualità PC su console. Un buon esempio è che siamo riusciti a portare War Tuono su PS4 al suo lancio senza sacrificare la qualità. Ora possiamo assicurarti che renderemo Enlisted davvero eccezionale sulle console del prossimo gioco.

Pensi che se Enlisted verrà rilasciato sulla Serie X (con le sue specifiche attuali), il gioco sarà in grado di fornire 4K e 60 FPS con Ray Tracing?
Miriamo a raggiungere questo obiettivo su entrambe le console di nuova generazione.

In che modo l'uso degli SSD nelle nuove console sarebbe utile per i grandi MMO come Enlisted?
Ovviamente SSD ci aiuterebbe ad accelerare i tempi di caricamento. Il caricamento in Enlisted è già fatto molto velocemente anche sull'attuale generazione di console, puoi verificarlo tu stesso in Cuisine Royale che utilizza lo stesso motore. SSD migliorerebbe ulteriormente questo aspetto. È molto importante mettere immediatamente un giocatore in battaglia e rimuovere tutti gli ostacoli tra lui e il gameplay reale.

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