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Intervista a Spellbreak: combattimento, nuove modalità di gioco, cosmetici, Next-Gen e altro

Spellbreak rimane nella beta chiusa ma in esclusiva per Epic Games Store su PC. Tuttavia, è stata fatta una promessa che l'ibrido fantasy battle-royale alla fine troverà la sua strada su tutte le principali piattaforme là fuori.

Parlando con GiochiPerTutti in una recente intervista, il CEO di Proletariat Seth Sivak ha assicurato che non ci sono piani per mantenere Spellbreak limitato a un'unica piattaforma o mercato digitale per quella materia. Lo sviluppatore si impegna a portare il gioco su ogni piattaforma, ma si astiene dal menzionare una sequenza temporale su quando viene richiesto. L'idea avanzata da Proletariato è che ulteriori dettagli saranno condivisi quando Spellbreak sarà pronto per essere rilasciato per le masse.

Sivak ha anche confermato che sono in corso lavori per "perfezionare la leggibilità" nelle scaramucce su larga scala. Ha riconosciuto che l'intenso stile artistico di Spellbreak può rendere schiacciante il campo di battaglia, soprattutto quando diversi giocatori iniziano a duellare sullo schermo contemporaneamente. Senza menzionare come, Sivak ha assicurato che il combattimento verrà ripulito e ai giocatori verrà fornito un feedback aggiuntivo in modo che siano sempre consapevoli di ciò che li circonda.

Dal momento che il combattimento è così bello, i giocatori apprezzeranno alcune altre modalità di gioco su scale più piccole. Ragazzi avete programmato qualcosa di diverso da Battle Royale?

A dicembre abbiamo testato una nuova modalità di gioco chiamata Clash. Questa modalità era una modalità stile deathmatch a squadre 6v6 che i giocatori adoravano davvero. Siamo entusiasti di introdurre più modalità nel gioco ed esplorare tutti i vari modi in cui possiamo sviluppare il combattimento di incantesimi d'azione.

Per quanto riguarda le piattaforme, perché il gioco ha ignorato Xbox One ed è disponibile solo per Epic Games Store? Non pensi che il gioco avrà molta visibilità se è anche su Steam? Se hai intenzione di portarlo su Steam più tardi, quando sarebbe?

Siamo entusiasti di lavorare con Sony ed Epic per ospitare il nostro programma beta chiuso e il nostro obiettivo è portare Spellbreak su ogni piattaforma.

Informazioni sulle microtransazioni in-game. Qual è la posizione dello studio al riguardo? Nelle fasi iniziali, il gioco non sembra essere una paga per vincere, cambierà in futuro?

Non saremo mai pagati per vincere, ma avremo un negozio di cosmetici. Questa è una richiesta da molto tempo da parte della community e sarà disponibile al momento del lancio.

Parliamo dell'ispirazione per il gioco Battle Royale. In che modo pensi che il gioco sia diverso dal genere battle royale già imbottito in termini di principi fondamentali come il cerchio, la progressione, il rilancio, ecc.

Spellbreak è iniziato con l'idea che i giochi di Battle Royale sono essenzialmente roguelike competitivi. Abbiamo preso in considerazione l'idea e creato il nostro sistema di progressione in-match che consente ai giocatori di gestire la casualità di cose come il saccheggio con la strategia di costruzione attorno alle loro scelte di classe per ottenere una corsa ottimale. Quando lo accoppi con il modello di combattimento molto diverso che Spellbreak porta con una forte attenzione ai proiettili e alle fluide abilità di movimento, ti senti molto diverso da qualsiasi altro gioco basato su sparatutto disponibile ora. Stratificando ulteriormente lo stile artistico e il tema del gioco non abbiamo visto un vero gioco fantasy entrare nel genere di combattimento PvP in terza persona da molto tempo.

Molti degli altri elementi del modello di Battle Royale attualmente in Spellbreak saranno familiari, come un cerchio di chiusura e un bottino, ma alcuni sono diversi come la nostra versione del drop in cui i giocatori scelgono un portale e tutti cadono allo stesso tempo. Abbiamo in programma di continuare a iterare sulla modalità Battle Royale mentre cerchiamo anche di aggiungere modalità di gioco aggiuntive in grado di mostrare il nostro sistema di progressione basato sul combattimento e sulla classe.

Informazioni sulla base di giocatori. Puoi fornirci numeri approssimativi per le tue fasi alfa e beta sia per PS4 che per PC? Quale piattaforma ha più utenti allo stato attuale?

Abbiamo eseguito solo la fase alpha e closed closed beta su PC, quindi non abbiamo numeri PlayStation 4 da condividere. Abbiamo avuto centinaia di migliaia di giocatori che giocano a PC e ci aspettiamo che molti di loro tornino per la prossima fase di test. Siamo incredibilmente entusiasti del potenziale di PlayStation 4 e pensiamo che potrebbe persino eclissare il PC.

Parlando di piattaforme, avete pensato di portare il gioco su PS5 e Xbox Series X? Come sviluppatore, qual è la cosa più interessante per te della prossima generazione?

Siamo così entusiasti della prossima generazione di hardware ma al momento non abbiamo nulla da annunciare. Dopo aver letto l'articolo su Wired su PlayStation 5, siamo estremamente entusiasti del controller e di tutto il feedback tattile che potremmo integrare nella nostra azione Spellcasting. Non possiamo dire molto sulla Serie X in questo momento.

Google Stadia ovviamente è un'altra potenziale piattaforma. Come lo vedi per Spellbreak? Pensi che la piattaforma di streaming sarà adatta per l'azione frenetica che stai offrendo? Hai intenzione di portarlo su Stadia?

La promessa di una console di streaming è fantastica e siamo entusiasti che il futuro si svolga. Vogliamo portare Spellbreak a quanti più giocatori su quante più piattaforme possibile. Speriamo che Stadia raggiungerà quel livello in futuro e siamo entusiasti del potenziale, ma al momento non abbiamo annunci formali.

Quando possiamo aspettarci il rilascio completo del gioco?
Qualche tempo dopo quest'anno.

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