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Immortals Fenyx Rising Review – Un divertente mondo aperto che non riesce a distinguersi

Gods e Mons .. oops voglio dire Immortals Fenyx Rising, 3 di Ubisoftrd Il gioco open-world che uscirà in un arco di 40 giorni ha avuto molto sulle sue spalle. Il cambio di nome estremamente strano a parte (apparentemente a causa di una causa legale di Monster Energy) sin dalla sua prima rivelazione del gameplay, Fenyx Rising è stato paragonato molto a Breath of the Wild al punto in cui è venuto fuori come un clone diretto e un altro esempio di Ubisoft che è pigro e copia le cose invece di inventare qualcosa di unico per un nuovo IP.

Prima di entrare in questa recensione, vorrei fornire un disclaimer che non ho giocato a Legend of Zelda Breath of the Wild. Tuttavia, ho visto molto del suo gameplay, per essere in grado di tracciare con successo alcuni confronti tra Breath of the Wild e Immortals Fenyx Rising. Ho anche passato molto tempo a giocare a Genshin Impact, un altro clone di Breath of the Wild per poter parlare di questo genere e stile di giochi open-world.

Storia

Fin dall’inizio Immortals Fenyx Rising è presentato come un racconto fantasy epico ambientato nella mitologia greca di un soldato, che sembra essere il tuo personaggio, giustamente chiamato Fenyx, che si imbarca in una missione per salvare i suoi commilitoni da Tifone il Titano che ha trasformato tutti alla pietra. Naufraghi sulle Isole d’Oro, sede del pantheon degli dei greco, e scopri che è stato devastato dalle forze di Tifone e gli dei non si vedono da nessuna parte per aiutarti.

Come ogni eroe in divenire, ti impegni a liberare le Isole d’Oro dalla corruzione di Tifone, trova e aiuta gli dei in modo che possano, a loro volta, aiutarti a sconfiggere Tifone e riparare la maledizione di pietra che ha preso il sopravvento sui tuoi compagni soldati. Lungo la strada sei “aiutato” da Hermes per aiutarti a liberare altri quattro dei; Ares, Atena, Afrodite ed Efesto, dalla loro disgrazia per mano di Tifone.

È una storia piuttosto standard di “eroe in ascesa” e presentata nella classica moda open world di Ubisoft. Ogni regione della mappa rappresenta un dio specifico e aiutare il dio di quella regione a liberare quell’area. Il tuo obiettivo principale è riportare ciascuno degli dei al potere originale per la lotta contro Typhon the Titan. La storia non corteggerà nessuno perché non è qualcosa che non abbiamo visto molte volte prima in diversi racconti della mitologia greca come Blood of Zeus, War / Clash of Titans, dove i mortali si ribellano per salvare gli dei per dimostrarlo l’umanità è capace di molto bene.

Tuttavia, solo perché non è una nuova storia potrebbe anche essere uno dei punti di forza della narrazione di Immortals Fenyx Rising per molte persone. A giudicare dallo stile artistico e dai trailer rilasciati prima del lancio, le persone probabilmente avrebbero già intuito che questo è un gioco spensierato e questo è molto vero. L’intero gioco è presentato come una narrazione di una storia da Prometeo a Zeus sulla leggenda di Fenyx e se conosci la tua mitologia sai che quei due non sono davvero i migliori amici. La cosa più forte di Fenyx Rising è che il gioco non si prende mai troppo sul serio (qualcosa di cui Watch Dogs Legion è colpevole soprattutto dopo la narrativa spensierata di Watch Dogs 2).

Immortals Fenyx Rising è essenzialmente un gioco di Borderlands con un’ambientazione mitologica greca, ma ha tutti gli ornamenti simili come personaggi folli, battute giovanili e un divertente approccio in stile quasi un quarto muro alla narrazione principale. Durante il viaggio del gioco, puoi ascoltare i narratori di sottofondo Zeus e Prometeo litigare su numerose cose e prendere in giro il comportamento infantile degli dei, i sogni umani di grandezza e fantasie e numerose altre cose che sicuramente ti faranno sorridere o ridacchiare se tu sono dell’umore giusto per una narrazione spensierata. Chi l’avrebbe mai detto che le violette sono di una tonalità di blu perché i fiori trattengono il respiro aspettando che Prometeo termini una delle sue storie prolisse.

Il tono più leggero di Immortals: Fenyx Rising, tuttavia, non significa che la storia sia solo sciocche battute. Va ancora sul serio dove necessario e presenta alcuni messaggi e dibattiti interessanti sull’accettazione di sé, l’orgoglio, il dovere, la famiglia e altro ancora. A parte qualche doppiaggio discutibile da parte di alcuni dei personaggi, il lato narrativo di Immortals Fenyx Rising merita sicuramente di entrare per un po ‘di tempo divertente per rilassarsi da una lunga giornata e fare una bella risata.

Isole d’oro

Proprio come Hyrule di Breath of the Wild e Teyvat di Genshin Impact, le Isole d’Oro sono piene di incontri nemici, forzieri, enigmi da risolvere e oggetti collezionabili da trovare per rafforzare Fenyx per la loro lotta contro Typhon. Il gioco offre poco in termini di missioni secondarie, facendo affidamento principalmente sui giocatori per esplorare ogni angolo della mappa per risorse per aggiornare le loro abilità e equipaggiamento trovandone anche di nuovi per modificare il loro stile di gioco.

Potrai anche avventurarti attraverso varie Fenditure o Volte dei Tartari. Questi sono fondamentalmente la versione dei dungeon degli Immortals e richiedono ai giocatori di risolvere enigmi per arrivare alla fine e richiedere la loro ricompensa. Simili ai pezzi di cuore di Zelda BotW, questi Varchi o Vault contengono Zeus Lightning, necessario per potenziare la resistenza di Fenyx, la risorsa più preziosa dentro e fuori dal combattimento.

Il mondo stesso è abbastanza diverso nel suo aspetto con ogni regione a tema attorno a un dio diverso. È anche molto bello da vedere con una tavolozza di colori vivace e dettagliata e un design visivo. Afrodite, la dea dell’amore e della bellezza, governava una regione verdeggiante e ricca di fauna selvatica, mentre la regione di Ares, ispirata al suo personaggio da dio della guerra, è un enorme campo di battaglia con morte e distruzione da innumerevoli battaglie del passato visibili ovunque.

Nel tuo viaggio per aiutare ogni dio, esplorerai queste terre, troverai nuovi equipaggiamenti per plasmare il tuo stile di gioco, coltiverai risorse per creare pozioni, migliorerai abilità, equipaggiamento e il tuo personaggio. Ogni volta che aiuti uno degli dei, ti forniranno una benedizione, fino a 3 da ogni dio. Queste benedizioni agiscono come bonus passivi per migliorare ulteriormente Fenyx in combattimento.

Tuttavia, nonostante tutte le regioni siano diverse nel loro aspetto, offrono poca varietà quando si tratta di contenuti secondari come enigmi o persino incontri con i nemici. Questo ci porta probabilmente alla parte peggiore di Immortals Fenyx Rising; il gameplay open-world e il combattimento.

Gameplay

Come accennato in precedenza, i giocatori devono attraversare le fenditure o le cripte come parte della storia e quelle offrono alcuni puzzle interessanti ed elaborati da risolvere. A volte questi puzzle possono essere un po ‘troppo elaborati e richiedere un po’ di tempo, ma per fortuna hai la possibilità di lasciare l’area a qualsiasi checkpoint e tornare più tardi per riprendere i tuoi progressi. Questi puzzle possono essere abbastanza divertenti e creativi e mai eccessivamente difficili in modo che tutti i giocatori di livello di abilità possano prenderne parte.

Tuttavia, quando si tratta di Volte di Tartaro opzionali, il gioco inciampa un po ‘. Queste sono semplici sezioni di puzzle e piattaforme, spesso con alcuni nemici da affrontare. Sfortunatamente, a causa della loro semplicità e di meccanismi simili, questi Vault opzionali diventano un lavoro di routine e vengono fuori come un’altra delle attività della “lista di controllo” per cui Ubisoft è famosa.

Come suggerisce il nome, questi caveau sono opzionali ma non dato il modo in cui il sistema di attraversamento e di combattimento del gioco ruota attorno alla resistenza. Completare queste fenditure o volte è l’unico modo per mettere le mani sul fulmine di Zeus, che è la risorsa necessaria per aggiornare la barra della resistenza per consentirti di arrampicarti, scattare, planare o usare abilità dentro e fuori dal combattimento. Considerando quanto sia necessaria la resistenza per ogni attività e proprio come Genshin Impact e Breath of the Wild, Immortals Fenyx Rising per qualche motivo decide di dare ai nostri personaggi una resistenza così limitata che qualsiasi vero soldato o eroe se ne vergognerebbe.

Questo, combinato con la coltivazione di risorse di cristallo per altri aggiornamenti delle attrezzature, finisce per essere un compito di macinazione estremamente umile e frustrante che viene spinto nel gioco solo per aumentarne la lunghezza. Questo sistema frustrante e macabro è qualcosa di cui Ubisoft ha sofferto un po ‘di tempo con il suo approccio open world ai giochi e Immortals Fenyx Rising non è diverso.

A peggiorare le cose, le uniche fonti utili di queste risorse sono le suddette casseforti o scrigni disseminati in tutto il mondo, il che ci riporta allo stile di gioco “lista di controllo” di Immortals Fenyx Rising. Sei costretto a prendere questi forzieri per aggiornare il tuo personaggio e non perché lo desideri poiché c’è poco altro da offrire oltre a sconfiggere alcuni nemici o risolvere un puzzle solo per ottenere circa 100 gemme da uno scrigno. Ora 100 gemme potrebbero sembrare un numero enorme, ma quando guardi i costi di aggiornamento della tua attrezzatura e come dopo solo 1-2 aggiornamenti, il costo sale a 1000 ti renderai conto che per la maggior parte del gioco stai fondamentalmente solo coltivando per risorse invece di forse oggetti da collezione per arricchire la tradizione mondiale un po ‘di più.

Combattere

Quella fattoria di risorse menzionata in precedenza sarebbe a posto se facesse progressi significativi nella tua attrezzatura. Sfortunatamente, anche il combattimento è piuttosto breve e finisce per essere poco più che un semplice schiacciamento di pulsanti senza combo o tattiche significative da affrontare. Dal momento che il gioco manca di una grande varietà nel design dei nemici, non fai molto oltre a schiacciare il tuo pulsante di attacco leggero mentre spammate il tasto di schivata grazie alle animazioni mal telegrafate da un numero di nemici.

Parlando di combattimento, chiunque abbia progettato il sistema di abilità e l’interfaccia utente / UX in generale aveva chiaramente in mente un gioco per cellulare invece di qualcosa di rilascio per PC o console. Se hai giocato ai giochi di Dragon Age con i controller, sapresti come devi tenere premuti i pulsanti di attivazione per passare a diverse abilità. Per fortuna hai almeno ancora 4 abilità disponibili sui tuoi tasti principali. Questo purtroppo non è il caso di Fenyx Rising. Hai solo quattro abilità da usare in combattimento e anche quelle richiedono di premere e tenere premuto il pulsante di attivazione per far apparire il widget delle abilità e quindi premere il tasto corrispondente.

Si potrebbe presumere che almeno la versione per PC ti consenta di riassociare le chiavi per utilizzare direttamente quelle abilità, ma sfortunatamente è lo stesso caso. Devi prima tenere premuto un tasto e poi puoi usare un’abilità invece di associare direttamente un tasto abilità ai numerosi pulsanti sulla tastiera.

Questo, combinato con lo stile di combattimento che schiaccia i pulsanti, rende l’intera esperienza di combattimento estremamente frustrante, specialmente alle difficoltà più elevate. La natura spugnosa dei nemici con le frustrazioni del combattimento lo rendono un po ‘uno slog al punto in cui mi sono ritrovato a scegliere di evitare incontri di combattimento se ho notato un gran numero di nemici in un’area.

Mentre il combattimento diventa un po ‘migliore e sopportabile quando sblocchi più potenziamenti e abilità, non raggiunge mai la soddisfazione e la fluidità di ciò a cui mi ero abituato in combattimento da Genshin Impact. Mescolare e abbinare abilità e movimento per produrre risultati unici in lunghi combattimenti non è una cosa qui a causa della dipendenza del sistema dalla barra della resistenza anziché dai singoli cooldown per ogni abilità.

Questo porta anche a un aspetto un po ‘rotto del sistema delle abilità in quanto puoi praticamente finire per spammare alcune abilità non perché sono sopraffatte ma semplicemente perché è meglio usarle per infliggere danni piuttosto che affrontarli con i tuoi attacchi considerando quanto deboli sono e rischiano di essere colpiti da un colpo casuale di un minotauro che non hai visto arrivare a causa della mancanza di un segnale visivo adeguato o di hitbox posizionate in modo strano.

Verdetto

Al prezzo di $ 60 per il gioco base, Immortals Fenyx Rising è una vendita difficile soprattutto quando offre così poco per distinguersi dalla tipica formula Ubisoft o da altri giochi come Zelda Breath of the Wild e Genshin Impact e le modifiche che apporta non sono necessariamente per il meglio. Un aspetto narrativo divertente e puzzle creativi, anche se un po ‘lunghi e leggermente ripetitivi, non compensano il vuoto generale del mondo di gioco e il combattimento medio e il design dei nemici.

Sicuramente il Season Pass del gioco promette nuovi e unici cambiamenti al gameplay e il pantheon degli dei cinese, ma in questo momento è solo una promessa e il season pass al prezzo di $ 40 potrebbe persino far infuriare le persone anche più del prezzo del gioco stesso. Forse il momento migliore per provare Immortals Fenyx Rising sarebbe in vendita una volta che il contenuto DLC è stato rilasciato, quindi il mondo di gioco offre molto più valore e contenuto per il prezzo invece di riempirlo con risorse macinate.

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