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Il remake di Resident Evil Code Veronica richiederà più modifiche rispetto a RE2 e RE3 combinati

Capcom non si è allontanato troppo dal materiale sorgente con il remake di Resident Evil 2, ma sembra che stiano diventando un po 'più avventurosi con la reimmaginazione di RE3. Non è una brutta cosa, in quanto Resident Evil 3 ha impacchettato più location ed esposizioni in circa la stessa quantità di gameplay del suo predecessore, e alcune parti possono sicuramente usare un po 'di espansione. Dopo RE3, il prossimo remake logico che Capcom dovrà affrontare è Code Veronica. Tuttavia, quale gioco richiederà probabilmente più cambiamenti rispetto a RE2 e RE3 combinati.

A vent'anni dal giorno in cui è uscito, adoro Code Veronica. È la ragione per cui volevo un Dreamcast. Ricordo che mia madre l'aveva preso per il mio dodicesimo compleanno, ma non mi ha procurato un VMU. Quindi, per la prossima settimana, avrei suonato il più lontano possibile fino alla morte e poi avrei ricominciato tutto da capo. Code Veronica occupa un posto speciale nel mio cuore, ed è uno dei miei giochi preferiti di Resident Evil fino ad oggi.

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Detto questo, Code Veronica è anche il punto in cui la serie ha iniziato a inclinarsi un po 'troppo verso la cattiveria al punto da essere quasi senza senso a volte. Certo, RE 1-3 ha avuto la sua giusta dose di sfacciataggine, ma ha sempre giocato bene e tutto ciò che è accaduto ha avuto senso nel contesto del gioco. Code Veronica, d'altra parte, è molto più teatrale nell'esecuzione, specialmente con le scene aggiuntive incluse nella riedizione di Code Veronica X.

Il tono di Code Veronica non si scontrò troppo con il resto della serie quando uscì nel 2000. Tuttavia, con i rifacimenti di RE2 e RE3 inclinati verso un tono più serio e realistico, sarà necessario un remake di Code Veronica enormi cambiamenti per adattarsi alla nuova visione di Capcom per la serie, alcuni dei quali discuteremo di seguito.

Modifiche al remake di Resident Evil Code Veronica | Alfred e Alexia Ashford

Resident Evil Code Veronica Remake Alfred Ashford

Code Veronica è il primo gioco principale di Resident Evil ad avere protagonisti gli antagonisti umani, una tendenza che sarebbe continuata con il Dr. James Marcus in Resident Evil 0. Mentre i titoli precedenti avevano Wesker, Birkin e Chief Irons, le loro motivazioni erano più che nulla. Wesker non era tanto contro le STELLE quanto lo era per se stesso, come lo era Irons, e Birkin si trasformò in un mostro senza cervello a cui interessava solo riprodurre. In Code Veronica, Alfred e Alexia Ashford sono una minaccia molto più grande degli ARCHI che affronti e sono una presenza costante durante il gioco.

Nel gioco originale, Alfred è un po 'sciocco. Tuttavia, lui e il retroscena di sua sorella Alexia sono piuttosto sinistri. In un remake di Code Veronica, Capcom sarebbe saggio interpretare gli aspetti psicologici dei gemelli di Ashford. Tutti gli ingredienti sono lì per rendere questi due incredibilmente inquietanti e intimidatori, specialmente se il gioco approfondisce la loro relazione con il padre.

Modifiche al remake di Resident Evil Code Veronica | Steve Burnside

Resident Evil Code Veronica Remake Steve

Steve è probabilmente il personaggio più sciocco della storia di Resident Evil. Il problema con il personaggio non è la sua sciocchezza, però. È il fatto che il gioco non porta davvero a casa quanto sia stata orribile la sua vita e come le sue abilità sociali siano state stentate dalla sua educazione. Steve è essenzialmente cresciuto a Rockfort Island nella prigione di Umbrella. Suo padre, un ex impiegato della Umbrella, fu sorpreso a vendere segreti aziendali, che portarono alla morte di sua madre e lui e l'incarcerazione di suo figlio a Rockfort Island.

Sappiamo che la vita dei prigionieri a Rockfort Island è stata dura. Le riviste lasciate alle spalle ci dicono che sono state usate come cavie per gli esperimenti di Alfred. Furono anche costretti a lavorare ai progetti di costruzione di Alfred e probabilmente ricevettero ben poco in termini di sostentamento o cure mediche.

Questo ovviamente spiega l'imbarazzo di Steve. Non ha avuto alcuna interazione con le persone in un ambiente sano e sicuro da adulto. Inoltre, ha 17 anni e Claire è una donna attraente, qualcuno che vuole stupire. Sfortunatamente, nel gioco originale sembra un po 'sdolcinato, il che ha causato molti giocatori a scrivere Steve come fastidioso. La sua storia è in realtà uno dei più tragici di tutti i personaggi di Resident Evil. Se il remake modifica il suo ritratto per riflettere ciò, la sua morte più avanti nel gioco sarebbe tanto più d'impatto.

Modifiche al remake di Resident Evil Code Veronica | La cronologia

Resident Evil Code Veronica è iniziata il 27 dicembre 1998, solo tre mesi dopo Resident Evil 2. In quel periodo, Claire è arrivata in Europa, si è infiltrata in una struttura Umbrella a Parigi, è stata catturata e trasportata sull'isola di Rockfort da qualche parte nel sud Emisfero. Anche se tutto ciò è in qualche modo plausibile, credo che Code Veronica avrebbe più senso se il prologo coprisse gli eventi tra ottobre e dicembre 1998.

Mostrare cosa è successo a Leon, Sherry e Claire dopo RE2 avrebbe aggiunto alcune inquadrature necessarie alla storia di Code Veronica. Sappiamo che Claire sta cercando Chris, ma è un grande salto avere il giorno più orribile e terribile della tua vita, quindi metterti volontariamente nella posizione in cui potrebbe succedere di nuovo solo tre mesi dopo. Non importa quanto sia coraggiosa Claire, non è un soldato addestrato e non ha affrontato gli orrori di Raccoon City di sua spontanea volontà, è rimasta bloccata lì.

Dare a Claire un catalizzatore che le dia la forza e il desiderio di andare avanti e andare in Europa per trovare suo fratello all'inizio di Code Veronica farebbe molto per costruire ulteriormente il suo personaggio. Inoltre, sarebbe bello avere un po 'di retroscena su ciò che Chris ha fatto tra la sua partenza da Raccoon City e il suo arrivo alla base antartica nella seconda parte del gioco.

Modifiche al remake di Resident Evil Code Veronica | Tonifica Wesker o rimuovilo completamente

Wesker è il personaggio preferito dai fan, ma la sua presenza in Code Veronica porta alla trama a diventare troppo contorta. Soprattutto nel Codice Veronica X, Wesker tende a negare l'efficacia di alcuni degli elementi horror. È estremamente forte, mantiene il controllo delle sue strutture e combatte il grande cattivo, Alexia, per un pareggio verso la fine del gioco in CVX.

Mentre si adatta al tono campy del gioco originale, interferirebbe con il tono più grintoso e incentrato sull'orrore dei remake. Se Capcom scegliesse di includerlo in un remake di Code Veronica, sarebbe stato usato più efficacemente come avversario oscuro. Se salta fuori con i suoi brillanti occhi rossi e il karate, ruberà di nuovo i riflettori e toglierà la inquietudine di Alfred / Alexia e l'imponente ambiente.

Modifiche al remake di Resident Evil Code Veronica | Mostra l'attacco di Rockfort Island

Rifacimento del resident Evil Code Veronica Rodrigo

La serie Resident Evil si è rivelata un grave disservizio avendo chiuso Umbrella nel 2003. Da RE4 in poi, le società dietro il lavoro sporco sono oscure e spesso senza nome. Una delle cose che rende così spaventosi i giochi di RE in stile classico è che i nemici che stai affrontando sono, per la maggior parte, indiscriminati. Come gli zombi che i loro prodotti creano, a Umbrella non importa chi fa male ed è intoccabile durante il gioco. La compagnia è una forza monolitica le cui azioni ti influenzano tremendamente, ma a malapena prestano attenzione ai personaggi del giocatore. Perfino Nemesis è distribuito più per i dati di battaglia che altro, nonostante ci voglia un intero gioco per abbatterlo.

Se Capcom manterrà la fine di Umbrella nel canone del 2003, dovrà presentare la (e) compagnia (e) che prende il suo posto. L'Hive-Host Capture Force di una compagnia rivale attacca Rockfort Island nel tentativo di acquisire il virus t-Veronica. Questo è ciò che provoca la perdita di t-Virus, che contamina l'isola. Tuttavia, in realtà non siamo mai riusciti a vedere l'HCF né a imparare molto su di loro. Wesker fa parte del gruppo delle operazioni speciali, ma non apprendiamo mai nulla di diverso da quello che l'HCF lavora con il sindacato criminale di The Connections ad un certo punto nei primi anni 2000.

Che si tratti di Tricell, WilPharma o di un'azienda ancora senza nome, Capcom dovrebbe stabilire la storia del successore di Umbrella. Fornirà alle voci più recenti alcune conoscenze molto necessarie per rimbalzare, soprattutto se Capcom decide di spostare il canone in una direzione diversa o rifare RE4-6.

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