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Il direttore creativo di Bugsnax spiega come il gioco è come Bioshock e Dark Cloud

Bugsnax director shares how the game is like Bioshock and Dark Cloud

Alcune Bugsnax gli sviluppatori sono stati aperti sulle loro ispirazioni per il gioco. Ape Escape, Viva Piñata, Pokemon Snap, Pikmin, Adventure Time e The Muppets Show sono stati tra le influenze elencate che la squadra ha avuto per il loro eccentrico titolo di avventura in prima persona, che era abbastanza giusto. Ma ce n’erano due che spiccavano: Bioshock e Dark Cloud. Mentre giochi apparentemente bizzarri da elencare, Kevin Zuhn, direttore creativo, scrittore e level designer del gioco, ha fornito una spiegazione più dettagliata nella nostra intervista con lui (che puoi vedere di seguito).

Dark Cloud era un gioco di ruolo del 2000 (e 2001 al di fuori del Giappone) sviluppato dallo studio Ni no Kuni Level-5, rendendolo uno strano punto di riferimento per Bugsnax. Tuttavia, non si tratta tanto del gameplay principale quanto di alcune parti della struttura generale.

“Dark Cloud in particolare riguardava in qualche modo la struttura della città e la raccolta di abitanti del villaggio nella tua città”, ha spiegato. “Questo è un aspetto di Bugsnax: trovare gli abitanti del villaggio persi sull’isola e riportarli in una città centrale e costruirla nel tempo. Altrimenti non è così simile a Dark Cloud. “

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Bioshock è molto punto di riferimento più unico. Nel titolo maturo i giocatori hanno giocatori che sparano agli umani, li razziano o li sfigurano in altro modo con la serie di cattivi plasmidi che alterano il gene. Quel loop di gameplay di base non sembra avere molto in comune con il mondo più sereno di Bugsnax, ma Zuhn è stato in grado di stabilire connessioni giuste in altri modi.

“La trama implica che tu vada in una strana posizione dopo essere stato invitato da questo personaggio carismatico leader”, ha spiegato Zuhn. “Ma anche Bioshock, meccanicamente, ha molte trappole e gioca personaggi diversi l’uno dall’altro. È un mondo molto reattivo e molto esplorabile. “

I plasmidi e le armi multiple di Bioshock hanno permesso ai giocatori di sperimentare in modi nuovi. Ad esempio, potresti sparare a una mina appiccicosa su un barile prima di usare la telecinesi per lanciare detto barile su uno splicer croccante o hackerare una torretta e attirare i nemici nel suo campo visivo. Probabilmente Bugsnax non sarà così violento e probabilmente si appoggerà maggiormente al lato Ape Escape dell’equazione in cui stai usando strumenti per catturare il tuo obiettivo in modo non violento. Tuttavia, date le parti più minacciose del rimorchio – la tomba poco profonda piena di scheletri, il mostro attaccante alla fine – tutto è possibile.

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