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Horizon Zero Dawn Ancient Armoury Puzzle Codici e posizioni delle celle energetiche

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Se sei un esploratore, troverai l’Antico Armeria all’inizio del tuo gioco di Horizon Zero Dawn. Questa struttura di Old Ones contiene la migliore armatura del gioco, l’armatura Scudo Weave. Tuttavia, per sbloccare le porte che conducono all’armatura, dovrai trovare cinque posizioni delle celle di potenza e capire due puzzle di codice.

Se vuoi sbloccare l’Antica Armeria in Horizon Zero Dawn, dovrai avere pazienza. La sua posizione nel gioco potrebbe farti pensare di poterlo aprire presto, ma non è così.

Posizioni delle celle energetiche dell’antico arsenale dell’alba Zero Dawn

Horizon Zero Dawn Armory Posizione

Ci sono cinque celle di potere sparse nel gioco che devi acquisire per aprire l’Antica Armeria. Due di loro sono relativamente vicini all’armeria stessa, ma gli altri tre si trovano più avanti nel tuo viaggio.

Le posizioni delle cinque celle energetiche in Horizon Zero Dawn sono:

  • Bunker sotterraneo: rivisita le rovine del prologo
  • Tempio di tutta la madre – Nascosto in un tunnel o accanto a un tavolo
  • Fine del creatore: cima della torre
  • The Grave-Hoard – Dopo l’enigma del disco rotante
  • GAIA Prime – Dopo la zipline vicino alla fine delle rovine

Puoi tornare all’Antico Arsenale per scaricare le celle energetiche in qualsiasi momento, ma non serve a nulla farlo fino a quando non avrai ottenuto tutti e cinque.

Horizon Zero Dawn Ancient Armory Puzzle Codes

Una volta posizionate le prime due celle di potenza al loro posto, dovrai risolvere un puzzle facendo girare i dischi sulle celle nelle posizioni giuste. Nelle vicinanze, puoi scansionare una console in cui vedrai cinque numeri elencati. Questi sono tempi e devi solo far finta che i dischi siano orologi.

La soluzione per il primo set è:

Dovrai fare la stessa cosa per la seconda serie di celle di potenza.

Il secondo codice puzzle è:

Dopo aver sbloccato la seconda porta, puoi entrare nell’armeria e rivendicare l’armatura Scudo Weave a tuo piacimento.

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