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Hitman 3 Carpathian Mountains Challenges Guide

La nostra guida Hitman 3 Carpathian Mountains Challenges fornirà istruzioni dettagliate su come superare tutte le sfide nei Carpazi, in Romania, in Hitman 3.

Hitman 3 Carpathian Mountains Challenges

Ci sono un totale di 32 sfide presenti nella missione chiamata The Untouchable in Carpathian Mountains, Romania.

Il completamento di queste sfide aumenterà il tuo livello di maestria e ti farà guadagnare fantastici premi come nuovi equipaggiamenti e luoghi di partenza.

Per raggiungere il livello 5 di maestria è necessario circa il 75% delle sfide. Ottenere il livello 5 di maestria ti aiuterà a sbloccare il trofeo o il risultato Last Stop; puoi considerare di saltare alcune sfide per accelerare il processo.

Tuttavia, di seguito troverai una panoramica di ogni singola sfida nei Carpazi. Iniziamo!

Sfide di assassinii

Perdere tutto
Quando raggiungi la fine del treno, incontrerai il tuo obiettivo, trova una siringa di siero che giace su una scrivania in questa stanza. Prendi questa siringa e inietta il siero nel bersaglio da dietro.

Tiro dritto
Usa qualsiasi arma di tua scelta per sparare al bersaglio in testa.

Sfide di scoperta

Dovrai trovare tutte le scorciatoie e le aree da scoprire in Romania per queste sfide in Hitman 3.

ScorciatoiaPorta del contenitore
Troverai un container su un treno che dovrai salire. La parte posteriore include uno spazio vuoto per una valvola simile a quella che hai usato prima. Puoi trovarne uno simile nel vagone in avvicinamento che puoi usare.

Scorciatoia: portiera della carrozza passeggeri
La sezione chiusa del treno è accessibile da una finestra. Continua a camminare dritto fino alla prossima finestra possibile e poi avvicinati all’area chiusa.

Camaleonte
Ti verrà richiesto di trovare i seguenti sette travestimenti per completare la sfida:

  • Commando Guard
  • Guardia di sicurezza
  • Providence Security Guard n. 2
  • Elite Guard
  • Personale dell’ufficio
  • Providence Doctor
  • Capo commando

Hai alcune abilità
Per questa sfida, devi travestirti da Guardia d’Elite. La differenza tra queste guardie e le guardie di sicurezza è che le guardie d’élite indossano un elmetto nero invece di un berretto da baseball. Troverai queste guardie all’inizio del treno.

Robusto
Troverai un gruppo di guardie commando vicino alla fine del treno nelle aree esterne. Queste guardie avranno una mimetica in bianco e nero e saranno armate con fucili a pompa e mitra. Travestiti da guardia commando.

Adesso sono il direttore d’orchestra
Vai alla fine del treno per trovare un gruppo di Guardie Comando con mimetica in bianco e nero. Usa la miccia per accecare le guardie e poi travestiti da comandante del commando.

Ananas proibito
Quando raggiungi la sezione centrale del treno, troverai una stanza con due guardie d’élite. Individuerai anche un sacco di armi sui tavoli come fucile a pompa, granate e mitra.

Metti le mani sulle granate a frammentazione dal tavolo. Queste granate saranno direttamente di fronte a te quando attraversi gli scompartimenti del treno invece di scavalcarli.

Mall Cop
Puoi trovare un poliziotto del centro commerciale non appena ti svegli sulla sedia, sarà in piedi accanto a un dottore. Queste guardie di sicurezza indossano abiti neri e un berretto da baseball nero in testa e compaiono regolarmente sul treno.

47, PhD.
Per questa sfida, elimina uno dei dottori all’inizio del livello e travestiti da medico della provvidenza.

Spruzza e uccidi
Vedrai e SMG all’interno del collegamento alla portiera della carrozza passeggeri.

Got My Boomstick
Troverai un fucile a pompa all’interno della scorciatoia “Passenger Car Door”.

Talenti

Soda Slinger
Per completare questa sfida, tutto ciò che devi fare è raccogliere tre lattine di soda che trovi sul treno e lanciarle alle tre guardie per metterle fuori combattimento.

Riprese in mostra
Mentre ti trovi nelle sezioni esterne del treno, punta verso l’alto e fai attenzione ai segnali del treno. I segnali del treno arriveranno ogni dieci secondi, spara a uno di questi segnali per completare questa sfida,

Un nuovo padre
Incontrerai Arthur Edwards alla fine del treno. Troverai un siero sul tavolo, raccoglilo e non iniettarlo ad Arthur. Invece, iniettati per sbloccare un finale segreto e completare questa sfida.

Angelo Di neve
Troverai alcune guardie nelle sezioni esterne del treno. Puoi spingerli rapidamente dalla sporgenza, il che è più comodo da fare verso la fine dove si trovano le guardie del commando.

Il silenziatore della pistola
Nella sezione centrale del treno, ti imbatterai in un tavolo di lavorazione. Interagisci con i materiali presenti e trasforma una normale pistola in una pistola silenziata.

Pulsante Masher
All’inizio di questo livello troverai una tastiera vicino alla porta chiusa, inserisci il codice 1979 per sbloccarla.

Elimina la costante
Completerai questa sfida automaticamente dopo aver ucciso il tuo obiettivo principale.

I classici

Assassino silenzioso
Per questa sfida, devi raggiungere la fine del treno e poi arrampicarti fuori dai finestrini. Raggiungi il tetto e aggira i nemici.

Puoi usare i fusibili per accecare le guardie e scappare da loro. Verso la sezione finale del treno con i civili, lancia loro oggetti non mortali in testa per metterli fuori combattimento.

Assassino silenzioso, solo vestito
Corri sul tetto del treno e affronta tutti i nemici che ti vengono incontro. Verso la sezione finale del treno, usa oggetti non mortali per distrarre i civili mettendoli fuori combattimento. Dovrai fare tutto questo senza travestimenti.

Solo vestito
Dovrai completare questa sfida solo con la tua tuta, senza travestimenti.

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