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Helldivers 2 Railgun Nerf e Breaker Nerf: quanto sono cattivi?

Helldivers 2 Railgun Nerf e Breaker Nerf: quanto sono cattivi?

Helldivers 2 ha appena ricevuto la prima importante patch di bilanciamento, che includeva a Nerf del cannone a rotaia e un Nerf dell’interruttore. Queste due armi hanno dominato il meta dal lancio fino ad ora, e molti giocatori sono allarmati dal fatto che la mancanza di armi utilizzabili renderà impossibili difficoltà più elevate. Ma le modifiche al Breaker e al Railgun sono davvero così gravi? Vedremo i numeri qui sotto.

Spiegazione del nerf di Helldivers 2 Railgun

Helldivers 2 Nerf fucile a rotaia

Il nerf del Railgun è il cambiamento più controverso nell’ultima patch di Helldivers 2. Ora ha una penetrazione dell’armatura ridotta e un danno ridotto contro le parti nemiche durevoli. Inoltre, la modalità sicura non è più in grado di penetrare le armature pesanti. Ora devierà nemici come Chargers e Bile Titans. Per perforare l’armatura di questi nemici, dovrai utilizzare l’arma in modalità non sicura e sovraccaricarla.

Sfortunatamente, questo nerf rende il Railgun molto meno potente di prima. Il suo DPS è una frazione di quello che era e probabilmente vorrai cercare alternative. Per ora, il Lanciafiamme (che ha ottenuto un potenziamento del danno del 50%) è più utile per abbattere i Caricatori, e il Cannone automatico è migliore quando si affrontano gli Automi.

Sul blog ufficiale di Arrowhead, il responsabile dei test del prodotto Patrik Lasota ha detto questo sulle modifiche al Railgun:

“Un’altra delle attuali meta-armi rafforzata dalla sua praticità ed efficienza. Il Railgun è in realtà concepito per essere un fucile di precisione anticarro ad alta potenza, che richiede sia tempismo con la modalità di fuoco non sicura sia precisione nel punto in cui colpisci il nemico. Era di gran lunga superiore alle prestazioni in quanto era sicuro da usare e quanto fosse conveniente, non richiedeva uno zaino o assistenza per essere efficace e non richiedeva rischi per eliminare bersagli corazzati ancora più grandi.

A tal fine l’abbiamo modificata in modo che la modalità sicura sia in grado di penetrare armature medie, come gli Automaton Scout Walkers, ma non nemici più pesantemente corazzati come Chargers e Bile Titans. Per questi obiettivi ora devi eseguirlo in modalità non sicura e sovraccaricarlo. Inoltre abbiamo puntato sulla capacità dei Railgun di danneggiare enormi parti del corpo, il che significa che per ottenere una reale efficienza è necessario mettere a segno colpi su teste e altri punti deboli.

Siamo consapevoli che è diventato famoso in quanto parte di altre armi anticarro che non erano così convenienti o efficienti in confronto. Stiamo monitorando da vicino la situazione e ci adatteremo maggiormente in base a come si svolgerà questo cambiamento”.

Spiegazione del nerf di Helldivers 2 Breaker

Helldivers 2 Breaker Nerf

Il nerf al Breaker nell’ultima patch di Helldivers 2 è stato meno grave di quello al Railgun. La capacità del caricatore è stata ridotta da 16 a 13 e il rinculo è stato aumentato da 30 a 55. Il minor numero di colpi per caricatore è un peccato. Tuttavia, il rinculo è ancora gestibile se spari in modalità semi-automatica.

Potresti prendere in considerazione la variante Breaker Spray&Pray poiché è stata potenziata per questa patch. La penetrazione della corazza è stata aumentata, la cadenza di fuoco è stata migliorata da 300 a 330 giri al minuto e i pallini per colpo sono stati aumentati da 12 a 16. Tuttavia, la capacità del caricatore è stata ridotta da 32 a 26 e il livello di danno è ancora inferiore a quello del Breaker standard.

Lasota ha detto questo sul nerf di Breaker:

“Il Breaker è stato rapidamente definito l’arma “meta”, con prestazioni ampiamente superiori alle altre armi ed essendo la scelta “migliore” per tutti gli Helldivers, almeno se si deve credere a YouTube. I veterani di Helldivers ricorderanno il Breaker del primo gioco e quanto fosse potente, qualcosa che ci siamo sforzati di imitare anche in questo gioco.

Quando abbiamo esaminato il Breaker e i dati che abbiamo sul suo utilizzo, abbiamo dipinto l’immagine di un’arma apprezzata, eccezionale nell’uccidere la pula e generalmente ha avuto qualche uccisione in più rispetto ad altre armi. Tuttavia non era necessariamente migliore nel farti riuscire in una missione, e non erano garantiti veri nerf ai danni. Il danno totale calcolato per caricatore era tuttavia piuttosto elevato rispetto ad altre armi, e qualcosa su cui si poteva tenere a freno, rafforzando al contempo la fantasia prevista.

La fantasia del Breaker è un potente fucile automatico che sbatte selvaggiamente mentre abbatti i bersagli di fronte a te. Dovrebbe essere letale da vicino, con un DPS elevato e il suo principale svantaggio dovrebbe essere la gestione delle munizioni e il ritmo del fuoco in modo da non superare il bersaglio. A tal fine abbiamo ridotto la quantità di proiettili in ciascun caricatore e aumentato il rinculo”.

Molti giocatori non sono contenti di questo giro di equilibri. Sfortunatamente, gli spawn dei Charger non sono stati ridotti per compensare il nerf del Railgun, quindi coloro che giocano a difficoltà più elevate si troveranno ad affrontare un periodo frustrante finché non prenderà piede un nuovo meta.