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Guida dettagliata alla rapina di Payday 2 Rats

payday 2 rats

Nella rapina ai Rats Giorno di paga 2, L’appaltatore Hector vuole che tu prepari metanfetamina e la fornisca a una banda rivale in cambio di informazioni che, si spera, condurranno ai suoi nemici che stanno tentando di fuggire.

La rapina ai Rats è considerata una delle più difficili del gioco. Ciò è dovuto principalmente al primo giorno estenuante. Andremo al sodo e ti mostreremo come completare la rapina e quali conseguenze possono avere determinate scelte negli altri giorni di missione.

Giorno della rapina ai ratti n. 1 (Cook Off)

giorno di paga 2, rapina ai ratti, giorno 1

Il primo giorno della rapina ai Rats è probabilmente il più difficile Giorno di paga 2. Inizierai fuori da un edificio che appartiene a Hector. Capita anche che ospiti il ​​laboratorio di metanfetamine. Il tuo obiettivo iniziale è entrare nell’edificio e chiedere ai cuochi di creare la metanfetamina necessaria per l’affare. Tuttavia, vengono presto uccisi dai membri della banda Mendoza.

Ora, non solo dovrai uccidere i membri della banda, ma dovrai anche respingere la polizia in arrivo e allo stesso tempo cucinare tu stesso la metanfetamina. Dopo aver ucciso i membri della banda, dovrai individuare tre ingredienti chiave che verranno utilizzati per cucinare la metanfetamina. Gli ingredienti possono essere trovati nei seguenti luoghi.

  • Bagagliaio del camion vicino al retro della casa
  • Capannone sul retro della casa
  • Capannone vicino alla parte anteriore della casa
  • Seminterrato della casa
  • Bagno al primo piano della casa
PER TUA INFORMAZIONE

I tre ingredienti verranno generati casualmente in una delle cinque posizioni

Gli ingredienti sono soda caustica, acido muriatico e acido cloridrico. Una volta che hai tutti e tre gli oggetti, torna a casa per iniziare a cucinare la metanfetamine. Baine sarà al tuo orecchio dandoti le istruzioni su quali ingredienti aggiungere.

Baine spesso fraintende le sue istruzioni, quindi aspetta che si corregga e chiarisca gli ingredienti. Se usi la sostanza chimica sbagliata in un dato momento, il laboratorio potrebbe esplodere, abbattendo qualsiasi giocatore vicino ad esso e incendiando il secondo piano.

Devi preparare almeno tre sacchi di metanfetamine per portare a termine con successo il secondo giorno della rapina ai Rats Giorno di paga 2. Tuttavia, gli ingredienti sono sufficienti per cucinare fino a sette sacchetti.

MANCIA

Per completare la missione il più rapidamente possibile, raccogli la metanfetamina non appena ha terminato la cottura in modo che possa iniziare il lotto successivo

Il vero problema, però, è il fatto che dovrai respingere la polizia mentre cucini la metanfetamina. Ti consigliamo di assegnare un ruolo specifico a ogni membro del team per ottimizzare il colpo:

  • Ruolo 1: cucinare metanfetamine
  • Ruolo 2: porta i sacchi di metanfetamine al furgone per la fuga
  • Ruolo 3: respingere i poliziotti
  • Ruolo 4: coprire le finestre con assi

Una volta che hai preparato la quantità di metanfetamina che puoi (ricorda, non meno di tre sacchetti), raggiungi il furgone di estrazione e fuggi. Alle difficoltà più elevate (Pro e Overkill) mentre fuggi, verrai teso un’imboscata da parte dei Cloaker. Si nascondono sotto il furgone per la fuga e vicino al muro più vicino al furgone.

Sii consapevole di loro e sii sempre pronto ad affrontare un’ultima sfida prima dell’inizio del secondo giorno.

Rats Heist Day #2 (Codice per la metanfetamine)

giorno di paga 2, rapina ai ratti, giorno 2

Per il secondo giorno, il tuo gruppo arriverà nel territorio di una banda rivale, i Cobra. Sanno dove si trova Mendoza, l’individuo che Hector vuole morto e come intende trasferirsi da Washington.

I sacchetti di metanfetamine che hai cucinato ieri sera sono la tua leva in questa situazione. Se l’accordo dovesse andare secondo i piani, verrai condotto in una cassaforte con le informazioni. Tuttavia, diversi fattori possono influenzare il risultato, portando le informazioni in fiamme del Cobra. L’accordo fallirà se;

  • Arrivi con meno di tre sacchi di metanfetamine
  • Troppi giocatori tentano di ottenere le informazioni
  • Un giocatore attacca un gangster
  • Un giocatore tenta di superare un gangster
  • Un giocatore corre davanti ai gangster
  • Un giocatore sta guardando nel mirino di un’arma
  • I gangster tendono un’imboscata ai giocatori dopo che hanno posizionato i sacchetti di metanfetamina sull’auto
  • I gangster attaccano il gruppo mentre sono in viaggio per ottenere informazioni
  • I gangster attaccano il gruppo mentre stanno per ottenere le loro informazioni
  • Un giocatore riprende un sacchetto di metanfetamine una volta scambiato

Se ritieni di non riuscire a portare a termine un accordo di successo, puoi intrufolarti di nascosto e prendere le informazioni da solo. Se vieni catturato, dovrai farti strada a colpi di pistola per ottenere le informazioni prima che le distruggano.

Lo sapevate

In alcuni casi, la polizia arriverà prima che l’accordo abbia luogo, questo farà fuggire i Cobra e tu sarai libero di raccogliere le informazioni.

La migliore strategia per entrare di nascosto è usare un’arma silenziata mentre ti accovacci e perquisisci a fondo tutti e tre gli edifici finché non trovi le informazioni nella rapina ai topi in Giorno di paga 2.

Una volta che avrai le informazioni o queste saranno state distrutte, dovrai tornare al furgone di estrazione. Se ti senti avido, puoi scegliere di riprendere i sacchetti di metanfetamine per qualche soldo extra.

Rapina ai ratti, giorno n. 3 (fermata dell’autobus)

giorno di paga 2, rapina ai ratti, giorno 3

Il terzo giorno può essere molto semplice o molto difficile, a seconda di quanto sei affamato di soldi. Alex ti lascia su un ponte dove l’FBI sta scortando Mendoza e i membri della sua banda fuori Washington.

Devi scendere il ponte fino all’autobus e uccidere tutti i membri. Tuttavia, l’autobus ha anche dai 12 ai 16 sacchi di contanti. Puoi rubare queste borse e farle estrarre da un secondo elicottero.

MANCIA

Puoi posizionare eventuali borse extra sul secondo elicottero, ma tutte le borse che puoi trasportare possono essere caricate sull’elicottero di Alex.

Il grosso problema però è che la maggior parte delle borse contiene cariche di C4, che devono essere disarmate prima che le borse possano essere prese, altrimenti distruggeranno l’autobus.

Se non sei riuscito ad acquisire le informazioni il secondo giorno, non sarai in grado di disinnescare le bombe. Se sei riuscito a ottenere le informazioni, il tuo equipaggio dovrà spostare le borse al riparo e prepararsi a respingere l’assalto della polizia da entrambe le direzioni.

Dovrai difendere te stesso e la tua borsa fino all’arrivo dell’elicottero per l’estrazione (delle borse). Getta i sacchi e poi preparati a farti estrarre da Alex.

In qualsiasi momento della missione, puoi ritirarti verso Alex e scappare, ma se hai ottenuto le informazioni, dovresti farle valere.

Posizioni chiave del furto dei ratti

L’aggiornamento del pacchetto Gage SpecOps per Giorno di paga 2 ha aggiunto un nuovo obiettivo secondario a molte rapine, inclusa questa. In sostanza, devi individuare gli oggetti nascosti sulla mappa. Trovare tutti questi oggetti sblocca una nuova arma da usare. nei giorni 1 e 2, devi trovare un totale di dieci chiavi (cinque ciascuna per entrambi i giorni) e nel giorno 3, devi trovare cinque casse durante la rapina a Rats in Payday 2.

Giorno 1 – Chiave 1

giorno di paga 2 ratti giorno 1 chiave 1

La prima chiave si trova sul terzo ripiano del capannone davanti alla casa.

Giorno 1 – Chiave 2

la chiave successiva si trova sul secondo ripiano del capannone sul retro.

Giorno 1 – Chiave 3

giorno di paga 2 ratti giorno 1 chiave 3

La chiave numero tre è sopra la lavatrice nel seminterrato della casa.

Giorno 1 – Chiave 4

giorno di paga 2 ratti giorno 1 chiave 4

La quarta chiave si trova sopra il microonde al piano terra della casa.

Giorno 1 – Chiave 5

giorno di paga 2 ratti giorno 1 chiave 5

la quinta e ultima chiave si trova sul davanzale della finestra nella stanza più a destra al secondo piano.

Giorno 2 – Chiave 1

La prima chiave può essere trovata sopra il cassettone bianco nella stanza con i due membri della banda Cobra. La stanza si trova al terzo piano dell’edificio più a sinistra.

Giorno 2 – Chiave 2

giorno di paga 2 ratti giorno 2 chiave 2

La seconda chiave si trova in una scatola sulle scale dell’edificio a destra. La scatola è accanto a una porta bianca e inaccessibile.

Giorno 2 – Chiave 3

La chiave 3 si trova sul bancone della cucina, all’interno della stanza a destra della chiave 2.

Giorno 2 – Chiave 4

giorno di paga 2 ratti giorno 2 chiave 4

La chiave 4 si trova nella stessa stanza, sopra un cassettone marrone dietro la TV

Giorno 2 – Chiave 5

L’ultima chiave si trova sul bancone della cucina (accanto al tostapane) della stanza a cui si accede girando a sinistra a destra dopo essere usciti dalla stanza con le chiavi 3 e 4.

Giorno 3 – Caso 1

giorno di paga 2 ratti giorno 3 caso 1

La prima cassa si trova sul lato sinistro del ponte, dall’altra parte della ringhiera.

Giorno 3 – Caso 2

Il caso successivo si trova in una posizione simile sul lato destro del ponte. Dovresti essere in grado di vedere l’autobus direttamente di fronte a te.

Giorno 3 – Caso 3

giorno di paga 2 ratti giorno 3 caso 3

Dopo aver raccolto il caso 2, vai semplicemente nella direzione da cui hai iniziato per trovare il caso successivo.

Giorno 3 – Caso 4

Attraversa il ponte da dove hai raccolto la valigetta 3 fino allo spazio vuoto nella recinzione per trovare la valigetta 4.

Giorno 3 – Caso 5

giorno di paga 2 ratti giorno 3 caso 5

Per il caso finale, torna semplicemente indietro di qualche passo per raccoglierlo.

Elenco degli obiettivi/trofei del lavoro di Rats

Numerosi obiettivi/trofei sono associati alla rapina ai Ratti Giorno di paga 2. Li abbiamo elencati di seguito, insieme ai requisiti per sbloccarli:

Trofeo/Obiettivo Requisiti
Cucinare per manichini Completa il contratto “Ratti” a difficoltà normale o superiore
Prendi il veleno per topi! Completa il contratto “Ratti” a difficoltà Difficile o superiore
Infestazione Completa il contratto “Ratti” a difficoltà molto difficile o superiore
Competenza scientifica Completa il contratto “Ratti” a difficoltà Overkill o superiore
Capitano Cook Completa il contratto “Ratti” in Distruzione o a difficoltà superiore
Breaking Bad Completa il colpo al Ratto a difficoltà Desiderio di Morte o superiore
Sterminatore Completa il colpo al ratto a difficoltà Condanna a morte o superiore
I miei fratelli chimici Completa il colpo al Ratto a difficoltà Condanna a morte o superiore con la meccanica “Ultima Chance” in uso
Pirata dei Caraibi Il secondo giorno porta con te più di tre sacchi di metanfetamine ma ruba
Cucinare con stile Completa con successo il lavoro sui Ratti a difficoltà Overkill mentre il tuo equipaggio è equipaggiato con maschere General Overkill, giubbotti tattici combinati, minigun Vulcan e lanciarazzi HRL-7
F in Chimica Fai saltare in aria il laboratorio di metanfetamine il primo giorno
Quattro scimmie Completa con successo il lavoro Rats a difficoltà Overkill mentre ciascuno dei membri della tua squadra ha equipaggiato una maschera diversa dal pacchetto Shotgun
Misura piena Il primo giorno, procurati sette borse di matematica senza far saltare in aria il laboratorio
Io sono quello che bussa Cucina tre buste di metanfetamina il primo giorno senza che un solo agente di polizia entri in casa
Miccia corta Il giorno 3, fuggi con 7 sacchi e senza diffondere alcuna bomba
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