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Guida alle sottostorie di Yakuza Kiwami 2

yakuza kiwami 2 substories

Anche se il vero succo del Yakuza i giochi rimangono la storia principale, le missioni secondarie, ovvero le sottostorie, non dovrebbero mai essere trascurate. Le sottostorie di Yakuza Kiwami 2 sono essenziali per l’intera esperienza di Yakuza e ti aiutano a coltivare XP e denaro, a scoprire frammenti di tradizione e a incontrare nuovi personaggi. Puoi sbloccarli man mano che avanzi nei capitoli della storia principale e guadagni abbastanza XP.

Il gioco ti incoraggia a esplorare tu stesso la mappa, quindi non segna posizioni delle sottostorie sulla mappa. Tuttavia, è possibile semplificarne l’individuazione tramite il file Trova sottostorie capacità. Si trova sotto il Abilità di vita sezione nel Statistiche scheda del tuo gioco. Proprio come lo strumento Trouble Finder in Yakuza 0, l’abilità Substory Finder mostra nuove destinazioni sottostory sulla tua mappa. Puoi riconoscerli da a palloncino grigio l’icona che salta fuori.

Ci sono 75 sottostorie da completare in Yakuza Kiwami 2, tranne l’ultima, che si completa automaticamente una volta completate le 75 precedenti.

Come sempre, le sottostorie sono distribuite tra Kamurocho e Sotenbori. La nostra guida alle sottostorie di Yakuza Kiwami 2 include immagini della mappa per ciascuna delle due regioni che mostrano ogni posizione della sottostoria nel gioco. Ti renderà più facile individuare le aree verso cui dovresti dirigerti.

Mappa delle sottostorie di Kamurocho

Mappa delle sottostorie di Kamurocho Yakuza Kiwami 2

Mappa delle sottostorie di Sotenbori

mappa delle sottostorie di sotenbori yakuza kiwami 2

Capitolo 1 Sottostorie

Sottostoria n. 20 – Vivere il sogno americano
In American Baseball Batting Center, una volta che sarai in grado di superare le prime tre sfide di battuta, potrai affrontare Dandy Johnson. La ricompensa per la vittoria sarà una palla da baseball autografata da lui; una perdita comporterà una detrazione di 10mila Yen.

Sottostoria n. 21 – Contro ogni previsione
Devi raggiungere Lullaby Mahjong dove devi semplicemente vincere una partita di Mahjong. Sebbene tu possa farlo in modo equo, l’oggetto Peerless Tile della sottostoria n. 31 ti renderà più facile ottenere la vittoria. La tua ricompensa sarà di 100.000 Yen.

Sottostoria n. 24 – Un venditore ambulante pervertito
Nel negozio di DVD o nel mercante di armi e video in Tenkaichi Alley, devi salvargli la vita sbloccando il negozio di Kamiyama. Qui riceverai armi e DVD per apprendere le tecniche delle arti marziali.

Capitolo 2 Sottostorie

Sottostoria n. 60 – Aiutare l’imbonitore
Dopo aver incontrato Kurokawa per la prima volta durante la storia principale, puoi ottenere questa missione andando a Kani Douraku. Combatti per salvare Barker e diventa suo amico.

Sottostoria n. 43 – Presta un artiglio
Una volta che sei nel Club Sega, parla con un uomo vicino al cacciatore di UFO che ti incaricherà di riportargli indietro il Robot Manager. In questo modo riceverai una ricompensa di 30.000 Yen.

Se ti dirigi all’Iowa Bridge, potrai vedere il Robot Manager sdraiato sul pavimento. Torna al Club e questa volta vai dal Robot Chief. Questa volta la ricompensa è un anello di lusso italiano.

Infine, se torni al Club dopo un po’ di tempo, riceverai l’ultima ricompensa, un Gold Robo President.

Sottostoria n. 65 – No significa no
Potrai parlare con una donna fuori dal club chiamata Ebisu Pawn che verrà attaccata da alcuni uomini. Sconfiggili e Masked Barker diventerà tuo alleato.

Sottostoria n. 59 – Un naso per la musica
Vai in uno dei negozi, come Poppa in Shofukucho Street per comprare dei fazzoletti. Quindi vai al Bishomon Bridge e aiuta un chitarrista con il suo problema di starnuti. Di conseguenza, diventerai suo amico e avrai anche la possibilità di diventare un dipendente presso Mashima Construction.

Sottostoria n. 66 – L’amore di una madre
Proprio sul bordo di uno specchio d’acqua, potrai osservare una donna vestita di blu. Ti chiederà di trovarle un pezzo prezioso di un oggetto.

Scendi le scale vicine e prendi l’oggetto luccicante e riportalo alla signora. Di conseguenza, diventi alleato di Osakan Old.

Sottostoria n. 67 – Le lame più affilate
Devi andare a Komian in Shofkucho Street e prendere un pasto. Una volta finito di mangiare, lo chef ti chiederà di trovargli una lama. Questo può essere trovato guardando negli armadietti crivellati in tutto il mondo Yakuza. Riportaglielo per diventare suo amico.

Sottostoria n. 68 – Superare le tue paure
Per prima cosa, attiva la missione in Sotenbori Street a Poppo. Poi torna dopo aver raggiunto il capitolo 4 e parla con l’impiegato a Poppo qui. Diventerà il tuo alleato.

Capitolo 3 Sottostorie

Sottostoria n. 56 In nome dell’arte
Parla con Mizuno al ponte Iwao che ti offrirà la possibilità di diventare una modella. Posa in stili diversi nello studio e vinci nella lotta.

Se hai successo, riceverai un telefono cellulare alla moda e la possibilità di diventare un dipendente presso Mashima Construction.

Sfida Albatros Aki
Al Golf Center, dopo aver completato la versione avanzata di Closet to Pin Challenge con più di 300 punti, potrai affrontare questa sfida. Come ricompensa ti verrà data l’arma Albatross Aki Club.

Capitolo 4 Sottostorie

Sottostoria n. 44 – Affluenza travolgente
Durante il tuo compito principale nella storia di portare Kaoru Sayama a Snack Aoi, incontrerai un uomo di nome Shigeru Kanematsu per strada. Parla con lui per ottenere 50k Yen e ti sfiderà a giocare una partita di Virtua Fighter nel Club Sega.

Ora vinci tre partite consecutive per ottenere 100.000 Yen come ricompensa. Continua con la missione seguendo la mappa e sarai in grado di raccogliere un piatto d’argento, un anello forte e foto carismatiche.

Sottostoria n. 45 – Il consigliere affascinante
Sconfiggere il truffatore di fronte a un taxi ti lascerà con il libro del professor Saeki. Dirigendoti verso il ponte orientale, ci sarà un vecchio che ti raccoglierà il libro. Continua con la missione per ricevere il modello di pistola modificato prima di finire la sottostoria.

Sottostoria n. 46 – Non è uno scherzo
Troverai un uomo seduto su uno sgabello in un bar, parla con lui e non litigare. La tua ricompensa sarà avere la possibilità di diventare un dipendente presso Mashima Construction.

Sottostoria n. 52 – Pazzo per Cathy
Basta avvicinarsi ad un’auto nera per ingaggiare uno scontro con la Yakuza membri. Sconfiggili per ricevere 50k Yen come ricompensa.

Capitolo 5 Sottostorie

Sottostoria n. 32 – Fare amicizia con Barker
Ascolta e interrompi la conversazione tra i criminali. Sconfiggili in uno scontro per diventare amico del Barker.

Sottostoria n. 33 – Mamma sotto attacco
In un bar, parla con il barista e inizia la rissa che segue. Finiscilo per ricevere un Tauriner e diventare suo amico. Hai anche la possibilità di diventare un dipendente presso Mashima Construction.

Sottostoria n. 34 – Un aiutante brodoso
Al ristorante della prima stella, ordina tutto sul menu e parla con il proprietario, Kyushu. Questo ti permetterà di diventare suo amico.

Sottostoria n. 36 – Fino alle ginocchia nei guai
Aiuta un uomo a risolvere i suoi problemi che troverai in una toilette in un parco per bambini locale. Devi solo prendere un paio di pantaloni dal negozio Don Quijote Kamurocho e consegnarglielo. Di conseguenza, stabilisci rapporti amichevoli con il personale addetto alla pulizia dei servizi igienici.

Sottostoria n. 37 – Un lavoratore ad alta energia
A Poppo, il negozio, parla con Kamoumachi per acquisire la sua missione. Dovrai spendere tra 50.000 e 100.000 Yen. Termina il combattimento e ritorna. Completando la sottostoria “Un lavoratore ad alta energia” in Yakuza Kiwami 2 potrai diventare alleato dell’impiegato.

Sottostoria n. 22 – Al Palazzo del Drago
Dopo aver aiutato un uomo a respingere alcuni delinquenti nel vicolo Tenkaichi, avrai accesso al castello di Ryuugi. Qui puoi acquistare armi e partecipare al gioco d’azzardo.

Sottostoria n. 25 – Occhio al lavoro
Dopo aver sbloccato l’area nella sottostoria sopra, prendi l’ascensore e partecipa a una sessione spa con Ciclope Oba. Come ricompensa, ottieni una nuova mossa di lancio, Appiattimento del lancio Primer.

Sottostoria n. 26 – Occhio per la carne
Dopo aver completato la sottostoria sopra, acquista Yakiniku Bento. Puoi acquistarlo a Poppo W Shichifuku Street. Torna a Oba nel salone della spa e affronta un’intensa lotta. Come ricompensa, riceverai una nuova mossa, Tiger Crash Primer.

Sottostoria n. 27 – Un occhio per il potere
Ritorna da Oba nel salone mentre hai equipaggiato Stamina XX. Sconfiggilo ancora una volta in un combattimento e ottieni la mossa Mighty Primer.

Sottostoria n. 19 – Siamo tutti sulla stessa barca
Parla con gli uomini in giacca e cravatta e aiutali a recuperare l’amuleto. Partecipa all’intervista e, con le giuste opzioni di dialogo, potrai ottenere l’orologio da sub giapponese. È necessario selezionare le seguenti opzioni di dialogo, in ordine:

  • “Che piacere incontrarla!”
  • “Essere un giocatore di squadra è importante.”
  • “Ha davvero aiutato le persone ad andare d’accordo.”
  • “Dimostra che è una lavoratrice diligente.”
  • “È bello conoscere altre culture.”
  • “È un settore a prova di futuro”.
  • “È un ottimo atteggiamento sul posto di lavoro.”
  • “Ero nel settore immobiliare.”
  • “Sto pensando di fondare un orfanotrofio.”
  • “Grazie per averci!”

Sottostoria n. 42 – Kiryu il buttafuori
Dirigiti al teatro e parla con l’uomo lì. Dopo, dovrai andare al bar e parlare con un barista lì. Questo segnerà la fine di questa sottostoria e, di conseguenza, ora potrai completare le missioni buttafuori in questo bar.

Sottostoria n. 28 – Senti il ​​calore
Quando ti dirigerai verso “Shimogawahara”, incontrerai un uomo, dopodiché dovrai completare la sessione di allenamento al Champions District. Come ricompensa, sblocchi la modalità Calore estremo.

Sottostoria n. 29 – Inversione del pugno di Komaki
Torna al Champions District e parla con Komaki per imparare una nuova mossa.

Sottostoria n. 30 – Lancio dell’arma da fuoco Komaki
Torna al Champions District e parla con Komaki per imparare una nuova mossa

Sottostoria n. 31 – Duello con il mostro
Torna al Champions District e parla con Komaki. Sconfiggi il mentore per ottenere una tessera impareggiabile come ricompensa.

Sottostoria n. 9 – Una commissione eccentrica
Una volta un ragazzo ti invia un’e-mail e un messaggio per prendere una chiave da sotto la panchina, a quel punto devi prendere la chiave dell’armadietto Kamurocho C1 e tornare dal ragazzone. Ora dirigetevi verso la Piazza del Teatro e…

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