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Guida alle scelte e alle conseguenze di Assassin’s Creed Valhalla

La nostra Guida alle scelte e alle conseguenze di Assassin’s Creed Valhalla esamina tutte le scelte che farai in AC Valhalla, insieme alle loro conseguenze durature sul tuo gioco.

Assassin’s Creed Valhalla Scelte e conseguenze

Durante la tua partita di AC Valhalla, dovrai fare molte scelte in numerosi punti del gioco e queste scelte determineranno il tuo futuro nel gioco.

Di seguito, troverai le scelte che ti porteranno a ottenere tutti gli Unique Raiders e le scelte che renderanno Sigurd un tuo fan. Quindi iniziamo!

Jomsvikings reclutabili / Razziatori unici

Di seguito troverai i predoni unici che possono potenzialmente unirsi al tuo clan a seconda delle scelte che fai.

Birna
Per convincere Birna a unirsi al tuo clan, dovrai indicare il vero traditore tra Birna, Lif e Galinn, durante la missione principale, “La puzza del tradimento” nell’arco narrativo di Grantebridgescire.

Il vero traditore è Galinn, quindi se scegli lui, Birna si unirà al tuo clan alla fine dell’arco di Grantebridgescire. Altrimenti, non lo farà.

Finnr
Durante la missione principale, “A Fury From the Sea”, che fa parte di East Anglia Storyline, ti verranno presentate le opzioni “Rued morirà” o “Rued vivrà”, subito dopo la battaglia con il boss Rued.

Se scegli il primo, Rued non sarà più un problema. Tuttavia, se scegli il secondo, Rued interromperà il matrimonio più tardi alla fine della trama.

Una volta che Rued si presenterà al matrimonio, avrai la possibilità di combatterlo tu stesso o lasciare che Oswald lo combatta.

Se scegli di combattere Rued da solo, Finnr si unirà al tuo clan. Altrimenti, non verrà.

Rollo
Una volta completato l’arco narrativo dell’Essexe, Rollo si unirà a te come membro del tuo clan, indipendentemente da qualsiasi scelta tu faccia durante il gioco.

Tuttavia, se vuoi risparmiarti un sacco di problemi ed essere fatto e spolverato con l’arco narrativo dell’Essexes il prima possibile, indica il vero traditore (Gerhild) durante la Main Quest, “Old Wounds”.

Scegliere Gerhild come il vero traditore permetterà alla trama di andare avanti senza intoppi senza che Estrid si ferisca.

Vili
Durante la missione principale, “Under the Skin” nell’arco narrativo di Snotinghamscire, ti verrà presentata l’opzione di dialogo “Snotinghamscire non può perderne un altro” e “Fai come devi, Trygve”.

Se scegli il primo, Trygve non si brucerà alla pira. Al contrario, scegliere quest’ultimo lo farà bruciare.

Se Trygve sopravvive a questa situazione, durante la missione principale, “Addii e eredità”, avrai la possibilità di scegliere Vili o Trygve per Earldorman.

Selezionando il dialogo, “Vedo un jarl in te” sceglierà Vili mentre selezioni il dialogo, “Vedo Trygve come jarl e tu con me” sceglierà Trygve.

Scegliendo Trygve otterrai automaticamente Vili dalla tua parte.

Al contrario, se tu avessi già fatto bruciare Trygve, Vili non si unirà al tuo clan / insediamento anche se lo sceglierai poiché sarebbe già un Earldorman.

Se Trygve è vivo e scegli Vili, solo Vili entrerà a far parte della tua squadra.

Sigurd Choices

Le scelte di Sigurd influenzano il finale che ottieni una volta che hai completato l’intera trama.

Se fai almeno 3 scelte contro Sigurd, queste verranno conteggiate come “Sigurd Strikes” e non gli piacerai, spingendolo a lasciare l’Inghilterra e tornare in Norvegia alla fine della partita.

D’altra parte, se a Sigurd piacciono le tue scelte, sarà più probabile che rimanga in Inghilterra alla fine della partita.

Scelta Sigurd n. 1
Alla fine del capitolo norvegese durante l’arco narrativo del Prologo, ti verrà presentato se portare il carico con te in Inghilterra o lasciarlo indietro.

Portare il carico con te sarà considerato come uno sciopero dei Sigurd, mentre se lo lasci alle spalle, ci sono maggiori possibilità che Sigurd rimanga in Inghilterra alla fine della storia.

Scelta Sigurd n. 2
Ad un certo punto della storia, quando ottieni un dialogo con Randvi per portarla a fare un giro, o accetta di prenderla o salta questa parte.

Se accetti di prenderla, l’avventura finirà in cima a una torre con un’opzione per amarla. Randvi romantico conterà come uno sciopero dei Sigurd.

Tuttavia, se scegli di rimanere amico di lei o non la porti a fare un giro in barca in primo luogo, rimarrai in buoni rapporti con Sigurd.

Scelta Sigurd # 3
Durante la missione principale, “Blood from a Stone”, nell’arco narrativo di Oxenefordscire, litigherai con Sigurd e Basim.

In questo argomento, avrai la seguente scelta di dialogo: “Take Breath”, “Punch Basim”, “Enough of This” e “Punch Sigurd”.

Scegliere di prendere a pugni Basim e Sigurd ti darà un Sigurd Strike. Altrimenti, starai bene.

Scelta Sigurd # 4
Durante la missione principale, “A Brewing Storm”, nell’arco narrativo di Ravensthorpe, una volta sconfitto Dag, avrai due scelte: o dagli la sua ascia o non farlo.

Se scegli il primo, non otterrai un Sigurd Strike. Altrimenti lo farai.

Scelta Sigurd # 5
Dopo aver completato l’Essex Story Arc, torna alla longhouse del tuo insediamento Ravensthorpe.

Il tuo ingresso richiederà un filmato. Dopo il filmato, dovrai esprimere un giudizio sulla decisione di Sigurd come leader di risolvere una controversia tra due individui.

Se sostieni la decisione di Sigurd, non otterrai un Sigurd Strike. Altrimenti lo farai.

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