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Guida alle posizioni delle storie di Steelrising Citizen

Durante l’esplorazione di tutte le otto località di Steelrising, lo farai occasionalmente sentire i cittadini parlare sulla rivoluzione dietro porte e finestre.

Parlare con questi cittadini ti parlerà di loro e delle loro famiglie o sbloccherai una piccola ricerca secondaria per ricompense bonus.

Questi sono chiamati Citizen Stories in Steelrising e possono essere trattati come un altro oggetto da collezione poiché ci sono 18 storie in totale da trovare in tutta Parigi.

Trovare tutte le storie dei cittadini sbloccherà anche il Amico del popolo trofeo/risultato se stai cercando un completamento del gioco al 100 percento.

Luoghi della storia di Steelrising Citizen

Di seguito puoi trovare tutte le storie dei cittadini nel gioco. Quando senti qualcuno parlare, avvicinati alle finestre o alle porte a coclea per iniziare a parlare con loro.

Nota che devi raggiungere e completare tutte le posizioni di Citizen Story prima di entrare a Versailles. Desideri non poter tornare da quel punto.

I disabili

Posizione n. 1

Svoltare a destra dal punto in cui si vede una staccionata in legno dopo essere saliti dalla Vestale. C’è una bottiglia d’acqua sul lato di un pozzo che devi raccogliere e poi proseguire dritto fino ad arrivare a una porta chiusa a chiave.

Sali sulla collina a sinistra dopo aver girato indietro. Non c’è bisogno di entrare attraverso il muro con un’apertura, piuttosto girare a destra da lì.

Raggiungi la stessa porta chiusa a chiave in cui eri prima. Ora apri la porta e girati per raggiungere una casa con una coccarda. Inizia una conversazione con una donna lì e ti chiederà la tua bottiglia d’acqua.

Posizione n. 2

Dopo aver raggiunto la piazza in fiamme, c’è un pendio dietro il nemico moschettiere che devi scalare e poi arrampicarti in una nuova area.

Prosegui dritto finché non incontri un pozzo di fronte al quale c’è una casa dove vedrai una coccarda. Elimina gli Automat lì per iniziare la conversazione con lui.

Parlagli finché non pronuncia l’ultimo dialogo “Allez-vous-en! (Andare via!)”.

La città

Posizione n. 1

Svolta a sinistra dalla vestale che vedi dopo il filmato “Île de la Cité”, dove troverai una finestra con un sopravvissuto con cui potrai esaurire i dialoghi.

C’è un sopravvissuto che vorrà che tu uccida il Titan Boss nell’area. Per arrivare al boss, c’è una rampa sulla destra che ti porta direttamente al boss. Uccidi il boss e torna da lui ed esaurisci tutti i dialoghi.

Posizione n. 2

Questa è una posizione a cui puoi arrivare dalla precedente Citizen Story. Torna al ponte con una vestale e troverai una strada di fronte al ponte. La strada conduce a un cancello che deve essere sbloccato per creare una scorciatoia.

Prendi la strada e una finestra sul lato sinistro della strada ha l’icona di una coccarda. Avvia una chat con le donne alla finestra ed esaurisci tutti i dialoghi. Alla fine, ti darà 3 granate pietrificanti e 2 fiale del fluido di resistenza.

Posizione n. 3

Questa storia del cittadino non può essere persa perché si trova sul percorso della storia predefinito. Tira fuori la bussola e naviga nella posizione che devi raggiungere. All’indicatore, entra in una stanza sul tetto dove vedrai l’icona di una coccarda e ci sarebbero due persone che chiacchierano.

Ascoltali finché non sono fuori dialogo con l’ultimo dialogo “Spero che tu abbia ragione Monsieur, spero che tu abbia ragione”.

Le Tuileries

Posizione n. 1

Dopo aver sconfitto l’automa con lo scudo, prosegui per la strada fino a raggiungere un piccolo arco con una porta sulla destra. C’è una donna con cui hai bisogno di esaurire i dialoghi.

Posizione n. 2

Dopo aver eliminato un’automa con uno scudo e una seconda automa con proiettili blu, dirigiti verso l’enorme cancello barricato dove dovrai interagire con un dottore.

Ti chiederà di trovare il suo kit di guarigione che puoi trovare nel distretto di Lussemburgo. Si trova all’interno dell’ambulatorio del dottor Lemonnier.

Posizione n. 3

Dopo aver raggiunto Mirabeau e Ice Squire, apri il cancello con la chiave di una governante. Quindi controlla a destra dell’area.

Posizione n. 4

Mentre completi la missione secondaria, Il viaggio finale di Nicolas Flamels, entra nelle fogne a Tuileries. Ci sarebbero due uomini che parlano dietro le sbarre che puoi ascoltare appena prima di usare il gancio prima del buco.

Lussemburgo

Posizione n. 1

Proprio dal punto di partenza, prendere la strada in centro fino a quando non si incontra a sinistra un carretto in decomposizione. Dai la caccia alle macchine automatiche prima di avviare la conversazione lì.

Posizione n. 2

Andate al piano di sopra e poi a destra una volta raggiunta la prima Vestale della città.

Posizione n. 3

Invece di attraversare il parco, svolta a sinistra dopo aver raggiunto una vesta dopo aver superato i Giardini del Lussemburgo. Sulla strada a sinistra, c’è una finestra a battente.

Posizione n. 4

Girati dall’ultima posizione ed entra nel parco. Evita il parco arrampicandoti su un muro da cui puoi scendere. Troverai una porta blindata sul lato destro più avanti.

I disabili

Posizione n. 1

Questa è la conversazione alla vestale vicino alla casa dei De Vaicanson.

Posizione n. 2

Dopo aver ucciso l’automa nell’area della chiesa, sali le scale e gira a sinistra dove arriverai a una boulangerie dove vedrai la coccarda sdraiata sopra le travi.

La Bastiglia

Posizione n. 1

Durante il completamento di una missione secondaria Un affare di famigliati imbatterai in questo luogo della storia che conosci dalla tua bussola.

Posizione n. 2

Sulla strada per la Bastiglia, arriva un musicista automatico di fronte a una siepe.

Posizione n. 3

Raccogliete la pagnotta alla vostra sinistra dopo aver raggiunto il Fortezza della Bastiglia. Ora entrate nella fortezza attraverso la finestra e parlate con il prigioniero dietro la seconda porta alla vostra destra. Vorrà quel pane.

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