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Guida alle posizioni degli oggetti da collezione della collezione di Psychonauts 2 Cassie

Psychonauts 2 Cassie's Collection Collectibles Locations

Il livello Collection di Psychonauts 2 di Cassie inizia in una libreria. Ci sono vari oggetti da collezione sparsi nell’area Collezione di Cassie di Psychonauts 2 e la nostra guida ha tutte le loro posizioni.

Psychonauts 2 Collezione di Cassie Luoghi degli oggetti da collezione

Di seguito abbiamo elencato i diversi Collectibles Collection di Psychonauts 2 Cassie presenti nel livello e dove possono essere trovati.

I tipi di oggetti da collezione che troverai qui sono Figments, Memory Vault, Half-A-Minds, Emotional Baggages e Nuggets of Wisdom.

Salta a:

  • Figments nella collezione di Cassie
  • Pepite di saggezza nella collezione di Cassie
  • Mezze menti nella collezione di Cassie
  • Depositi di memoria nella collezione di Cassie
  • Bagaglio emozionale nella collezione di Cassie

Figments nella collezione di Cassie

Ci sono un totale di 227 Figments da raccogliere in questo livello e, fortunatamente, a causa della scarsa illuminazione dell’impostazione di questo livello specifico, troverai rapidamente tutti i Figments poiché risplenderanno vividamente al buio con colori diversi.

Figment posizione #01

Non appena inizi il tuo viaggio alla scrivania del bibliotecario, naviga nella biblioteca e raccogli incantesimi luminosi sparsi per la stanza.

Usa il tuo potenziamento Pouncy Ball per salire in cima alla pila di libri e poi piattaforma verso il cassetto più vicino per arrampicarti.

Troverai alcuni cassetti che spuntano dentro e fuori dalle pareti. Questi ti serviranno come piattaforme su cui salire e salire fino ai finti sparsi casualmente a diversi livelli di altezza.

Quindi, sali sul lampadario a globo appeso al centro della stanza e troverai più finzioni.

Stare in piedi sull’anello di questo globo ti darà una visione migliore di più finzioni sul soffitto della Biblioteca.

Figment posizione #02

Una volta sceso, sarai in grado di individuare una porta dorata che ti condurrà all’angolo dei bambini. Questo può essere aperto utilizzando il cursore di fronte ad esso.

Entra in questa stanza per avere accesso a ancora più oggetti da collezione. Troverai un’ape su uno degli scaffali.

Raccogli questa finzione e atterra alla tua destra. Qui troverai uno scomparto con una luce che brilla su un libro.

Figment posizione #03

All’interno del primo libro, troverai 5 finzioni. Aprilo e inizia il tuo viaggio in 2D.

Vai alla seconda pagina e troverai un’ape, sali sulla scatola rettangolare con una mosca intrappolata all’interno e poi sali sulla scritta “Olim Vespa”.

Da questo punto, sali fino alla parola “Alvarium” e dirigiti verso l’invenzione dell’ape. L’ape si sposterà alla pagina precedente, salterà sul titolo “Consilium Apum” e prenderà il frutto dell’ape.

Figment posizione # 04

Entra nella porta che ti porta al Dominio dell’Insegnante con l’aiuto del tuo Archetipo e vedrai facilmente diverse finzioni che risplenderanno nella luce soffusa della Biblioteca.

Troverai 22 Figments in quest’area. Ora troverai una pila di libri che ti aiuterà a salire su una piattaforma più alta, dove troverai un’altra porta che ti condurrà al secondo libro.

Figment posizione #05

All’interno del secondo libro, troverai un totale di 7 Figments. Aprilo e salta sugli scarabocchi per raggiungere la finzione delle api.

Figment posizione #06

Nel profondo del dominio dell’insegnante, salterai su alcuni libri galleggianti per raccogliere un totale di 8 finzioni che fluttuano intorno.

Fai attenzione ai mulini a vento 2D sulle pagine aperte di diversi libri, perché possono farti del male.

Collegati invece ai pensieri sospesi nell’aria per raggiungere i Figments collocati nei punti molto alti della Biblioteca.

Figment posizione #07

Nell’angolo profondo della scrivania del bibliotecario, sarai in grado di arrampicarti e raccogliere un totale di 13 finzioni sparse in quest’area usando libri fluttuanti e cassetti intorno a te come piattaforme.

Mentre raccogli finzioni e avanzi a diverse altezze in una di queste piattaforme, ti imbatterai nel terzo libro, che ti manderà in un’altra avventura 2D per raccogliere più finzioni.

Figment posizione #08

All’interno del terzo libro, troverai un totale di 5 Figments. Apri questo libro e arrampicati sulle linee verso destra per raggiungere la finzione dell’ape.

Figment posizione #09

Al Waterfront, raccoglierai 12 Figments in totale. Sarai in grado di individuare diversi Figments sul percorso davanti a te, portando a un Figment di Barca più grande di colore verde.

Dopo aver raccolto questa finzione, salta sulla pila di libri al centro del porto e avrai una visione migliore di tutte le finzioni intorno a te.

Figment Posizione #10

Troverai un totale di 16 Figments nella mostra C di Waterfront. Dal punto di partenza di questa mostra, ti ritroverai in equilibrio su una corda e ti dirigerai verso la piattaforma con una porta chiusa a chiave.

Ancora una volta, il tuo Archetipo verrà in tuo soccorso e te lo aprirà. Usa le scatole davanti a te per nuotare nella palude e raccogliere tutti i Figments.

Successivamente, troverai un ingresso con una porta disegnata in bianco e nero. Inseriscilo e ti ritroverai all’interno di un Libro. Raggiungi la cima e raccogli tutti i Figments all’interno di questo libro.

Potrebbe essere necessario sfogliare le pagine e raccogliere tutti i Figments. Riceverai un aggiornamento e ora puoi andare al Reperto A di Waterfront usando la linea verde per scivolare verso il basso.

Figment posizione #11

L’Allegato A è composto da 39 Figments in totale. In quest’area, troverai diversi Figments sparsi sull’isola del libro intagliato e altri origami che galleggiano sull’acqua.

Puoi usare le barche fatte di carta per galleggiare sull’acqua e raccogliere Figments negli angoli e nelle fessure di questa palude.

Troverai un ‘efg’ Figment appeso vicino a un tunnel di muro di carta con una porta chiusa a chiave, e il tuo Archetipo aprirà questa porta per te e ti farà entrare.

Entra dentro e troverai i Figments rimanenti. Ora esci da questo tunnel usando una scala e sul tetto troverai altri Figments.

Figment posizione #12

Troverai un’altra porta alla tua destra. Questo ti porterà a un altro libro che ti aiuterà a scoprire una buona quantità di finzioni rimanenti in questa sezione del gioco.

Quindi, sali sulla piattaforma sopra di te sul lato destro che ti porterà ad altri Figments.

Quando hai finito di raccogliere tutti i Figments in quest’area, puoi usare la linea blu per scivolare verso il reperto B di Waterfront.

Figment Posizione #13

Nella mostra B di Waterfront, troverai 38 Figments in totale. Naviga attraverso quest’area e sarai in grado di individuare Figments che galleggiano su barchette di carta e diverse piattaforme intorno a te.

Figment Posizione #14

Quest’ultima area è composta da 5 Figments totali. Sali sul globo appeso al centro del soffitto usando le corde e i cassetti.

Raccogli i pochi Figments rimanenti che scoprirai appesi in cima alla Biblioteca, e ora sei a posto.

Pepite di saggezza nella collezione di Cassie

Ci sono un totale di 4 pepite di saggezza in questo livello.

Pepite di saggezza #01

All’inizio, all’interno della scrivania del bibliotecario, salta sul lampadario appeso al centro del soffitto, sali su di esso e sarai in grado di individuare una pepita all’interno di uno degli scomparti nel muro.

Pepite di saggezza #02

Dopo aver raccolto l’etichetta della valigia, nel profondo del dominio dell’insegnante, connettiti ai pensieri sospesi nell’aria ed evita il mulino a vento rotante 2D su una delle piattaforme di libri galleggianti.

Troverai questa pepita dorata nascosta in uno scomparto marrone su una parete alla tua destra.

Pepite di saggezza #03

Nella prova C di Wavefront, subito dopo essere uscito dalla porta del quinto libro, troverai una pepita di saggezza che ti aspetta fuori.

Pepite di saggezza #04

All’interno del reperto B di Waterfront, dopo aver raccolto prove dietro la porta del mercato del pesce. Scendi verso il punto di partenza, guarda in basso e vedrai una pepita di saggezza su un libro sotto di te.

Mezze menti nella collezione di Cassie

Ci sono due Half-A-Mind da collezionare a questo livello.

Mezza mente #01

All’interno dell’Angolo dei Bambini, lo troverai vicino al primo libro interagibile dietro la porta. Il tuo Archetipo ti aiuterà ad accedere a questo oggetto da collezione.

Mezza mente #02

All’interno del Librarian’s Desk, all’interno del Literature Lane, che il tuo Archetipo ti aprirà, troverai il secondo Half-A-Mind.

Depositi di memoria nella collezione di Cassie

Ci sono un totale di 2 oggetti collezionabili di Memory Vault in questo livello.

Deposito di memoria #01

Nel profondo del dominio dell’insegnante, dal punto di partenza di questa posizione, gira verso la tua sinistra, e lì ci sarà il primo Memory Vault chiamato ‘Casie’s Escape Plan’.

Deposito di memoria #02

Dopo aver raccolto le prove dalla torre sul lato sinistro del Waterfront Exhibit A, spostati verso la tua sinistra e vedrai una finzione rossa, raccogli la finzione e sali in cima alla torre del libro per trovare il Memory Vault “Proteggi la regina” .

Bagagli emotivi nella collezione di Cassie

Troverai 5 oggetti da collezione per bagagli emotivi nel livello Collezione di Cassie.

Etichetta della borsa

All’interno del dominio dell’insegnante, troverai due pile di libri proprio di fronte a te con Figments seduto sopra di esse. Sali su questi e raggiungerai una piattaforma più alta dove troverai un’etichetta per la borsa vicino alla porta chiusa a chiave.

Borsa

Nella stessa area, su una piattaforma con ritagli di un cavallo e di un drago uno di fronte all’altro, potrai sentire una borsa che piange. Tagga la borsa!

Etichetta della valigia

Nel profondo del dominio dell’insegnante, usa il mulino a vento per elevarti in aria e sul secondo pilastro alla tua destra troverai l’etichetta della valigia.

Valigia

All’inizio del livello, sentirai piangere una valigia, alla tua destra troverai la valigia seduta in cima a una pila di libri.

Etichetta cappelliera

Alla prova C di Waterfront, verso il lato destro di una porta in bianco e nero, troverai un’etichetta per cappelliera.

Cappelliera

Alla prova B di Waterfront, naviga su una barchetta di carta e troverai una cappelliera appoggiata sopra un libro.

Etichetta borsone

Nella prova A di Waterfront, sulla torre sul lato sinistro della mappa, troverai un borsone Tag bloccato all’interno di una porta che il tuo Archetipo può aprire per te.

Borsone

Torna al punto di partenza dopo aver raccolto il Memory Vault e troverai un Dufflebag piangente sul porto.

Etichetta per bagagliaio a vapore

Nella mostra B sul lungomare, fermati prima di dirigerti verso il mercato del pesce e piattaforma attraverso i segnalibri per raccogliere il tag.

Baule a vapore

Nella scrivania del bibliotecario, salta sulla luce del globo sul soffitto e usa il potenziamento della palla Pouncy per levitare. Salta sulla pila di libri con il bagaglio emotivo.

Quindi, invia il tuo Archetipo verso il basso…

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