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Guida alle posizioni degli ingressi Underdark di Baldur’s Gate 3

Baldur's Gate 3 Underdark

Sebbene sia completamente facoltativa, l’area Underdark di Porta di Baldur 3 è anche quello più interessante. Lì potrai vedere i funghi che tornano in vita con la loro agenda politica, boss mostruosi nascosti, una torre abbandonata con una storia oscura e una rivolta contro un tiranno.

Il Sottosuolo funge anche da punto finale dell’Atto 1 se desideri prendere questa strada verso le Terre Maledette dell’Ombra. Tuttavia, trovare un ingresso in questo mondo spaventosamente cupo è un compito significativo.

Quattro ingressi significativi conducono al Sottosuolo. Copriremo le loro difficoltà in ordine decrescente.

Ingresso del Tempio di Contaminazione nell’Accampamento dei Goblin

Il primo e il modo più semplice per entrare nel Sottosuolo è attraverso l’Accampamento dei Goblin. Salva il Goblin Sazza dall’Accampamento dei Druidi; ti condurrà direttamente allo Shattered Sanctum senza alcun confronto.

Questa zona centrale dell’Accampamento dei Goblin ospita anche tre leader dei Goblin. Parla con la sacerdotessa Gut e seguila nei suoi alloggi. Bevi la pozione che ti offre per andare a dormire.

Ti sveglierai in una cella di prigione all’interno del Tempio Profanato. Aspetta finché un assassino di nome Korilla non uccide la sacerdotessa Gut. Saccheggia il suo corpo per ottenere la chiave Gut della sacerdotessa.

Ora vai nella camera principale del Tempio Profanato, che ha quattro dischi rotanti al centro. Vai a nord della piastra illuminata per trovare un buco della serratura (controllo della percezione). Usa la chiave per aggirare il puzzle Defiled Temple Moon. Alla fine, usa la scala per scendere nell’Avamposto Selunite, un piccolo dungeon nel Sottosuolo.

PER TUA INFORMAZIONE

Se decidi di prendere la strada più violenta, puoi sempre utilizzare la nostra guida per risolvere il puzzle della Luna del Tempio Profanato.

Ascensore nascosto nel nascondiglio di Zhentarim

Durante il viaggio sulla Via Risorta, incontrerai un gruppo di viaggiatori intrappolati in una grotta da alcuni Gnoll. Puoi dirottare la mente del leader degli Gnoll, Flind, e farle uccidere il suo gruppo prima di uccidersi.

Parla con i sopravvissuti Rugan e Olly per iniziare la missione secondaria Trova la spedizione scomparsa. Quindi, consenti loro di prendere la spedizione e di viaggiare fino al Riposo di Waukeen, a nord-est della grotta.

Vai a ovest del Waukeen’s Rest, oltre il fienile, per trovare una porta malandata (X: -113 Y: 610). Rimuovi le scatole per aprire la porta. Entrando nella stanza, ti troverai di fronte a una guardia Zhentarim, Salazon. Dategli la password che vi ha dato Rugan e lui vi consegnerà la chiave per raggiungere il nascondiglio.

Entra nel portello e usa la chiave sull’armadio chiuso a chiave. Se sei stato così gentile con Rugan e non hai rubato o aperto la spedizione, Zhentarim ti accoglierà a braccia semiaperte.

Il nascondiglio ha un falso muro (X: 272, Y: -189). È accanto a un lupo da guardia addormentato. Entrando nell’area, troverai un ascensore chiuso che puoi avviare utilizzando un grimaldello. Puoi anche borseggiare la sua chiave dalla guardia che vaga all’esterno.

Non utilizzare l’ascensore di fronte alle guardie Zhentarim, poiché ciò renderà ostile l’intero nascondiglio. Prendi invece l’ascensore per raggiungere la sezione superiore della Colonia dei Miconidi, che è piena di tesori Zhent rubati.

Tunnel invaso dalla vegetazione nella casa da tè di zia Ethel

Sebbene non sia il nostro metodo preferito per raggiungere il Sottosuolo, è comunque più semplice in quanto non comporta alcun ostacolo. Durante il viaggio nel sud-ovest del Campo dei Druidi, incontrerai zia Ethel che viene attaccata da due cacciatori.

Puoi schierarti con lei o con i cacciatori per iniziare la missione secondaria Salva Mayrina. Questo ti condurrà all’area delle zone umide soleggiate, che è piena di berretti rossi e trappole. Attraversalo per trovare la casa da tè di zia Ethel.

Affrontala e lei scapperà attraverso il camino illusorio. Seguitela all’interno ed equipaggiate la Maschera Sussurrante per oltrepassare la Porta Nodosa. Togliere subito la maschera per evitare di arrabbiarsi. Sconfiggi i suoi servi e procedi verso il tunnel ricoperto di vegetazione.

Quest’area è piena di fumi tossici e devi attraversarla con attenzione. Per fermare il gas velenoso, posiziona contenitori o oggetti inutili nel tuo inventario sulle prese d’aria. Una volta raggiunta la cascata (X: -335, Y: 566)saltaci sopra per trovare il sentiero nascosto.

Evita le trappole e salta di nuovo per trovare la seconda Porta Nodosa (X: -355, Y: 575). Indossa la Maschera dei Sussurri per scoprire che anche questa porta è un’illusione. Attraversa la porta per trovare un cerchio di funghi (punto di trasporto). Interagisci con esso per scendere nel Sottosuolo.

Profondità Sussurranti nel Villaggio Desolato

Anche se questo è il percorso più veloce per raggiungere il Sottosuolo Porta di Baldur 3Whispering Depths ha due ostacoli significativi.

  • Lotta contro il boss della Matriarca Phase Spider
  • Dipendenza dall’incantesimo Caduta di piume

Puoi entrare nel dungeon di Whispering Depths dal pozzo nel Blighted Village. Dirigiti verso la sua estremità settentrionale per trovare il boss di Phase Spider Matriarch.

È molto difficile evitare che lei e i suoi servi raggiungano l’ingresso del Sottosuolo. Una volta sconfitto il boss, vai in un enorme buco (X: -555, Y: -358). Lancia l’incantesimo Caduta della piuma su te stesso e sulla tua parte e salta nel buco per raggiungere il Sottosuolo.

Saltare senza lanciare Feather Fall ti farà subire danni letali.

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