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Guida alle missioni Disney Dreamlight Valley Merlin

Abbiamo un sacco di personaggi Disney nella Disney Dreamlight Valley. Merlino è uno di loro. Merlino è fondamentalmente un mago. Se ricordi il film intitolato “La spada nella roccia”, sapresti esattamente chi è Merlino di Disney Dreamlight Valley.

Quasi tutti i personaggi ti daranno alcune missioni da completare per progredire nella trama principale e ottenere ricompense speciali. Discuteremo le missioni fornite da Merlino nella Disney Dreamlight Valley in questa guida per aiutarti a completarle.

Come sbloccare Merlino

Alcuni dei personaggi di Disney Dreamlight Valley devono essere sbloccati. Mentre, ce ne sono alcuni che sono già sbloccati e risiedono nel villaggio.

Devi solo andare nel luogo in cui risiedono e, dopo l’interazione, puoi effettivamente ottenere le missioni.

Merlino è il primo personaggio in cui ti imbatterai nel tuo viaggio nella Disney Dreamlight Valley. Quindi è già sbloccato e risiede già nella Valle.

Missioni Disney Dreamlight Valley Merlin

Ci sono un totale di 10 missioni che Merlino ti darà nella Disney Dreamlight Valley e devi completarle per guadagnare delle ricompense decenti. Di seguito abbiamo fornito i dettagli di ciascuno di essi:

  • Benvenuti a Dreamlight Valley
  • Gli strumenti reali
  • Il castello dei sogni
  • L’amicizia è tutto
  • Un nuovo incantesimo
  • Con grande potere
  • Una lezione di frustrazione
  • Mistero di cristallo
  • Un esperimento Dak
  • La prova finale

Benvenuti a Dreamlight Valley

Nella prima missione, raccoglieresti dei fiori (3-4 fiori) e andrai a casa di Merlino. Quando raggiungi la porta d’ingresso, prova ad entrare ma il Merlino ti dirà che hai bisogno di incantesimi o parole magiche per purificare i fiori.

Puoi usare qualsiasi parola magica che ti piace per purificarli. Una volta purificato, entra in casa.

Cerca nella casa e troverai una sfera luminosa di colore blu in un angolo. L’interazione con la sfera ti aiuterà a ricordare il primo ricordo.

Merlino ti dirà che ha bisogno che tu trovi alcuni strumenti reali quando gli parli del primo ricordo che hai appena sbloccato. Gli strumenti reali sono:

  • Piccone
  • La pala
  • L’annaffiatoio
  • La canna da pesca

Quindi, con questo, inizia la tua seconda ricerca. Inoltre, Merlino ti chiederà di considerare la sua casa come la tua casa. Quindi è casa tua d’ora in poi.

Gli strumenti reali

Tutti questi strumenti reali si trovano in Plaza e per fortuna anche la tua casa è in Plaza.

Il annaffiatoio è la prima cosa che otterrai perché è la più vicina. Basta uscire di casa, ci sarebbe un mucchio di barili sul lato destro. L’annaffiatoio è proprio dietro quei barili.

Ma il problema è che ci sono Night Thorns in arrivo. Svuotali per raggiungere l’annaffiatoio. Procurati l’annaffiatoio.

Dall’altra parte della piazza, c’è Da Remy. Il pala è proprio lì.

Il Piccone rimarrebbe incastrato in una roccia. Per raggiungere quella roccia, apri la mappa e raggiungi la posizione in basso a destra sulla mappa.

Ora che hai il piccone, puoi eliminare le rocce che ti bloccano la strada. Ci sono scale nelle vicinanze, devi trovarle.

Una volta trovato, scendete le scale, liberate le rocce lungo il percorso e vi troverete proprio davanti ad un laghetto. Un rotto canna da pesca sarebbe sdraiato laggiù. Raccoglilo.

La casa di Pippo è vicina. Vai lì e interagisci con Pippo. Ti darà un cappello e una canna da pesca funzionale.

Ora hai trovato tutti gli oggetti Royal. Devi solo tornare da Merlino. Viene trovato al castello bloccato dalle viti. Devi seguirlo.

Ti porterà al centro della Plaza. Basta parlare con lui e la ricerca sarà completata.

Il castello dei sogni

Parlerai con Merlino nel centro della piazza. Ti porterà a Night Thorns. Dopo aver controllato le spine, hai il dovere di liberarle, ma rimuoverle richiede 2000 Dreamlight. Devi averli.

Una volta che le spine sono sparite, entra nel castello dei sogni. Merlin ti dirà che non hai abbastanza Dreamlights.

Puoi aprire solo 3 portali con così tante luci da sogno. I portali sono ‘Il pianeta desolato con un robot timido’, ‘Un ristorante con un piccolo grande chef’ e “L’oceano con un Degimod”.

Devi sceglierne uno. Verrà aperta una porta per quel particolare portale. Questo finirà questa ricerca.

L’amicizia è tutto

Quando torni nella tua valle dopo aver visitato il nuovo mondo attraverso il portale, Merlino ti porterà a visitare alcuni pilastri punteggiati sparsi per la valle.

Questi pilastri hanno bisogno di sfere di virtù. Il pilastro che tu e Merlino visitate, in realtà ha bisogno di una virtù di amicizia.

Ora c’è un globo ma è dietro le spine. Devi aumentare il livello di amicizia a 5 con 3 abitanti del villaggio per raggiungere la sfera.

Una volta che hai aumentato il livello di amicizia, vai alle spine e lentamente scenderanno e potrai finalmente ottenere la sfera. Porta quella sfera al pilastro.

Ora parla con Merlino e ti dirà che se spendi alcuni Dreamlights, puoi effettivamente viaggiare velocemente verso nuovi biomi. Questo riassume questa ricerca.

Un nuovo incantesimo

Merlino ti parlerà di come affinare la tua magia. Merlino ha alcuni frammenti di sogno che si trovano in Night Thorns.

Ti chiederà di prendergli 10 frammenti di sogno. Raccoglili a caso dalle Spine Notturne e vai da Merlino.

Merlino ti dirà che puoi creare 250 luci da sogno usando un frammento alla stazione di fabbricazione. Crea Dreamlight usando i frammenti.

Ti incaricherà quindi di trovare il seguente fiore per scopi di studio:

  • 4 denti di leone
  • 6 mele
  • 6 banane
  • 4 margherite bianche

Porta questi a Merlino. Quindi ti dirà che farà un incantesimo sul tuo annaffiatoio e poi potrai sbarazzarti di tutti i funghi.

Basta andare nel luogo dove vengono coltivati ​​i funghi. Dopo aver parlato con Merlin, equipaggia la lattina e annaffia i funghi. Se ne andranno e non cresceranno mai più.

Con grande potere

Dopo aver sbloccato Dazzle Beach, parla con Merlin e ti dirà di trovare una grotta maledetta color porpora ed esplorarla intorno.

In Peaceful Meadow, vai sul pendio che si trova all’estrema sinistra e scendi. Continua a seguire i corsi d’acqua e ti ritroverai davanti alla grotta.

Ci sarebbe Ursula che è intrappolata nella grotta. Cerca nella grotta per raggiungerla. Una volta trovata, parlale e scoprirai che stava cercando quella chiave di cristallo e ce l’ha.

C’è un’altra grotta che ha una sfera di potere e può essere sbloccata solo usando una chiave di cristallo.

Prendi quella chiave da lei e vai al prato. Continua a seguire il sentiero erboso più verde e troverai un tipo di pietra blu brillante sulla destra della grotta. Inserisci la chiave ed entra nella grotta.

La caverna ti condurrà verso il basso. Ci sarebbero 3 statue fittizie in piedi davanti a te.

Indosseranno collane di diversi colori. La roccia di fronte a te avrà un indovinello. Insomma, dice che bisogna trovare 3 gemme che corrispondano ai colori delle collane.

Trova Acquamarina, Peridoto e Granato. Esci dalla caverna e trova questi. Una volta che li hai, inserisci ciascuno di essi nella rispettiva collana per sgombrare la strada.

Ora andrai più in basso e otterrai un altro indovinello. Hai bisogno di coltivare carota, grano e pomodoro.

Esci e vai alle bancarelle di Pippo per prenderne i semi. Una volta che hai i semi, torna nella grotta, pianta questi semi, annaffiali e poi aspetta che diventino piante. Questo sbloccherà la strada.

Allora andrai più in basso. Questo indovinello ti chiederà di risalire e raccogliere ciò che hai coltivato.

Una volta raccolte, scendere e cuocere un pasto utilizzando carota, grano e pomodoro. Mangia il pasto cucinato per aprire un’altra porta.

Quando scendi, vedrai che la sfera del potere è nell’acqua. Basta equipaggiare la tua canna da pesca ed estrarre la sfera. C’è un pilastro quando esci dalla grotta. Porta questa sfera su quel pilastro.

Ora vai da Ursula e parlale. Poi vai da Merlino e parla con lui. Questo conclude la ricerca.

Una lezione di frustrazione

Merlino ti dice che ha fame da molto tempo e ora devi cucinargli un pasto da 2 stelle. Basta andare ai fornelli e cucinare qualsiasi pasto a 2 stelle e darlo a Merlin.

Mistero di cristallo

Ora Merlino ti chiederà di andare Foresta del Valore per svolgere alcune indagini sul Cristallo Nero che ha recentemente ritrovato.

C’è un frammento nero a destra del pilastro che ricorda molto il frammento notturno. Devi solo prenderlo e mostrarlo a Merlino.

Merlino ti ordinerà di prendergli altri 5 di questi frammenti. Una volta ottenuti questi frammenti, ti dice di andare alla stazione di fabbricazione e creare un Night Shard anche purificato usando un Night Shard e un Dream Shard.

Una volta creato questo frammento notturno purificato, torna da Merlino e daglielo. Ti dice che le sue teorie non sono sbagliate ma sono vere. Per la felicità, ti dice di dare questo frammento a qualsiasi abitante del villaggio.

Datelo a qualcuno e la vostra ricerca sarà completata.

Un esperimento oscuro

Il Merlino ti dice ancora una volta che ha trovato un altro modo per rimuovere i funghi in modo permanente usando il tuo annaffiatoio. Basta dargli le seguenti cose:

  • 20 funghi
  • 5x smeraldi
  • 30 frammenti notturni purificati

Dopo averli dati a Merlino, farà qualcosa con il tuo annaffiatoio e ti chiederà di innaffiare alcuni grappoli di funghi nel villaggio per verificare l’esperimento. Basta innaffiare 3 grappoli di funghi per completare la ricerca.

La prova finale

Ora devi essere al livello di amicizia 10 per questa ricerca. Quando lo sei, vai da Merlino e parla con lui.

Ti direbbe che può rendere il tuo annaffiatoio ancora migliore. Ti dirà che ha bisogno di 5 frammenti notturni purificati per l’esperimento.

Basta andare alla stazione di lavorazione. Usa 25 frammenti di notte e 5 frammenti di sogno per creare 5 frammenti di notte purificati.

Porta i frammenti notturni purificati su WALL-E. Farà polvere dai frammenti. Porta quella polvere a Merlino e lui chiederà di portargli le seguenti cose:

  • 1x acqua che cade
  • 1x Cuore di ghiaccio
  • 25 funghi

Ora devi tornare alla stazione di creazione dopo aver ottenuto questi oggetti. Usa tutti questi oggetti per creare un incantesimo.

Dopo aver dato l’incantesimo a Merlino, si assicurerà che l’annaffiatoio sia ora completamente aggiornato. Basta scendere nella Radura della Fiducia e trovare funghi più grandi e annaffiarli per rimuoverli.

Torna da Merlino e parla con lui. Sarà così felice e ti regalerà un cappello da mago molto spazioso.

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