Una delle missioni secondarie che trovi nel pacchetto di espansione Blood e Wine di The Witcher 3 è il Warble of a Smitten Knight. Questa missione viene sbloccata dopo aver sconfitto Shaelmaar nella serie di missioni La Bestia di Toussaint. Molte cose stanno accadendo in questa missione e dovrai fare molte scelte che influenzeranno la fine della missione.
La missione secondaria Warble of a Smitten Knight viene sbloccata automaticamente dopo aver completato “La Bestia di Toussaint“missione principale. Devi parlare con Guillaume per attivare la missione Warble of a Smitten Knight in The Witcher 3.
Guillaume si trova vicino al Terreni del torneo Cartello nella tenda del medico. Chiederà a Geralt di combattere al suo posto nel torneo, poiché ha bisogno di trovare un modo per liberare la maledizione da Vivienne de Tabris, ed è ferito. Guillaume deve restare con Vivienne per aiutarla e chiede invece a Geralt di partecipare.
Ti viene data la possibilità di allenarti prima di inviare il tuo nome per il torneo sotto la supervisione di Guillaume, ma puoi rifiutare questa offerta se lo desideri. Indipendentemente dal fatto che tu abbia seguito o meno la formazione, devi presentare il tuo nome agli ufficiali del torneo.
Scegli tra Geralt e Ravix di Fourhorn
Quando ti iscrivi al torneo, puoi decidere se partecipare come Geralt di Rivia O Ravix di Quattrocorno. Questa scelta porterà ad alcune modifiche, principalmente mantenendo quali cavalieri si sfideranno, in quali gare e quale nome sarà inciso sul tuo trofeo. A parte questo, scegliere uno dei due nomi per te non ha conseguenze significative.
Se partecipi al torneo come Geralt di Rivia, affronterai la gara di duello a cavallo e avrai la possibilità di ottenere una Prova d’Onore per Aerondight, che poi sbloccherà il “Può essercene solo uno“ricerca secondaria per Geralt. Puoi anche aprire questa missione tramite altre alternative se non vuoi andare con Geralt di Rivia.
Nei panni di Ravix di Fourhorn, attraversi il tornei di scazzottata. Oltre a questo, ci sono alcuni dialoghi quando prendi il voto e durante gli annunci di Le Papillon.
Ti verrà chiesto di fare un voto e le scelte di voto che ti verranno presentate lo saranno
- Lo giuro sull’airone
- Lo giuro sull’amore della mia signora
- Lo giuro sulla giarrettiera di Sua Illustre Altezza
Dopo esserti registrato al torneo, riceverai il tuo scudo e la tua armatura come souvenir. Non sei obbligato a usarlo per il torneo e puoi anche venderlo immediatamente dopo averlo ottenuto in TW3.
Gara di tiro a segno
Dopo la tua prima gara, sia che tu abbia vinto la scazzottata o il duello a cavallo, la prossima gara sarà al poligono di tiro. Qui puoi avere un’interazione unica se ti sei incontrato Palmerin di Launfal. Per ottenere la sua interazione, devi batterlo in Gwent prima di entrare nel torneo.
Quando incontri Palmerin, ti saluta come un amico e si offre di scambiarsi di posto con Geralt, poiché il sole potrebbe entrare negli occhi di Geralt e rendergli difficile sparare. Il sole non fa differenza e puoi cambiare posto o rifiutare; dipende interamente dal giocatore. Qualsiasi scelta di dialogo qui non ha conseguenze.
L’obiettivo è semplice. Devi sparare ai tuoi bersagli prima che l’avversario vinca. Se perdi, passerai all’obiettivo successivo della missione. Se vinci, ottieni 100 punti esperienza e una balestra personalizzata direttamente da Vivienne.
Quando vai da Vivienne per prendere la balestra, senti il tuo amuleto reagire a Vivienne, ma lei si disimpegna dalla conversazione dicendo che ha preso il suo profumo da una strega; ecco perché l’amuleto potrebbe reagire in TW3 Wild Hunt.
Alla ricerca di prove
Hai un po’ di tempo tra il contenuto delle riprese e il prossimo concorso. Incontra Guillaume e ti chiederà di cercare nella tenda di Vivienne. Fornirà una vedetta in modo da poter evitare di essere scoperti.
Qui non avrai mai abbastanza tempo per guardare tutti gli indizi, ma i principali che puoi cercare sono i segni degli artigli e le piume di rigogolo.
Dopo aver esaminato diversi indizi utilizzando il tuo senso da witcher, verrai interrotto e dovrai lasciare la tenda per evitare di curiosare in giro. Qualunque indizio tu abbia raccolto, Geralt sospetterà che Vivienne sia una Bruxa.
Lasci la tenda di Vivienne al segnale di Guillaume e ti prepari per la prossima gara del torneo, la corsa.
Concorso di corse di cavalli
Il prossimo concorso richiesto è una gara. Devi coprire la distanza più lunga nel tempo che ti viene concesso. Puoi prolungare il tempo colpendo i manichini sul tuo cammino con la spada o la balestra. In ogni caso, per essere dichiarato vincitore del concorso dovrai percorrere la distanza più lunga prima che scada il tempo.
Anche tu ti incontri Principe Anseis di Lyria e Rivia se sei entrato come Geralt di Rivia o Dimensioni di Artù se sei entrato come Ravix di Fourhorn. Entrambi vi incontreranno anche dopo il concorso.
Vincere non ha altre conseguenze se non un’altra interazione unica con Vivienne. Perdere non ti dà nulla, come previsto. Se vinci, ottieni 100 XP e una sella personalizzata da Vivienne. Mentre lo fai, Vivienne ti chiederà perché stava curiosando nella sua tenda e non crederà a nessuna delle scuse di Geralt.
Dopo la gara andrai a bere qualcosa con Guillaume. Qui al bar, prima che tu e Guillaume possiate parlare, vi troverete di fronte Arthur o Anseis. Arthur sfiderà Geralt a scazzottata e Anseis ti sfiderà a duello a cavallo. Non puoi rifiutare l’invito allo scontro.
Dopo questa seconda interazione, Guillaume vi dirà di aver visto Vivienne dirigersi nel bosco e vi chiederà di seguirla. Fai così.
Togliere la maledizione di Lady Vivienne
Mentre segui Vivienne verso la sua tenda, entri nella tenda dopo Vivienne e la trovi vuota, ad eccezione di un Uccello del rigogolo. Questo uccello sta volando nel bosco, presumibilmente portandoti da Vivienne, quindi seguilo.
A volte, l’uccello atterrerà su un albero e le pantere ti tenderanno un’imboscata. Puoi sconfiggerli, quindi spingili attraverso fino all’uccello. Una volta che sarai abbastanza vicino all’uccello, dopo aver ucciso o meno le pantere, ricomincerà a volare.
Segui l’uccello e attraversa la grotta per arrivare dall’altra parte invece di scalare la montagna. Devi combattere contro un Wight e un Barghest nella grotta. Una volta che emergerai dall’altro lato della grotta, l’uccello ti aspetterà.
Continua a seguire l’uccello; questa volta ti condurrà direttamente a Vivienne. Come previsto, Vivienne è maledetta ed è diventata un ibrido mezzo uccello. Vivienne non ti attacca ma si aspetta che il famoso witcher, Geralt di Rivia, la uccida e si affretti a liberarla dal peso della sua maledizione.
Qui Geralt le dice che può liberarsi della maledizione piuttosto che morire. Può trasferire la sua maledizione a qualcun altro o usare un uovo di rigogolo, che ridurrà la sua durata di vita a soli 7 anni.
Vivienne qui sceglierà l’opzione di usare l’uovo di Oriole e ti chiederà di mantenerlo segreto. Tuttavia, qui devi fare la scelta effettiva e decidere tra il rituale dell’uovo di rigogolo o quello dell’acqua. Tieni presente che la scelta che fai qui è permanente e influenzerà la fine della missione The Warble of a Smitten Knight.
Puoi scegliere di rivelare informazioni sulla maledizione a Guillaume, nel qual caso insisterà per aiutarlo e chiederà a Vivienne di trasferirgli la maledizione. Dopo aver fatto la tua scelta, tornerai indietro e incontrerai Vivienne nella sua tenda per liberarti della maledizione. È qui che la tua scelta avrà importanza.
Di seguito, abbiamo fornito l’esito di entrambe le scelte durante la missione The Warble of a Smitten Knight in The Witcher 3 Wild Hunt.
Trasferimento della maledizione su Guillaume
Trasferire la maledizione a Guillaume ne indebolirà anche gli effetti, quindi il nuovo destinatario non dovrà soffrire tanto.
Dopo che sarai tornato dal bosco, incontrerai Guillaume e lo informerai dell’intera situazione. In questo modo, puoi anche sbloccare l’opzione per dire a Guillaume della maledizione in The Witcher 3. Quando incontrerai Vivienne nella sua tenda, Guillaume entrerà nella tenda e si offrirà come nuovo destinatario della maledizione. Persuaderà Vivienne e lei sarà d’accordo.
Dopo aver preso la decisione, Geralt porta Vivienne e Guillaume in un lago vicino per trasferire la maledizione. Qui, combatti contro una pantera prima di poter iniziare il rituale. La maledizione verrà trasferita con successo a Guillaume e la missione terminerà, dandoti 250 XP come ricompensa.
Usa l’uovo di Oriole per rimuovere la maledizione
Secondo i desideri di Vivienne, non dire a nessuno della maledizione e trasferirla sull’uovo di Oriole. Questo ti dà il “Prova d’onore“trofeo pure. Dopo il rituale, Vivienne è libera dalla maledizione ma ha solo sette anni di vita. Decide di sfruttare al meglio il tempo limitato che le resta e di viaggiare in giro per il mondo.
La decisione lascia Guillaume scontento, ma è…