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Guida alle missioni di Skyrim Dawnguard Vampire Lord

Skyrim Dawnguard vampire lord questline

Dawnguard, la nuova espansione per Skyrim, ti dà la possibilità di diventare un Signore dei Vampiri o un uccisore di Vampiri (e quindi una parte della fazione Dawnguard) nella sua missione principale. Se vuoi essere un vampiro, segui questa guida Skyrim Dawnguard Vampire Lord Quests.

Abbiamo già trattato la serie di missioni principali rispetto alla fazione Dawnguard in una guida qui. In questa guida esamineremo le missioni che dovresti completare se ti schierassi dalla parte dei vampiri, diventando così un Signore dei Vampiri.

Missioni del Signore dei Vampiri di Skyrim Dawnguard

Tieni presente che molte missioni condividono obiettivi e posizioni simili, indipendentemente da quale parte stai. Per i dettagli su tali missioni, fai riferimento alla nostra Guida alle missioni di Dawnguard.

Missione di Dawnguard
La prima missione, indipendentemente da chi intendi schierarti, è la stessa Dawnguard Quest, che è obbligatoria per iniziare la serie di missioni principali del DLC. Se hai superato il livello 10, inizierai a sentire voci sulla fazione Dawnguard.

Raggiungi Riften e parla con la guardia al cancello. Ti darà brevi informazioni su Dawnguard e alla fine ti indicherà Fort Dawnguard.

Dovrai entrare in una piccola grotta che conduce al Dayspring Canyon. Incontrerai un altro tizio che non vede l’ora di andare a Fort Dawnguard, Agmaer. Segui la strada e alla fine raggiungerai Fort Dawnguard.

Isran, il leader della fazione sarà lì e potrai parlare con lui per iniziare la prossima missione, Awakening.

Risveglio
La ricerca del Risveglio riguarda l’esplorazione della Cripta Dimhollow. Questo è un dungeon abbastanza semplice: fai riferimento alla nostra guida alle missioni di Dawnguard per i dettagli sui nemici e sugli oggetti naturali che puoi trovare qui.

Verso la fine del dungeon ti imbatterai in un puzzle. Questo è l’iconico puzzle del dungeon e la sua soluzione può essere trovata qui.

Una volta completato il puzzle, troverai una donna misteriosa, il cui nome si rivela essere Serana. Parla con lei e cerca di scoprire cosa sta succedendo.

Linea di sangue
In questa missione accompagnerai Serana a casa sua, il castello Volkihar. Per maggiori dettagli su questa missione, fai riferimento alla nostra Guida alle missioni di Dawnguard.

Una volta che ti sarai diretto al castello, finirai per incontrare Harkon, il padre di Serana e il potente leader dei vampiri Volkihar. Harkon ti offrirà il suo sangue e una ricompensa, che ti darà la possibilità di trasformarti in un vampiro.

Se accetti, otterrai l’abilità e alla fine seguirai la serie di missioni del Signore dei Vampiri. Se rifiuti, il tuo inevitabile posto sarà con Dawnguard, nel qual caso dovresti leggere la nostra altra guida.

Il Calice della Pietra del Sangue
Questa missione è disponibile solo se accetti il ​​dono di Harkon di diventare un Signore dei Vampiri. Dopo averlo fatto, devi parlare con Garan Marethi, che è presente all’interno del castello. Seguitelo e vi consegnerà il Calice di pietra di sangue.

Devi riempire il calice con l’acqua della Redwater Spring, che si trova nella parte sud-orientale della mappa. In realtà dovrai farti strada attraverso la tana di Redwater per raggiungerla. Scendi dalla botola nella tana. Il portiere avrà alcune parole di avvertimento da dirti prima di farti entrare.

Dovrai scegliere il lucchetto di livello Esperto qui per andare oltre, il che onestamente non dovrebbe essere difficile per un personaggio di livello medio-alto. Una volta fatto ciò, qui diventeranno tutti ostili, il che significa che ci saranno molti combattimenti da combattere.

Raggiungi il piano superiore della caverna principale e attiva la leva per abbassare il ponte e attraversalo. Ora cerca una leva a catena che ti permetta di avanzare più in profondità nel luogo.

Alla fine raggiungerai un’area con piastrelle sensibili alla pressione sul pavimento, che dovresti evitare a tutti i costi, poiché tendono a far scattare punte dal muro.

Prosegui attraverso la porta di ferro per ritrovarti a combattere alcuni nemici, uno in particolare con il nome Venarus Vulpin. Uccidi questo vampiro e saccheggia il suo corpo per la chiave della Sorgente di Redwater.

Riempi il calice con il liquido rosso brillante. Sulla via del ritorno incontrerai una coppia di nemici, due élite che dovresti affrontare individualmente se hai problemi. Forse la formazione del Signore dei Vampiri potrebbe esserti utile se non l’hai ancora provata.

Una volta sconfitti, metti un po’ del loro sangue nel calice e torna al Castello Volkihar e parla con Garan e Harkon per completare la missione.

Profeta
La missione Profeta è condivisa sia dalla fazione Dawnguard che dal Signore dei Vampiri. Il vostro obiettivo iniziale comune è scoprire dove si trova un Sacerdote della Falena arrivato a Skyrim. Per fare ciò, fai riferimento alla nostra Dawnguard Quest Guide, che spiega dettagliatamente come trovare la posizione del prete.

Una volta trovato il Sacerdote della Falena, il cui nome è Dexion Evicus, devi usare l’incantesimo Seduzione del Vampiro. Fai molta attenzione a non perderlo, poiché è disponibile solo una volta al giorno nel gioco. Dopo averlo utilizzato, interagisci con il Sacerdote della Falena e usa l’opzione “Banchetto”. Una volta fatto, potrai ordinargli di recarsi al Castello Volkihar.

Incontra Dexion Evicus e Harkon nel castello e ordina al Sacerdote Falena di leggere l’Antica Pergamena. Questo rivelerà che hai bisogno di altre due Pergamene Antiche per completare la lettura.

In cerca di divulgazione
Questa missione è divisa in due parti:

  1. Devi trovare la prima Elder Scroll (Blood) completando le due missioni Chasing Echoes e Beyond Death
  2. Devi trovare la seconda Elder Scroll (Drago), meglio se completando la trama principale del gioco

Inseguendo gli echi
In questa missione andrai alla ricerca della madre di Serana, Valerica, che probabilmente ha con sé l’Antica Pergamena (Sangue). Per prima cosa, parla con Serana e suggerisci che sua madre potrebbe essere proprio nel castello di Volkihar.

Dopo averlo fatto, esci dal castello e cerca intorno ad esso per trovare un ingresso alternativo, sorvegliato dagli scheletri. Sconfiggili ed entra.

Per ulteriori informazioni sul resto della missione, fai riferimento alla nostra Dawnguard Quest Guide che fornisce una guida dettagliata alla missione insieme alla risoluzione del puzzle del quadrante lunare.

Dopo aver acquisito i reagenti necessari e creato il portale per Soul Cairn, accedi per iniziare la missione successiva.

Oltre la morte
In questa missione puoi anche ottenere l’esclusivo cavallo non morto Arvak, che può essere evocato sia a Soul Cairn che a Tamriel. Per fare ciò, consulta la nostra guida qui.

Per la guida dettagliata e approfondita della missione, fai riferimento alla nostra Guida alle missioni di Dawnguard.

Verso la fine della missione, quando stai per partire, incontrerai ancora una volta il drago Durnehviir. Ti mostrerà molto rispetto e ti chiederà di portarlo a Tamriel. Accetta la sua offerta per imparare un nuovo grido.

Durnehviir è molto utile perché può insegnarti tutte e tre le parole di un nuovo grido chiamato Soul Tear. Puoi trovare ulteriori informazioni sulle grida qui.

Una volta tornato al Castello Volkihar, Dexion non sarà in grado di leggere l’Antica Pergamena a causa della sua salute. Suggerisce un modo alternativo, che ti porterà in una radura degli antenati ed esegui il rituale della falena ancestrale.

Dexion ti consegnerà anche l’Antica Pergamena che Serana aveva con sé. È ora di eseguire alcuni rituali!

Visioni invisibili
La Radura degli Antenati si trova a est di Falkreath, ma è meglio accedervi da nord a causa dei ripidi dintorni.

All’interno della Radura degli Antenati c’è un paese delle meraviglie. C’è una grande struttura in pietra con una pietra circolare al centro. Lì puoi trovare il Draw Knife, un oggetto necessario per completare questa missione. Sulla mappa emergeranno quindi tre punti di passaggio che condurranno a alberi diversi.

Raccogli dalla corteccia dell’albero per far volare le falene ancestrali intorno a te. Ora devi attraversare gli alberi vicini in modo che queste falene siano attratte da te e si librano intorno a te. Dopo aver raccolto 7 volte, sarai luminoso e avrai molte falene intorno a te.

Dopo averlo fatto, dirigiti verso la luce scintillante prominente. Entra nella colonna e leggi l’Anziano Pergamena (Sangue). Questo rivelerà lentamente una destinazione sulla tua mappa: sii paziente. Parla con Serana di ciò che hai appena vissuto e preparati a combattere un’orda di nemici.

Toccando il cielo
Devi recarti alla Caverna di Darkfall. Questo posto si trova direttamente a sud del Castello Volkihar, nella parte nordoccidentale di Skyrim.

Entra nella grotta e fatti strada attraverso il percorso relativamente lineare. Il posto è molto buio e ci sono alcuni ragni e troll: niente che tu non possa gestire.

Man mano che vai più in profondità, ti imbatterai in un sentiero che riconduce all’ingresso e in uno con un filo che fa cadere grandi massi. Schivali e prosegui e, dopo aver incontrato un paio di nemici, finirai vicino a un santuario di Auriel, che avrà anche un elfo delle nevi di nome Gelebor.

Gelebor ti aiuterà a recuperare l’Arco di Auriel se gli farai un favore. Desidera che tu uccida suo fratello Vyrthur, che è stato corrotto dal Falmer. Quindi solleva il santuario e tu puoi entrare in una porta luminosa nel primo santuario.

Ora ti trovi nella stessa caverna aliena, con strani tipi di organismi illuminati che si ritraggono quando ti avvicini. Prosegui attraverso l’area stretta, ma fai attenzione ai nemici volanti e anche alle trappole metalliche degli artigli del drago. Attraversa un villaggio Falmer e oltrepassa una grande roccia luminosa fino alla parte superiore del villaggio.

Dopo aver attraversato una cascata, il passaggio si dividerà. Il passaggio a sinistra ha un laboratorio di alchimia, un baule e due Chaurus volanti qui. A destra c’è una trappola dopo la quale ci sono due corde. La corda sinistra rivela un Vale Saber Cat, mentre l’altra piazza tre trappole per uccidere il gatto.

Il secondo santuario è più avanti. Dietro la ciotola si apre un’altra porta luminosa verso la Valle Dimenticata. Tutti gli altri santuari si trovano nella Valle Dimenticata.

I santuari sono abbastanza facili da trovare qui, poiché sono tutti rappresentati da un punto di passaggio. C’è un santuario qui che è a nord, sopra un…

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