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Guida alle missioni della lampada magica di The Witcher 3

The Witcher 3 Magic Lamp

La missione della lampada magica è una delle missioni secondarie che fanno parte della trama di Keira Metz in The Witcher 3. Dovrai prima completare una certa missione chiamata Wandering in the Dark, dopodiché Keira menzionerà la lampada magica che le è stata promessa da un elfo. Puoi scegliere di aiutare Keira a trovarlo e questo avvierà la ricerca della Lampada Magica in The Witcher 3

La lampada magica non è un oggetto facile da trovare, poiché per trovarla dovrai risolvere un enigma ad essa correlato. Tuttavia, poiché la lampada magica è un oggetto molto utile che dissipa le illusioni per rivelare aree nascoste e altro ancora, dovresti assolutamente completare la missione Lampada magica in The Witcher 3 il prima possibile.

Dirigiti alla grotta con Keira

La lampada magica di Witcher 3

Keiri ti chiederà di aiutarla per trovare la lampada magica nella caverna nascosta La palude. Questa è una missione relativamente semplice, poiché il livello consigliato per intraprenderla è il livello 6 in The Witcher 3. Oltre a ciò, alla fine di questa missione dovrai affrontare anche un Golem nemico, quindi devi essere preparato prima di intraprendere la ricerca della lampada magica.

Se inizialmente scegli di non aiutare Keira, puoi sempre riprendere la missione Lampada magica prima di salpare per Le Isole della Nebbia in TW3. Tuttavia, questa volta dovrai comunque seguirla; dovrai prendere l’arco poiché servirà come il percorso più veloce per raggiungere Keira nella sua posizione precedente poiché anche lei sarà presente laggiù alla ricerca della lampada magica.

PER TUA INFORMAZIONE

Se accetti la richiesta di Keira di trovare la lampada magica e poi lasci la grotta senza farlo, la missione verrà considerata fallita. Allo stesso modo, se salpi per L’Isola delle Nebbie, la missione Lampada Magica verrà bloccata e considerata tra le altre missioni fallite in TW3.

Puoi quindi semplicemente seguire Keira mentre scende la breve scala per entrare in un’altra stanza che avrà un indovinello sul muro. Puoi osservare l’enigma usando i tuoi sensi da witcher e noterai che ci sono anche quattro statue nella stanza. Geralt chiederà quindi a Keira di tradurre i versi dell’enigma in The Witcher 3.

Risolvi l’enigma della lampada magica in The Witcher 3

La lampada magica di Witcher 3

L’enigma della lampada magica in The Witcher 3 non è facile da decifrare e Keira leggerà le seguenti righe:

“Quattro guardiani, quattro fiamme, che stanno fieri in fila. Il primo ad accendere il fuoco non osava marciare fino alla fine. Il Secondo, accanto al Primo, suonò un doloroso lamento. Il Terzo rimase vicino alla sua fedele bestia. Il quarto non marciava accanto al primo ma, come il secondo, suonava una melodia. E così stavano sopra la loro regina, che dormiva sotto le stelle tremolanti”.

Per risolvere l’enigma della lampada magica, dovrai semplicemente accendere le statue alle due estremità nell’ordine corretto. Se non riesci a capire come risolvere l’enigma, non preoccuparti perché ti aiuterò con l’ordine esatto per accendere le fiamme per l’enigma della lampada magica.

Inizia con la prima statua sul lato destro e poi muoviti a sinistra per illuminare la prima statua sul lato sinistro. Keira esclamerà che ci sarà un movimento dietro il muro, che segnala che sei sulla strada giusta.

Ora dovrai andare all’estremità destra e accendere la seconda statua sul lato destro. Con tre statue accese, ne rimarrà solo una all’estremità sinistra, quindi dopo averla accesa, avrai risolto l’enigma della lampada magica in TW3.

Ordine degli enigmi della lampada magica di The Witcher 3
MANCIA

Ci sono un totale di quattro statue e, se inizi dall’estremità sinistra, puoi seguire questo ordine affinché il puzzle della lampada magica le illumini (Statua 3, Statua 2, Statua 4 e Statua 1).

Seguire l’ordine corretto per accendere i bracieri davanti alle statue è molto importante quando risolvi questo enigma per la lampada magica in The Witcher 3 perché se commetti un errore accendendo quello sbagliato, genereranno degli spettri, il che può essere una seccatura avere a che fare con.

Entra nella stanza nascosta

Una volta risolto completamente l’enigma della lampada magica, la porta nascosta si sbloccherà, consentendo a te e Keira di passare in un’altra stanza nascosta. Vedrai alcune candele accese vicino ad una grande lapide. Geralt lo noterà come il segno del gabbiano in The Witcher 3. La lampada magica sarà presente lì e Keira la raccoglierà, quindi potrai lasciare il posto.

Puoi ritirare Gli appunti di Sage vicino al Segno del Gabbiano e saccheggia anche una cassa di legno sul lato destro per acquisire oggetti come Stivali da cavalleria, ecc., in TW3.

Alla scoperta del luogo del potere

Successivamente, dovrai trovare un’uscita, quindi segui l’indicatore sulla mappa. A questo punto, invece di lasciare la stanza nascosta, potete girare a destra e trovare alcuni grandi gradini di pietra che conducono ad un’altra strada. Puoi scalarli e trovare un’altra area con un luogo di potere in The Witcher 3.

Interagisci con il Luogo del Potere per migliorare il tuo segno Yrden.

Sconfiggi il Golem (facoltativo)

Combattere il Golem è facoltativo a questo punto della missione Lampada Magica, ma se vuoi mettere le mani su un tesoro nascosto, allora dovresti sconfiggere il Golem. Una volta sconfitto il Golem, saccheggia il forziere che stava proteggendo. Ci sarà anche un muro nell’area che potrai abbattere con Aard per trovare ancora più bottino nascosto.

Dopo aver finito con il saccheggio, puoi seguire l’indicatore per uscire dalla grotta e questo concluderà la ricerca della Lampada Magica. Come parte del completamento di questa missione secondaria, guadagnerai 100 punti esperienza.

Dopo aver completato la Lampada magica, otterrai automaticamente la missione successiva nella sua trama: Un invito da Keira.

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