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Guida alle migliori unità di King’s Bounty 2

Kings Bounty 2 Units

Questa guida su Kings Bounty 2 ti aiuterà a capire tutto ciò che riguarda le varie unità in Kings Bounty 2. Discuteremo prima come gestire il tuo esercito, per poi procedere al combattimento del gioco e, infine, menzionare le varie unità, i loro tipi e le migliori unità di ogni tipo.

King’s Bounty 2 migliori unità

Salta a:

  • Gestione dell’esercito
  • Reclutamento

Kings Bounty 2 consiste nel mettere insieme il miglior esercito possibile e poi andare in battaglia con la tua moltitudine di unità. Cominciamo raccogliendo le vostre forze.

Gestione dell’esercito

Quando si tratta di gestire il tuo esercito, devi conoscere gli eroi, le squadre e le unità.

Eroi

Gli eroi sono i personaggi principali del gioco e si distinguono per i loro talenti, statistiche di leadership, buff delle unità e buff magici.

Le statistiche di leadership definiscono quante unità gli eroi possono inserire nelle loro squadre. Più alte sono le statistiche, più robuste le squadre.

Tuttavia, le statistiche non sono scolpite nella pietra e ci sono diversi aggiornamenti offerti più avanti nel gioco che possono spingere i limiti dei tuoi eroi.

Alcuni degli aggiornamenti influenzeranno gli individui, mentre il resto sarà implementato sull’intero esercito.

Passando all’abilità magica del tuo Eroe, non avrà alcun effetto diretto sull’esercito o su un individuo. Tuttavia, avrà sicuramente un ruolo nelle tue tattiche di combattimento.

Tuttavia, se non vedi l’ora di avere incantesimi più dannosi, allora dovresti assolutamente prendere in considerazione la statistica del potere magico.

Infine, come possiamo ignorare la riserva di mana di un eroe disponibile durante una battaglia? Questo è determinato dalla statistica Conoscenza Arcana.

Squadre

La battaglia si svolge tra squadre e non tra individui. Ci sono cinque squadre per parte e puoi scegliere quali affrontare sul campo di battaglia. Tuttavia, la squadra deve avere unità identiche e non possono esserci squadre identiche durante la battaglia.

L’attacco fisico dipende dall’intera squadra. Tuttavia, quando si tratta di subire danni, un’unità deve sacrificare.

Solo la salute di un’unità diminuirà ed è solo quando è morta che l’unità successiva inizia a subire danni.

Unità

Ogni membro di una squadra è riconosciuto come un’unità. Anche loro hanno il proprio set di statistiche che li distingue dalle altre unità.

Le abilità di un’unità dipendono dal loro danno, armatura, probabilità critica, salute, iniziativa, velocità e statistiche di livello.

La maggior parte delle statistiche sono autoesplicative. La statistica del danno, ad esempio, determina la potenza degli attacchi. L’armatura, d’altra parte, determina la capacità di un’unità di resistere agli attacchi in arrivo.

Allo stesso modo, la statistica della salute definisce la barra della salute di un’unità. Passando alla velocità, determina il terreno che un’unità copre in una singola mossa.

La statistica Probabilità Critica è di nuovo correlata alla quantità di danno che l’unità provoca. La statistica Iniziativa è responsabile della determinazione della velocità con cui un’unità attacca durante la battaglia.

Simile agli Eroi, anche le unità salgono di livello man mano che procedi nel gioco. Con statistiche in costante miglioramento, diventano risorse sempre più preziose per l’esercito nel tempo.

Combattere

Ora che sai in cosa consiste un esercito e a cosa prestare attenzione quando decidi le tue forze, passiamo alla conquista del campo di battaglia.

Il combattimento dipende dalle azioni delle unità e dall’abilità magica degli Eroi.

Azioni dell’unità

Le azioni possono muovere, attaccare, difendere o contrattaccare durante una battaglia. Gli attacchi possono essere a distanza ravvicinata o a lungo raggio.

Se stai optando per un attacco a lungo raggio, assicurati che non ci siano ostacoli tra te e il nemico.

I punti movimento nel gioco ti permettono di muoverti sul campo di battaglia. Quando il punto movimento finisce, finirà anche il tuo turno.

Se gestisci bene i tuoi punti movimento, puoi attaccare i nemici più di una volta durante un turno.

La difesa è importante quanto l’attacco. Se decidi di difenderti, riceverai meno danni, ma ti costerà il resto dei punti movimento.

Le unità possono anche aspettare il loro turno se non sono sicure di quale mossa debbano fare. In questo caso possono fare la loro mossa alla fine della coda.

Infine, le unità possono contrattaccare se l’unità nemica si muove attraverso la loro zona di controllo. Tuttavia, possono contrattaccare solo una volta durante il loro turno.

Magia

Gli eroi possono lanciare incantesimi. Tuttavia, prima di ciò, devono cercare le pergamene. Puoi acquistarli per salire di livello abbastanza da imparare del bottino dopo una battaglia.

Le pergamene e il lancio innato vengono quindi utilizzati per lanciare gli incantesimi. Il lancio innato degli incantesimi utilizza il mana. Pertanto, assicurati di raccogliere molti cristalli di mana.

All’inizio del gioco, le pergamene ti daranno maggiori benefici, principalmente a causa del loro potenziale all’inizio del gioco. Tuttavia, in seguito, vorrai investire di più in incantesimi innati.

Gli incantesimi di lancio innati sono influenzati dalle tue statistiche e abilità. Ad esempio, se hai un’abilità che aumenta il potenziale magico del 10%, il tuo incantesimo di lancio innato infliggerà il 10% di danni in più.

Schermata post-battaglia

Proprio come qualsiasi altro gioco basato sulle schermaglie, avrai una schermata post battaglia dopo ogni vittoria/sconfitta. Questa schermata indicherà tutte le ricompense che i giocatori hanno ricevuto, inclusi XP guadagnati, oro, mana e oggetti.

La schermata post battaglia è particolarmente importante perché qui puoi curare le squadre danneggiate se hai l’oro.

Non c’è una quantità fissa di oro che puoi spendere ogni volta per curare la tua squadra. Nota che non puoi curare le squadre completamente eliminate e puoi curare le squadre solo in una certa misura.

Reclutamento unità

Ora che conosciamo le basi del combattimento e della gestione, arriviamo alla caratteristica forse più utile del gioco: il reclutamento.

Durante il gioco, acquistandoli tramite reclutatori o tramite la magia “Evoca”, puoi reclutare unità nella tua squadra in modo permanente.

Le migliori unità da reclutare

C’è molta varietà tra le unità che puoi reclutare nel gioco. Devi capire da solo quale tipo di unità funzionerà meglio per il tuo gameplay.

Cercheremo di spiegare brevemente in cosa eccelle ogni tipo, ma non ci sono fatti oggettivi. Tieni presente che puoi reclutare solo unità entro un certo limite di leadership.

Se raggiungi quel limite, non sarai in grado di reclutare più unità. Potresti voler tenere d’occhio il tuo livello di leadership.

Discuteremo le migliori unità di ogni tipo alla loro estremità individuale. Per facilitare il giocatore, il gioco classifica tutte le unità in quattro diverse categorie:

Unità d’ordine

Queste sono le unità che molti giocatori hanno trovato più utili nei loro giochi. Poiché hanno maghi reali e guaritori, le unità dell’Ordine sono molto versatili e possono sopravvivere a molte altre squadre nelle schermaglie.

Possono anche aiutare in determinati scenari. Il tipo di unità dell’Ordine è composto principalmente da umanoidi, ma include anche gli Spiriti della Luce e i Mastini della Guerra.

Nota che le unità dell’Ordine si oppongono agli ideali dell’Anarchia. Non trarrai beneficio dall’avere unità di potere in una squadra principale dell’Ordine.

Unità

Ci sono molte unità di Ordine:

  • Mastini della Guerra – Puoi avere solo 8 Mastini della Guerra nella tua squadra e ognuno può avere 3 abilità passive. La loro abilità attiva: Bloody Bite aiuta a infliggere lo stato “Bleeding”.
  • Lancieri – Puoi avere un massimo di 10 Lancieri e possiedono 2 abilità passive. La loro abilità attiva: Colpo preciso assicura un colpo critico.
  • Arcieri – Gli arcieri sono personaggi a distanza che puoi reclutare fino a 10. Possiedono 2 abilità passive, ma la loro abilità attiva: le frecce fiammeggianti infliggono uno stato di “bruciatura” e infliggono danni bonus.
  • Guaritori – I guaritori sono utili per supportare i personaggi che puoi tenere in una grande squadra di 10. Hanno 3 abilità passive e 1 abilità attiva: Guarigione – che ripristina gli HP di un bersaglio.
  • spadaccini – Gli spadaccini sono fondamentalmente il pane quotidiano delle unità dell’Ordine. Puoi averne 10 nella tua squadra. Possiedono 2 abilità passive e 1 abilità attiva: Power Strike – infligge danni bonus per colpo.
  • Spiriti di Luce – Gli Spiriti della Luce sono personaggi di supporto. Puoi avere solo 5 di questi nella tua squadra. Hanno 6 abilità passive ma solo 1 abilità attiva: Lesser Dispel – che rimuove un debuff casuale più debole da un bersaglio amico.
  • Balestrieri – I balestrieri sono un’altra unità a distanza nel gioco. Puoi averne 10. Vengono con 2 abilità passive e 1 abilità attiva: Piercing Shot – ignora l’armatura e infligge danni bonus.
  • Cavalieri – I cavalieri sono fondamentalmente cavalieri a cavallo. Puoi reclutarne solo 4 nella tua squadra. Hanno 6 abilità passive ma non hanno abilità attive.
  • Cavalieri – I cavalieri sono potenti soldati da mischia e puoi reclutarne 8 nella tua squadra. Hanno 3 abilità passive e 1 abilità attiva: Taunt – potenzia l’aggro dei Cavalieri, quindi i nemici li attaccano solo per un certo periodo di tempo.
  • Maghi Reali – I maghi reali sono maghi che infliggono danni magici a distanza. Sono molto potenti, quindi puoi reclutarne solo 3 nella tua squadra. Hanno 5 abilità passive e 2 abilità attive: Lesser Dispel – rimuove un debuff casuale più debole da un’unità amica e Spellbind: un incantesimo che lega un bersaglio e impedisce loro di usare abilità attive.
  • Discepoli – I discepoli sono maghi reali più deboli che puoi avere circa 6 nella tua squadra. Hanno 3 abilità passive, ma 2 attive: Guarigione – che cura gli HP di un’unità bersaglio e Stone Skin: potenzia un bersaglio con +25 armatura.
  • Guerrieri Celesti – I guerrieri celesti sono esseri molto potenti che puoi avere circa 4 di loro nella tua squadra. Hanno alcune abilità passive e 2 abilità attive: Lightning Spear – che infligge danni bonus e applica shock debuff a un’unità bersaglio, e Triumph – infligge danni sacri e ricarica tutte le abilità se questo uccide un nemico.
  • Cavaliere Nero – Sono l’unità Ordine definitiva: puoi averne solo 1 nella tua squadra. Le loro statistiche sono fuori scala e hanno più abilità passive. La loro principale abilità attiva: Provocazione attacca tutti i nemici vicini, il che li fa attaccare solo loro per un certo limite di tempo.

Unità di potenza

Proprio come suggerisce il loro nome, le unità di potenza sono le unità più forti del gioco in attacco. Hanno un notevole danno da mischia e sono dotati di molte abilità passive/attive.

Le unità di potenza possono aiutare in scenari in cui è necessaria la potenza pura in una schermaglia. Di solito sono fatti di animali ed esseri mitici di carne e sangue.

Le unità di potenza si oppongono a entrambe le unità Finesse. Non combinare mai i due, o le tue squadre non combatteranno mai al massimo del loro potenziale.

Unità

  • lupi – Puoi reclutare 8 lupi nel tuo gruppo. Hanno 4 abilità passive e 1 abilità attiva: Attacco e Ritirata che consente loro di teletrasportarsi dietro un bersaglio nemico, infliggere danni e poi…
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