Le carte neutre Culdcept Begins sono il vero jolly di ogni mazzo, capaci di colmare le lacune quando le sorti del tiro non sono a tuo favore.
Perché inserire carte neutre in ogni deck
Una carta neutrale non conosce vincoli di terreno: può essere schierata su qualsiasi casella senza penalità, risolvendo immediatamente quei turni in cui la tua mano e il territorio non collaborano.
Inoltre, le sue abilità non dipendono dalla sinergia elementale, quindi funzionano allo stesso modo in un mazzo di Fuoco o di Acqua, offrendo un vero “toolkit” di economia e rimozione.
Il compromesso è evidente: la maggior parte delle creature neutre non beneficia del bonus di HP del terreno, quindi non sono le migliori ancore a lungo termine. Servono piuttosto come supporto, mentre l’elemento principale protegge le fortezze.

Le migliori carte neutre da aggiungere a qualsiasi mazzo
Di seguito trovi le carte consigliate, suddivise per ruolo, con il costo espresso in G. Ogni carta opera al massimo delle sue capacità indipendentemente dall’elemento che la circonda.
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Carta |
Costo |
Ruolo |
Descrizione |
|---|---|---|---|
|
Golden Totem |
G0 |
Economia |
Il suo potere territoriale paga G400 prima di autodistruggersi, finanzia un’esplorazione precoce o una evocazione altrimenti inaccessibile. |
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Bandit |
G20 |
Economia |
Ruba magia dalle riserve dell’avversario ad ogni attacco riuscito, trasformando l’aggressività in profitto continuo. |
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Beacon Tower |
G50 |
Sviluppo |
Il suo potere territoriale catena lo sviluppo su tutto il board, ideale per chi vuole potenziare le proprie terre. |
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Goblin |
G0 |
Tempo |
Corpo gratuito per prendere territorio all’inizio della partita, lasciando spazio alle creature elementali in mano. |
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Statue |
G10 |
Difesa |
Parete da 50 HP a prezzo contenuto. |
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Wonder Wall |
G10 + Scarta |
Difesa |
Assorbe completamente attacchi elementali, ottimo contro deck che sfruttano un unico colore. |
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Lunatic Hare |
G20 |
Disruption |
Scambia attacco e HP della base nemica, indebolendo cannoni di vetro o trasformando muri massicci in prede facili. |
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Giant Spider |
G30 |
Disruption |
Paralizza l’avversario al colpo riuscito, rallentando aggressori per poco prezzo. |
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Samurai |
G50 |
Rimozione |
Uccisione istantanea contro creature con attacco base ≥ 40, con probabilità del 70 %. |
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Cleric |
G50 |
Rimozione |
Uccisione certa contro neutrali nemici, ignorando gli HP: il cecchino perfetto per le minacce più ostinate. |
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Tyrannosaurus |
G60 + Scarta |
Ancoraggio |
Non utilizza armature o pergamene, ma è una creatura potentissima e sorprendentemente facile da evocare. |
Due carte meritano un’attenzione particolare. Il Giant Spider è una bestia difensiva in grado di bloccare i più temibili avversari, rendendoli vulnerabili a ulteriori eliminazioni. Il Cleric agisce come uno specchio offensivo: la sua capacità di uccidere ignorando gli HP gli consente di eliminare ancore costose che altrimenti sarebbero immuni a danni basati sulle statistiche.

Il principio guida resta la moderazione: le carte neutre compensano i peggiori pescati e colmano le lacune del tuo elemento. Inserisci solo quelle necessarie per i ruoli in cui la tua tinta è più debole e lascia al colore principale il comando delle restanti strategie.
