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Guida alle migliori armi di Zombie Army 4: Dead War

Zombie Army 4 ti mette contro gli zombi con alcune incredibili armi datate. Ogni arma è perfettamente simulata per dare quel "calcio" e la soddisfazione di cui hai bisogno per falciare orde di zombi. Ti guideremo nella giusta direzione in termini di armamenti in questa guida alle migliori armi di Zombie Army 4: Dead War in modo che tu possa essere pronto ad affrontare l'infestazione direttamente.

Zombie Army 4: Dead War Best Weapons

Zombie Army 4 ha 3 diversi tipi di pistole disponibili per i giocatori; Primario / Fucile, Secondario e Pistole / Armi laterali.

fucili

Ci sono un totale di tre fucili in Zombie Army 4. Queste pistole hanno una portata decente, una grande rivista e una velocità di ricarica rapida. Ulteriori modifiche rendono i Fucili perfetti per spazzare via le orde senza far loro avvicinarsi.

Gewehr 43
Il Gewehr è una pistola semiautomatica che non raccomanderemmo personalmente nella sua forma vanigliata. Con una dimensione adeguata del caricatore e una rapida velocità di ricarica, l'arma non la taglia del tutto nel reparto danni.

Livello Rango botti riviste Scopes
1 Nessuna Incendiary Mod (Incendiary Shot quando il barile si riscalda) Mag esteso (15 colpi) Ambito X4
2 10 Mod incendiario (raggio maggiore dell'esplosione incendiaria) Mag esteso (20 colpi) Ambito X8
3 20 Recoil Grip (Riduce il rinculo della pistola) Mag esteso (30 colpi) Vampir Scope (cura dei colpi critici)
3 20 Mod incendiario (ancora maggiore efficacia e raggio dell'esplosione incendiaria) Full Auto (sblocca la modalità automatica per la pistola) Baionetta elettrica (gli attacchi in mischia infliggono danni elettrici quando vengono caricati)

M1 Garand

Livello Rango botti riviste Scopes
1 Nessuna Incendiary Mod (Incendiary Shot quando il barile si riscalda) Clip Mod (10 colpi) Ambito X6
2 10 Mod incendiario (raggio maggiore dell'esplosione incendiaria) Clip Mod (12 colpi) Ambito X10
3 20 Recoil Grip (Riduce il rinculo della pistola) Clip Mod (16 colpi) Vampir Scope (cura dei colpi critici)
3 20 Mod incendiario (ancora maggiore efficacia e raggio dell'esplosione incendiaria) Ricarica in qualsiasi momento (Ricarica senza dover sparare tutti i tuoi colpi) Baionetta della fiamma (gli attacchi in mischia infliggono danni da fuoco quando caricati)

Mosin-Nagant M91 / 30
Mosin-Nagant ha un grande potere frenante con 10 round. Non eccezionale per il controllo della folla, ma può sicuramente mostrare agli zombi un buon momento.

Livello Rango botti riviste Scopes
1 Nessuna Explosive Mod (Una volta caricato, spara un colpo esplosivo) Bolt Mod (10 colpi) Ambito X8
2 10 Explosive Mod (raggio di esplosione aumentato) Bolt Mod (12 colpi) Ambito X12
3 20 Explosive Mod (raggio di esplosione aumentato) Bolt Mod (16 colpi) Vampir Scope (cura dei colpi critici)
3 20 Mod esplosivo (danno aumentato) Bolt Mod (Ricarica senza dover svuotare la rivista) Baionetta pesante (Aumenta notevolmente il danno da mischia con la possibilità di abbattere i nemici)

Armi secondarie

Se esaurisci le munizioni della tua arma principale in Zombie Army 4, NON provare a ricaricarlo tra i tuoi scontri con l'orda. Passa al tuo secondario e continua.

Perforazione M30
Chi non ama i fucili da caccia? Questi barili di calibro 12 sono l'unica cosa di cui avrai bisogno per spazzare via orde di zombi al più presto.

Livello Rango botti Gamma Danno
1 Nessuna Incendiary Mod (Incendiary Shot quando il barile si riscalda) Gun Sight (leggero aumento del raggio d'azione) Damage Mod (aumento del numero di pellet)
2 10 Mod incendiario (raggio maggiore dell'esplosione incendiaria) Gun Sight (Maggiore aumento del raggio d'azione) Damage Mod (maggior numero di pellet)
3 20 Segato (accorciare la canna, aumentare la diffusione, ridurre il rinculo e aumentare la velocità di ricarica) Trigger Mod (colpo di tre colpi a raffica su un tiro) Damage Mod (numero ancora maggiore di pellet)
3 20 Mod incendiario (ancora maggiore efficacia e raggio dell'esplosione incendiaria) Flame Bayonet (Quando è completamente carico, l'attacco in mischia brucerà i nemici) Danni alle lumache (i pellet ora vengono sostituiti con lumache ad alta potenza)

MP44
Con una moderata quantità di controllo, una discreta velocità di fuoco e una buona velocità di ricarica, quest'arma si distingue sicuramente come una delle migliori nell'elenco delle armi secondarie.

Livello Rango botti Precisione Danno
1 Nessuna Explosive Mod (Una volta caricato, spara un colpo esplosivo) Impugnatura (maggiore precisione con rinculo ridotto) Damage Mod (danno aumentato)
2 10 Explosive Mod (raggio di esplosione aumentato) Aderenza (precisione ancora maggiore con rinculo minore) Damage Mod (Maggiore aumento del danno)
3 20 Explosive Mod (raggio di esplosione aumentato) Vampir Scope (cura dei colpi critici) Mag esteso (45 colpi)
3 20 Mod semi-automatica (Ottieni la modalità semi-automatica con maggiori possibilità di colpi critici) Scope (Attack a scope) Baionetta pesante (maggiore danno da mischia con possibilità di abbattere i nemici)

Thompson
Il preferito da tutti Tommy Gun (Thompson) è in Zombie Army 4. Grazie all'alto tasso di fuoco e al basso rinculo, questo Zombie Army 4 è perfetto a corto raggio per eliminare un gruppo di zombi.

Livello Rango botti riviste Danno
1 Nessuna Mod divina (dopo la ricarica, la pistola infligge un doppio danno) Mag esteso (30 colpi) Damage Mod (danno aumentato)
2 10 Mod divina (aumento del numero di colpi divini) Mag esteso (40 colpi) Damage Mod (danno maggiore)
3 20 Mod divina (aumento del numero di colpi divini) Drum Magazine (60 colpi) Aderenza (maggiore precisione e rinculo ridotto)
3 20 Bullone di fuoco rapido (maggiore velocità di fuoco) Baionetta seghettata (danno da mischia aumentato con possibilità di smembramento) Mod munizioni per munizioni (maggiore durata delle munizioni)

Pistola da trincea
La Trench Gun infligge molti danni ma con una bassa velocità di fuoco. Assicurati di allineare i tuoi colpi con il maggior numero di zombi che puoi.

Livello Rango botti riviste Danno
1 Nessuna Mod elettrico (quando caricato, il prossimo round sarà elettrico) Rail Rail (6 gusci) Damage Mod (danno aumentato)
2 10 Mod elettrica (danno maggiore) Rail Rail (7 gusci) Damage Mod (danno maggiore)
3 20 Mod elettrica (gli archi salteranno tra gli zombi) Rail Rail (8 gusci) Damage Mod (Uscita danno ancora maggiore)
3 20 Speed ​​Grip (maggiore velocità di fuoco) Baionetta elettrica (il danno da mischia infliggerà danni elettrici dopo essere stato caricato) Danno da lumaca (i pellet ora vengono scambiati con lumache)

pistole

Le pistole sono la tua ultima risorsa quando finisci le munizioni in Zombie Army 4. Efficace se schieri colpi alla testa. Usali se vuoi conservare le munizioni per le orde.

Pistola C96

Livello Rango botti riviste Danno
1 Nessuna Incendiary Mod (Incendiary Shot quando il barile si riscalda) Mag esteso (15 colpi) Damage Mod (aumento del numero di pellet)
2 10 Mod incendiario (raggio maggiore dell'esplosione incendiaria) Mag esteso (20 colpi) Damage Mod (maggior numero di pellet)
3 20 Mod incendiario (raggio ancora maggiore dell'esplosione incendiaria) Drum Magazine (30 colpi) Damage Mod (numero ancora maggiore di pellet)
3 20 Full Auto (sblocca la modalità full-auto per C96) Flame Bayonet (Una volta caricato, il prossimo attacco in mischia brucerà i nemici) Presa del rinculo (rinculo ridotto)

M1911

Livello Rango botti riviste Danno
1 Nessuna Mod divina (dopo la ricarica, la pistola infligge un doppio danno) Mag esteso (8 round) Damage Mod (danno aumentato)
2 10 Mod divina (aumento del numero di colpi divini) Mag esteso (9 round) Damage Mod (danno maggiore)
3 20 Mod divina (aumento del numero di colpi divini) Mag esteso (12 round) Impugnatura (maggiore precisione e rinculo)
3 20 Scope (Attack a scope) Mod Barrel (portata aumentata) Baionetta seghettata (danno da mischia maggiore e possibilità di smembramento)

Webley MKVI

Livello Rango botti Precisione Rinculo
1 Nessuna Explosive Mod (Una volta caricato, spara un colpo esplosivo) Sight Mod (maggiore precisione) Aderenza (maggiore precisione e rinculo ridotto)
2 10 Explosive Mod (raggio di esplosione aumentato) Sight Mod (maggiore precisione) Aderenza (maggiore precisione e minore rinculo)
3 20 Explosive Mod (raggio di esplosione aumentato) Sight Mod (precisione ancora maggiore) Aderenza (precisione ancora maggiore e rinculo molto minore)
3 20 Damage Mod (aumento del danno) Caricatore di velocità (migliore velocità di ricarica) Baionetta pesante (danni da mischia aumentati con possibilità di abbattere i nemici)

Loadout consigliati

Build Tanky
Se vuoi correre e attirare l'attenzione degli zombi, questa è la build perfetta di Zombie Army 4 per te. Fai correre gli zombi dietro di te in modo che i tuoi compagni di squadra possano affrontarli per te.

Fucile: Fucile automatico, preferibilmente Gewehr 43 con mod Full-Auto.

Arma secondaria: Pistola da trincea.

Tipo di mischia: Divine Blast.

Benefici: Isolato, pesante, rivestito di ferro, antiproiettile.

Mod oggetto: Bait Grenade e Trip Mine.

Build veloce e mobile
Si raccomanda di rimanere sempre in movimento e di mantenere i movimenti rapidi e precisi per combattere le orde di zombi. Per questo, raccomandiamo.

Fucile: Gewehr 43 (Mod Full-Auto)

Arma secondaria: Thompson.

Mischia speciale: Elettricità.

Benefici: Resistenza potenziata, ringiovanimento, custodia per munizioni per mitragliatrice e vampirismo.

Mod oggetto: Frag granata e artiglieria

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