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Guida alle migliori abilità passive di Wolcen Lords of Mayhem

Wolcen: Lords of Mayhem contiene due tipi di abilità che possono essere acquisite per le tue build specifiche. Le abilità attive devono essere attivate in combattimento. Questa guida ripercorre le migliori abilità passive di Wolcen.

Wolcen Migliori abilità passive

Queste abilità passive di Lords of Mayhem sono in realtà divise in tre anelli. Puoi ruotare questi anelli e creare nuovi percorsi in base alla tua build. Qui in questa guida, abbiamo arruolato e descritto tutte le principali abilità passive di tutti e tre gli anelli.

Primo anello

Scholar Major Passive Skills
Esistono tre principali abilità passive dello studioso. Questi sono lo stratega dell'attrito, la sete di conoscenza e la volontà del purificatore.

  • Strategist di attrito offre il vantaggio che ogni colpo ha maggiori probabilità di infliggere un disturbo al proprio bersaglio dando + 60% di probabilità di disturbo di stato.
  • Sete di conoscenza dà + 25% alla ricarica dello scudo della Forza dai globi della salute. Quindi i globi di salute curano la tua salute e ricaricano anche i tuoi scudi.
  • Volontà del purificatore offre una riduzione del danno del + 30% quando lo scudo di forza è pieno.

Principali abilità passive della sentinella
Esistono anche tre principali abilità passive di Sentinel. Questi sono Backline Raider, Covert Operative e Pinch Runner.

  • Backline Raider dà + 50% al punteggio della velocità d'attacco e + 50% al punteggio della velocità di lancio dell'incantesimo.
  • Operativo nascosto dà + 100% al punteggio di schivata dopo aver colpito.
  • Pinch Runner dà +3 punti resistenza quando la tua salute è del 30% o inferiore.

Soldier Major Passive Skills
Le tre principali abilità passive di Soldier sono Second Wind, The Heat of Battle e The Wild Card.

  • Secondo vento ottiene un'esplosione di rigenerazione della salute quando la salute è inferiore al 30%.
  • Il calore della battaglia aumenta la rabbia del 25% per colpo colpito.
  • The Wild Card dà + 60% al punteggio di probabilità di colpo critico.

Secondo anello

Pretoriano maggiore
Ci sono cinque principali abilità passive per il pretorio del secondo anello. Questi sono Aegis senza re, Coraggio altruista, Beata mana, Sacro giuramento e rappresaglia.

  • Aegic senza re aggiunge il 6% di probabilità di blocco e consente a qualsiasi arma di bloccare.
  • Coraggio altruistico aggiunge il 25% di resistenza a te e ai tuoi alleati dopo aver bloccato con successo un colpo.
  • Beata mana dà + 40% di resistenza a te e ai tuoi alleati dopo aver raccolto un globo della salute.
  • Giuramento sacro ti consente di applicare 2 stack di debolezza bloccando un attacco al bersaglio in 7 m di raggio.
  • Retaliator aumenta lo 0,75% dei danni per cento della resistenza fisica. Ma riduce del 50% il punteggio di probabilità di colpo critico.

Ranger Major
Esistono cinque principali abilità passive per Ranger. Questi sono gli insegnamenti di Archion, come What May, al sicuro da lontano, la caccia alla persistenza e la forza meditativa.

  • Gli insegnamenti di Archion dare l'1% di proiettile aggiuntivo a tutte le abilità proiettili. Riduce anche il danno ai proiettili del 50%.
  • Vieni che maggio dà la capacità che tutti i proiettili attraversano ogni bersaglio entro un raggio di 6 m.
  • Sicuro da lontano infligge il + 175% di tutti i danni ai proiettili entro una distanza di 15 m.
  • Caccia alla persistenza infligge + 25% di danno ai nemici con movimento alterato.
  • Forza Meditativa aumenta i danni del 25% quando sei ad almeno 6 m di distanza dai nemici,

Assassino Maggiore
Ci sono anche 5 abilità principali per Assassin. Questi sono descritti come segue

  • Benedizione della legione di giada che dà + 50% alla conversione del danno fisico in danno tossico.
  • Esecuzione clandestina infligge + 25% di danno quando un solo nemico si trova nel raggio di 7 m.
  • Letalità spietata ti consente di infliggere il 100% dei danni da colpo critico, ma riduce i danni normali del 30%.
  • Phantom Strike raddoppia la probabilità di colpo critico degli attacchi dash.
  • Ombra scivolosa lascia che i tuoi tiri da schivare attraversino i nemici.

Cabalista Maggiore
Le tre principali abilità passive per il cabalista sono descritte come segue

  • Afflizioni gravi ti consente di applicare un disturbo aggiuntivo
  • Decadimento insidioso ti consente di applicare 2 pile di disturbi per un danno non ridotto ridotto del 30%.
  • Offerta immortale infligge + 5% di danno per ogni pila di disturbi dopo aver ucciso un nemico.

Principali abilità passive degli stregoni

  • Energia residua ottiene il tuo attacco + 30% di danno dall'ultimo incantesimo lanciato.
  • Reining in the Darkness aumenta la probabilità di colpo critico del 100% quando la forza di volontà è superiore al 75%.
  • Faech Leech fa sì che Life Leech influisca su Force Scudo anziché su Health.
  • Dovere di sterminare dà +200 alla potenza e alla rabbia massime.

Abilità passive del terzo anello

Maestro delle armi maggiore

  • Momentum del pugilista concede bonus diversi a seconda del tipo di arma dopo aver completato gli attacchi con la stessa arma quattro volte in un breve periodo.
  • Posizione virtuosa sblocca le posizioni "Probing Weakness" e "Stalwart Resolve". Ognuno ti dà bonus diversi e usando un tiro di schivata cambia la posizione.
  • Orgogliosa rappresaglia infligge il 100% dei danni dell'arma ai nemici attaccanti una volta bloccato il loro attacco.

EOS Major

  • Pious Striker di Dawn uccide istantaneamente i nemici che hanno l'85% della loro salute massima quando viene inflitto il Sacro Danno.
  • Beacon for the Lost infligge il 25% dei danni agli incantesimi quando lo scudo della forza è superiore al 50% e il 25% dei danni d'attacco quando lo scudo della forza è inferiore al 50%.
  • Preghiera senza sosta resuscita tutti gli alleati vicini quando la tua salute è inferiore al 30%, dando loro un aumento del 30% a tutte le resistenze.

Stage Breaker Major

  • Ancora salvifica dà bonus diversi a seconda dell'archetipo della tua armatura equipaggiata.
  • Non consentire l'imbarcazione ti fa guadagnare un punto inesorabile ogni pochi secondi. Ogni punto riduce la velocità di movimento ma aumenta il danno.
  • Banner belligerante aumenta la probabilità di blocco dopo aver ottenuto un punto fortezza. Ogni punto fortezza viene guadagnato ogni pochi secondi.

Figlia maggiore

  • Fiamme Flurrying ti fa guadagnare un punto Furia scatenato ogni volta che colpisci un nemico, aumentando la velocità di attacco, la sanguisuga di vita e riducendo il punteggio di tutte le resistenze.
  • Appetito furioso rigenera passivamente la tua forza di Volontà invece della Rabbia.
  • Abbraccio della vescica aumenta del 10% la possibilità di consumare le pile di bruciature che infliggi quando le pile di bruciature del nemico aumentano di 5.

Maggiore esorcista

  • Scoppio marchiato guadagna 1 punto di principio ogni 2,5 secondi fino a 5 punti di principio. Riduce anche i danni del 15% per punto di principio.
  • Fieldwork accademico guadagna 1 punto Cacciatore di teste ogni volta che uccidi un campione o un nemico di livello superiore. Garantisce inoltre un danno materiale del + 15%.
  • Argento benedetto infligge il 10% di danni da proiettile per ogni punto di "munizioni infestate" che hai.
    aumenta anche il + 10% di danno da mischia per ogni punto "Munizioni infastidite" vuoto 1 punto / i "Munizioni infastidite" ricaricato ogni volta che si scherma il tiro
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