Il Brr-Zerker è una delle classi più potenti nel Paese delle Meraviglie di Tiny Tina. Questa classe in TTW si concentra principalmente sulla gestione dei danni corpo a corpo e sulla considerazione del modo in cui appartengono alla montagna ghiacciata; si occupano anche dei danni da gelo.
Di seguito, abbiamo fornito diverse potenti build di classe per Brr-Zerker in Tiny Tina’s Wonderlands che ti aiuteranno ad attraversare facilmente il livello di caos 50 fino al livello di caos 100.
Build di livellamento Brr-Zerker di Tiny Tina’s Wonderlands
Di seguito puoi trovare la build completa di livellamento per la classe Brr-Zerker in Tiny Tina’s Wonderlands. Abbiamo discusso della distribuzione dei Punti Eroe e in quali abilità dovresti investire e a quale livello.
Distribuzione Punti Eroe (livello 0)
Attributo | Punti |
---|---|
Forza | 10 |
Destrezza | 8 |
Intelligenza | 10 |
Saggezza | 20 |
Costituzione | 8 |
Sintonizzazione | 15 |
Man mano che avanzi nei livelli, gli attributi principali che dovresti aumentare di livello includono Forza e Destrezza poiché aumentano il danno critico e Sintonizzazione poiché riduce il tempo di recupero delle tue abilità d’azione.
Miglior sfondo per Brr-Zerker
Gli sfondi hanno un effetto trascurabile sul tuo personaggio in Tiny Tina’s Wonderlands. Tuttavia, se vuoi dare al tuo Brr-Zerker un leggero vantaggio, utilizza i seguenti sfondi;
- Idiota del villaggio (+10% danno critico)
- Recupero dell’accumulatore di inventario (+2% di ricarica degli incantesimi e +5 di ricarica delle abilità)
Talento principale – Rabbia degli Antichi: Ti arrabbi, permettendoti di aggiungere danni da gelo a ogni piccolo danno normale che infliggi ai tuoi nemici.
Azione collettiva n. 1 – Dreadwind: Il Fatemaker girerà usando la sua arma da mischia, trasformandosi in un tornado e danneggiando qualsiasi cosa sul suo cammino.
Azione collettiva n. 2 – Feral Surge: Il Fatemaker si schianta al suolo, infliggendo danni da gelo in una vasta area.
Puoi equipaggiare una sola Azione collettiva alla volta. Ti consigliamo di scegliere Dreadwind.
Livello 0-10
Gelo ancestrale (5/5): Il danno da gelo è aumentato del +20%.
Rompighiaccio (3/3): Infliggi danni bonus ai nemici che stanno per essere congelati.
Barbarie (5/5): Aumenta il danno corpo a corpo del +30% ed estende la durata della rabbia di 5 secondi.
Livello 11-20
Ondata di freddo (3/3): Aumenta la velocità di movimento del +9% e l’efficienza del gelo del +24%. Questi effetti vengono potenziati quando sei infuriato.
Frenesia sanguigna (3/3): Quando uccidi un nemico, la rabbia aumenta di 3 secondi e viene ripristinato il 9% della tua salute.
Difesa senza armatura (1/1): Converte parte della salute del tuo reparto nella tua salute, fornendoti +75% di salute.
Livello 21-30
Rabbia implacabile (1/1): Durante Salva la tua anima, più danni infliggi più lunga diventa la sua durata, inoltre, se uccidi un nemico mentre sei a terra, diventerai infuriato.
Antica Furia (5/5): Questa abilità aumenta la salute massima del +20% e il danno da schizzi del +25%.
Abbattimento rapido (1/1): Questa abilità viene utilizzata per infliggere danni abilità gelo tramite Frost Nova quando infliggi danni corpo a corpo a un nemico vicino. Frost Nova ha una probabilità del 20% di spawnare.
Sangue dei caduti (1/1): Questa abilità riduce il tempo di recupero dell’abilità d’azione e aumenta la durata dell’abilità se è attiva. Entrambi del 20%.
Build multiclasse Brr-Zerker e Stabbomancer
Sia Brr-Zerker che Stabbomancer sono eccellenti personaggi da mischia. Mentre il primo si concentra sui danni elementali, il secondo si concentra sui colpi critici e sulle uccisioni, creando una combinazione mortale. Questa build si concentra principalmente sui danni critici e sulle uccisioni, con una leggera attenzione ai danni elementali.
Talento principale – Rabbia degli Antichi: Ti arrabbi, permettendoti di aggiungere danni da gelo a ogni piccolo danno normale che infliggi ai tuoi nemici.
Talento secondario – Combattimento sporco: Aumenta la tua probabilità critica del +30% per un periodo di tempo limitato
Azione collettiva – Lama fantasma: Il Fatemaker lancia una lama verso i nemici che infligge danni corpo a corpo periodici.
Miglior background – Idiota del villaggio: Ti garantisce +10% di danno critico.
Distribuzione dei punti eroe
Attributo | Punti |
---|---|
Forza | 48 |
Destrezza | 20 |
Intelligenza | 9 |
Saggezza | 31 |
Costituzione | 11 |
Sintonizzazione | 24 |
Le migliori armi per la build multiclasse Brr-Zerker e Stabbomancer
- Guardia di diamante (mischia)
- Scavacrani (Pistola)
- Arco quadruplo (AR)
Miglior equipaggiamento per la build multiclasse Brr-Zerker e Clawbringer
Sillabare | Fili del destino |
Reparto | Runa del corpo |
Amuleto | Il paradigma deformato degli alchimisti |
Squillo | Polso magico della punta delle dita |
Armatura | Spadaccino in pelle rinforzata |
Albero delle abilità Brr-Zerker
Gelo Ancestrale (5/5): aumenta il danno da gelo del +20%.
Rompighiaccio (3/3): Infliggi danni bonus ai nemici che stanno per essere congelati.
I vecchi modi (5/5): Aumenta il danno che infliggi e riduce il danno subito man mano che ti avvicini al tuo nemico.
Ondata di freddo (1/3): Aumenta la velocità di movimento del +3% e l’efficienza del gelo del +8%. Questi effetti vengono potenziati quando sei infuriato.
Albero delle abilità dello Stabbomante
Veleni potenti (5/5): Aumenta il danno e la durata degli effetti di stato del +20% e +40%.
Seguito (3/3): L’uso di armi a distanza accumula questa abilità, le armi da mischia utilizzano quindi questi accumuli per infliggere danni aumentati del + 6% per accumulo.
Morte rapida (3/5): Più ti muovi, più danni infliggi, fino a +6%.
Sfrutta la loro debolezza (3/3): se colpisci un nemico con un effetto di stato, tutto il danno che riceve aumenta.
Passo dell’Ombra (1/1): Riceverai un colpo corpo a corpo critico garantito dopo aver ucciso con successo un nemico.
Attacco Furtivo (5/5): Aumenta il danno critico del +15%.
Contagio (3/3): Gli effetti di stato hanno una probabilità del +24% di diffondersi ai nemici vicini.
Mille tagli (5/5): I colpi critici hanno un effetto cumulativo per il danno inflitto del + 6% per stack.
Agente Alchimista (1/1): I colpi critici in mischia hanno la possibilità di applicare un effetto di stato casuale.
Lama del boia (1/1): I colpi critici con armi e incantesimi hanno una probabilità del + 20% di generare una lama eterea che infligge danni maggiori al tuo bersaglio.
Build multiclasse Brr-Zerker e Clawbringer
Le classi Brr-Zerker e Clawbringer mirano a massimizzare il danno in mischia. Gli incantesimi passano in secondo piano in questa build a favore del danno corpo a corpo puro e, come tale, massimizzerai la tua Forza e Destrezza, che aumentano entrambi i danni critici. Questa build enfatizza anche notevolmente gli effetti elementali per aumentare i tuoi attacchi in mischia.
Talento principale – Rabbia degli Antichi: Ti arrabbi, permettendoti di aggiungere danni da gelo a ogni piccolo danno normale che infliggi ai tuoi nemici.
Talento secondario – Compagno viverna: Questa impresa ti consente di evocare una viverna che funge da compagna, infliggendo danni da fuoco a tutti i nemici intorno a te.
Azione collettiva – Dreadwind: Il Fatemaker girerà usando la sua arma da mischia, trasformandosi in un tornado e danneggiando qualsiasi cosa sul suo cammino.
Miglior background – Idiota del villaggio: Ti garantisce +10% di danno critico.
Distribuzione dei punti eroe
Attributo | Punti |
---|---|
Forza | 39 |
Destrezza | 22 |
Intelligenza | 7 |
Saggezza | 9 |
Costituzione | 31 |
Sintonizzazione | 10 |
Le migliori armi per la build multiclasse Brr-Zerker e Clawbringer
- Puntaspilli dell’allegria (mischia)
- Raffreddamento a liquido (pistola)
- Pioggia di frammenti (SMG)
Miglior equipaggiamento per la build multiclasse Brr-Zerker e Clawbringer
Sillabare | Punta di ghiaccio |
Reparto | Carica statica |
Amuleto | Amuleto dell’Araldo |
Squillo | Anelli dell’assedio |
Armatura | Artiglio della tigre |
Albero delle abilità Brr-Zerker
Gelo Ancestrale (1/5): Aumenta il danno da gelo del +4%.
Ferocia (4/5): Aumenta il danno corpo a corpo del +24% ed estende la durata della rabbia di 4 secondi.
Inflessibile (3/3): Mentre sei infuriato, ricevi una rigenerazione della salute per la salute mancante e per la tua salute massima pari a +1,5%.
Rompighiaccio (3/3): Infliggi danni bonus ai nemici che stanno per essere congelati.
I vecchi modi (5/5): Aumenta il danno che infliggi e riduce il danno subito man mano che ti avvicini al tuo nemico.
Ondata di freddo (2/3): Aumenta la velocità di movimento del +6% e l’efficienza del gelo del +16%. Questi effetti vengono potenziati quando sei infuriato.
Difesa senza armatura (1/1): Converte parte della salute del tuo reparto nella tua salute, fornendoti +75% di salute.
Rabbia implacabile (1/1): Durante Salva la tua anima, più danni infliggi più lunga diventa la sua durata, inoltre, se uccidi un nemico mentre sei a terra, diventerai infuriato.
Albero delle abilità del Portatore di artigli
Giuramento del fuoco (5/5): La tua Viverna infligge +20% di danni da fuoco.
Radianza (3/5): Aumenta la tua protezione massima del +18%.
Giuramento del Tuono (5/5): I tuoi attacchi in mischia e la Viverna infliggono +30% di danni da tuono bonus.
Aura del Drago (5/5): Concede a te e ai tuoi alleati +20% di danni elementali bonus.
Rimprovero (3/5): Puoi resisti al danno del +12% e scaglialo contro i tuoi nemici con lo stesso valore.
Soggezione (2/3): Infliggere danni da fuoco aumenta i danni critici del +12%. Inoltre, affrontare i danni da fulmine aumenta la possibilità di mettere a segno un colpo critico del +26%.
Build multiclasse Brr-Zerker e Spellshot
La classe Spellshot riguarda il lancio di incantesimi e l’accumulo dei loro effetti. Anche se la combinazione di una classe da incantatore e una classe da mischia sembra in disaccordo, funzionano abbastanza bene insieme. L’intento principale dietro questo multiclasse è massimizzare il danno elementale del Brr-Zerker insieme all’esperienza nel lancio di incantesimi della classe Spellshot.
Talento principale – Rabbia degli Antichi: Ti arrabbi, permettendoti di aggiungere danni da gelo a ogni piccolo danno normale che infliggi ai tuoi nemici.
Talento secondario – Tessitura di incantesimi: Quando lanci un incantesimo o ricarichi un’arma, accumuli Spellweaving, che aumenta il danno degli incantesimi e delle armi per un periodo limitato.
Azione collettiva – Ambi-estraente: Il Fatemaker può equipaggiare un secondo slot incantesimo nel proprio slot azione, portando il numero totale di incantesimi a due.
Miglior background – Monaco fallito: Garantisce +3% di ricarica degli incantesimi e +12% di danni allo stato.
Distribuzione dei punti eroe
Attributo | Punti |
---|---|
Forza | 40 |
Destrezza | 38 |
Intelligenza | 22 |
Saggezza | 20 |
Costituzione | 31 |
Sintonizzazione | 25 |
Le migliori armi per la build multiclasse Brr-Zerker e Spellshot
- Lama incantata dell’assassino rivestita (mischia)
- La paura agghiacciante del campione (pistola)
- Spriggan Esasperante delle Vaste Profondità (SMG)
Miglior equipaggiamento per build multiclasse Brr-Zerker e Spellshot
Sillabare | Punta di ghiaccio e cascata glaciale |
Reparto | Scrittura maledetta |
Amuleto | Amuleto del Teurgo |
Squillo | Umore… |