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Guida alle costruzioni Brr-Zerker di Tiny Tina’s Wonderlands

Tiny Tina's Wonderlands Best Brr-Zerker Builds

Il Brr-Zerker è una delle classi più potenti nel Paese delle Meraviglie di Tiny Tina. Questa classe in TTW si concentra principalmente sulla gestione dei danni corpo a corpo e sulla considerazione del modo in cui appartengono alla montagna ghiacciata; si occupano anche dei danni da gelo.

Di seguito, abbiamo fornito diverse potenti build di classe per Brr-Zerker in Tiny Tina’s Wonderlands che ti aiuteranno ad attraversare facilmente il livello di caos 50 fino al livello di caos 100.

Build di livellamento Brr-Zerker di Tiny Tina’s Wonderlands

Di seguito puoi trovare la build completa di livellamento per la classe Brr-Zerker in Tiny Tina’s Wonderlands. Abbiamo discusso della distribuzione dei Punti Eroe e in quali abilità dovresti investire e a quale livello.

Distribuzione Punti Eroe (livello 0)

Attributo Punti
Forza 10
Destrezza 8
Intelligenza 10
Saggezza 20
Costituzione 8
Sintonizzazione 15

Man mano che avanzi nei livelli, gli attributi principali che dovresti aumentare di livello includono Forza e Destrezza poiché aumentano il danno critico e Sintonizzazione poiché riduce il tempo di recupero delle tue abilità d’azione.

Miglior sfondo per Brr-Zerker

Gli sfondi hanno un effetto trascurabile sul tuo personaggio in Tiny Tina’s Wonderlands. Tuttavia, se vuoi dare al tuo Brr-Zerker un leggero vantaggio, utilizza i seguenti sfondi;

  • Idiota del villaggio (+10% danno critico)
  • Recupero dell’accumulatore di inventario (+2% di ricarica degli incantesimi e +5 di ricarica delle abilità)

Talento principale – Rabbia degli Antichi: Ti arrabbi, permettendoti di aggiungere danni da gelo a ogni piccolo danno normale che infliggi ai tuoi nemici.

Azione collettiva n. 1 – Dreadwind: Il Fatemaker girerà usando la sua arma da mischia, trasformandosi in un tornado e danneggiando qualsiasi cosa sul suo cammino.

Azione collettiva n. 2 – Feral Surge: Il Fatemaker si schianta al suolo, infliggendo danni da gelo in una vasta area.

Puoi equipaggiare una sola Azione collettiva alla volta. Ti consigliamo di scegliere Dreadwind.

Livello 0-10

Gelo ancestrale (5/5): Il danno da gelo è aumentato del +20%.

Rompighiaccio (3/3): Infliggi danni bonus ai nemici che stanno per essere congelati.

Barbarie (5/5): Aumenta il danno corpo a corpo del +30% ed estende la durata della rabbia di 5 secondi.

Livello 11-20

Ondata di freddo (3/3): Aumenta la velocità di movimento del +9% e l’efficienza del gelo del +24%. Questi effetti vengono potenziati quando sei infuriato.

Frenesia sanguigna (3/3): Quando uccidi un nemico, la rabbia aumenta di 3 secondi e viene ripristinato il 9% della tua salute.

Difesa senza armatura (1/1): Converte parte della salute del tuo reparto nella tua salute, fornendoti +75% di salute.

Livello 21-30

Rabbia implacabile (1/1): Durante Salva la tua anima, più danni infliggi più lunga diventa la sua durata, inoltre, se uccidi un nemico mentre sei a terra, diventerai infuriato.

Antica Furia (5/5): Questa abilità aumenta la salute massima del +20% e il danno da schizzi del +25%.

Abbattimento rapido (1/1): Questa abilità viene utilizzata per infliggere danni abilità gelo tramite Frost Nova quando infliggi danni corpo a corpo a un nemico vicino. Frost Nova ha una probabilità del 20% di spawnare.

Sangue dei caduti (1/1): Questa abilità riduce il tempo di recupero dell’abilità d’azione e aumenta la durata dell’abilità se è attiva. Entrambi del 20%.

Build multiclasse Brr-Zerker e Stabbomancer

Sia Brr-Zerker che Stabbomancer sono eccellenti personaggi da mischia. Mentre il primo si concentra sui danni elementali, il secondo si concentra sui colpi critici e sulle uccisioni, creando una combinazione mortale. Questa build si concentra principalmente sui danni critici e sulle uccisioni, con una leggera attenzione ai danni elementali.

Talento principale – Rabbia degli Antichi: Ti arrabbi, permettendoti di aggiungere danni da gelo a ogni piccolo danno normale che infliggi ai tuoi nemici.

Talento secondario – Combattimento sporco: Aumenta la tua probabilità critica del +30% per un periodo di tempo limitato

Azione collettiva – Lama fantasma: Il Fatemaker lancia una lama verso i nemici che infligge danni corpo a corpo periodici.

Miglior background – Idiota del villaggio: Ti garantisce +10% di danno critico.

Distribuzione dei punti eroe

Attributo Punti
Forza 48
Destrezza 20
Intelligenza 9
Saggezza 31
Costituzione 11
Sintonizzazione 24

Le migliori armi per la build multiclasse Brr-Zerker e Stabbomancer

  • Guardia di diamante (mischia)
  • Scavacrani (Pistola)
  • Arco quadruplo (AR)

Miglior equipaggiamento per la build multiclasse Brr-Zerker e Clawbringer

Sillabare Fili del destino
Reparto Runa del corpo
Amuleto Il paradigma deformato degli alchimisti
Squillo Polso magico della punta delle dita
Armatura Spadaccino in pelle rinforzata

Albero delle abilità Brr-Zerker

Gelo Ancestrale (5/5): aumenta il danno da gelo del +20%.

Rompighiaccio (3/3): Infliggi danni bonus ai nemici che stanno per essere congelati.

I vecchi modi (5/5): Aumenta il danno che infliggi e riduce il danno subito man mano che ti avvicini al tuo nemico.

Ondata di freddo (1/3): Aumenta la velocità di movimento del +3% e l’efficienza del gelo del +8%. Questi effetti vengono potenziati quando sei infuriato.

Albero delle abilità dello Stabbomante

Veleni potenti (5/5): Aumenta il danno e la durata degli effetti di stato del +20% e +40%.

Seguito (3/3): L’uso di armi a distanza accumula questa abilità, le armi da mischia utilizzano quindi questi accumuli per infliggere danni aumentati del + 6% per accumulo.

Morte rapida (3/5): Più ti muovi, più danni infliggi, fino a +6%.

Sfrutta la loro debolezza (3/3): se colpisci un nemico con un effetto di stato, tutto il danno che riceve aumenta.

Passo dell’Ombra (1/1): Riceverai un colpo corpo a corpo critico garantito dopo aver ucciso con successo un nemico.

Attacco Furtivo (5/5): Aumenta il danno critico del +15%.

Contagio (3/3): Gli effetti di stato hanno una probabilità del +24% di diffondersi ai nemici vicini.

Mille tagli (5/5): I colpi critici hanno un effetto cumulativo per il danno inflitto del + 6% per stack.

Agente Alchimista (1/1): I colpi critici in mischia hanno la possibilità di applicare un effetto di stato casuale.

Lama del boia (1/1): I colpi critici con armi e incantesimi hanno una probabilità del + 20% di generare una lama eterea che infligge danni maggiori al tuo bersaglio.

Build multiclasse Brr-Zerker e Clawbringer

Le classi Brr-Zerker e Clawbringer mirano a massimizzare il danno in mischia. Gli incantesimi passano in secondo piano in questa build a favore del danno corpo a corpo puro e, come tale, massimizzerai la tua Forza e Destrezza, che aumentano entrambi i danni critici. Questa build enfatizza anche notevolmente gli effetti elementali per aumentare i tuoi attacchi in mischia.

Talento principale – Rabbia degli Antichi: Ti arrabbi, permettendoti di aggiungere danni da gelo a ogni piccolo danno normale che infliggi ai tuoi nemici.

Talento secondario – Compagno viverna: Questa impresa ti consente di evocare una viverna che funge da compagna, infliggendo danni da fuoco a tutti i nemici intorno a te.

Azione collettiva – Dreadwind: Il Fatemaker girerà usando la sua arma da mischia, trasformandosi in un tornado e danneggiando qualsiasi cosa sul suo cammino.

Miglior background – Idiota del villaggio: Ti garantisce +10% di danno critico.

Distribuzione dei punti eroe

Attributo Punti
Forza 39
Destrezza 22
Intelligenza 7
Saggezza 9
Costituzione 31
Sintonizzazione 10

Le migliori armi per la build multiclasse Brr-Zerker e Clawbringer

  • Puntaspilli dell’allegria (mischia)
  • Raffreddamento a liquido (pistola)
  • Pioggia di frammenti (SMG)

Miglior equipaggiamento per la build multiclasse Brr-Zerker e Clawbringer

Sillabare Punta di ghiaccio
Reparto Carica statica
Amuleto Amuleto dell’Araldo
Squillo Anelli dell’assedio
Armatura Artiglio della tigre

Albero delle abilità Brr-Zerker

Gelo Ancestrale (1/5): Aumenta il danno da gelo del +4%.

Ferocia (4/5): Aumenta il danno corpo a corpo del +24% ed estende la durata della rabbia di 4 secondi.

Inflessibile (3/3): Mentre sei infuriato, ricevi una rigenerazione della salute per la salute mancante e per la tua salute massima pari a +1,5%.

Rompighiaccio (3/3): Infliggi danni bonus ai nemici che stanno per essere congelati.

I vecchi modi (5/5): Aumenta il danno che infliggi e riduce il danno subito man mano che ti avvicini al tuo nemico.

Ondata di freddo (2/3): Aumenta la velocità di movimento del +6% e l’efficienza del gelo del +16%. Questi effetti vengono potenziati quando sei infuriato.

Difesa senza armatura (1/1): Converte parte della salute del tuo reparto nella tua salute, fornendoti +75% di salute.

Rabbia implacabile (1/1): Durante Salva la tua anima, più danni infliggi più lunga diventa la sua durata, inoltre, se uccidi un nemico mentre sei a terra, diventerai infuriato.

Albero delle abilità del Portatore di artigli

Giuramento del fuoco (5/5): La tua Viverna infligge +20% di danni da fuoco.

Radianza (3/5): Aumenta la tua protezione massima del +18%.

Giuramento del Tuono (5/5): I tuoi attacchi in mischia e la Viverna infliggono +30% di danni da tuono bonus.

Aura del Drago (5/5): Concede a te e ai tuoi alleati +20% di danni elementali bonus.

Rimprovero (3/5): Puoi resisti al danno del +12% e scaglialo contro i tuoi nemici con lo stesso valore.

Soggezione (2/3): Infliggere danni da fuoco aumenta i danni critici del +12%. Inoltre, affrontare i danni da fulmine aumenta la possibilità di mettere a segno un colpo critico del +26%.

Build multiclasse Brr-Zerker e Spellshot

La classe Spellshot riguarda il lancio di incantesimi e l’accumulo dei loro effetti. Anche se la combinazione di una classe da incantatore e una classe da mischia sembra in disaccordo, funzionano abbastanza bene insieme. L’intento principale dietro questo multiclasse è massimizzare il danno elementale del Brr-Zerker insieme all’esperienza nel lancio di incantesimi della classe Spellshot.

Talento principale – Rabbia degli Antichi: Ti arrabbi, permettendoti di aggiungere danni da gelo a ogni piccolo danno normale che infliggi ai tuoi nemici.

Talento secondario – Tessitura di incantesimi: Quando lanci un incantesimo o ricarichi un’arma, accumuli Spellweaving, che aumenta il danno degli incantesimi e delle armi per un periodo limitato.

Azione collettiva – Ambi-estraente: Il Fatemaker può equipaggiare un secondo slot incantesimo nel proprio slot azione, portando il numero totale di incantesimi a due.

Miglior background – Monaco fallito: Garantisce +3% di ricarica degli incantesimi e +12% di danni allo stato.

Distribuzione dei punti eroe

Attributo Punti
Forza 40
Destrezza 38
Intelligenza 22
Saggezza 20
Costituzione 31
Sintonizzazione 25

Le migliori armi per la build multiclasse Brr-Zerker e Spellshot

  • Lama incantata dell’assassino rivestita (mischia)
  • La paura agghiacciante del campione (pistola)
  • Spriggan Esasperante delle Vaste Profondità (SMG)

Miglior equipaggiamento per build multiclasse Brr-Zerker e Spellshot

Sillabare Punta di ghiaccio e cascata glaciale
Reparto Scrittura maledetta
Amuleto Amuleto del Teurgo
Squillo Umore…
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