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Guida alle abilità fisiche di Persona 5 Strikers

Persona 5 Strikers Physical Skills

Persona 5 Strikers consiste in alcune eccitanti abilità fisiche che i giocatori possono ottenere da diverse posizioni della prigione. Questa guida alle abilità fisiche di Persona 5 Strikers coprirà tutte le abilità fisiche insieme alle loro posizioni e ai personaggi applicabili per quelle abilità.

Abilità fisiche degli Striker di Persona 5

Ci sono sette abilità in Persona 5 Strikers; queste abilità includono abilità fisiche, magiche, armi da fuoco, passive, supporto, recupero e disturbi dello stato. In questa guida, discuteremo delle 30 abilità fisiche incluse in P5 Strikers. Iniziamo.

Abilità ottenute nella prigione di Shibuya

La prigione di Shibuya è la prima prigione che incontrerai. Questa prigione ti fornirà una demo su come funzionano le carceri poiché ne sperimenterai di più in futuro.

Poiché questa è la prima prigione, è necessario solo il livello 1 o superiore per visitarla. Il trofeo che otterrai attraverso questa prigione è Cage of Lust Closed. Di seguito sono menzionate le abilità acquisite in questa posizione della prigione.

Dream Needle
Questa abilità fisica è applicabile ai personaggi di Captain Kidd e Bicorn. L’HP per questa prigione è del 10%. Per quanto riguarda l’impatto, provoca una modesta quantità di danni fisici ai nemici che si trovano nelle immediate vicinanze. Inoltre, come suggerisce il nome, questa abilità infligge anche sonno o vertigini al nemico.

Assalto
La terza abilità nell’elenco è Assalto con il 10% di HP. Questa abilità si applica a personaggi come Captain Kidd e Bicorn. L’abilità d’assalto infligge una quantità media di danni ai nemici nelle vicinanze.

Abilità ottenute nella prigione di Sendai

La prossima prigione che incontrerai nel gioco dopo la prigione di Shibuya è la prigione di Sendai. Il livello consigliato per questa prigione è il livello 12 o superiore. Il trofeo che otterrai in questa prigione è il trofeo Cage of Vanity Conquered. Ti imbatterai in molti riferimenti relativi a demoni o vampiri di altri universi.

Questa prigione è il punto in cui sperimenterai per la prima volta il sistema di obbligazioni limitate. Parliamo delle abilità fisiche ottenute in questo luogo.

Cleave
La primissima abilità che menzioneremo è Cleave con un HP del 10%. Quando si tratta dell’impatto di questa abilità, si tratta di una piccola quantità di danni ai nemici che si trovano nelle immediate vicinanze. Questa abilità si applica ai personaggi Arsene e Goemon.

Mazza
Questa abilità è composta dal 10% di HP e le persone applicabili sono Johanna e Mokoi. Quando parliamo del suo impatto, può infliggere lievi danni fisici agli avversari che si trovano a poca distanza. Inoltre, c’è anche una media possibilità di infliggere vertigini ai nemici con questa abilità.

Brain Shake
Questa abilità ha un HP del 10% e si applica a due personaggi. I personaggi rilevanti sono Lamia e Legion. L’impatto di questa abilità è che provoca lievi danni fisici ai nemici nel raggio d’azione. Causa anche una media possibilità di fare il lavaggio del cervello all’avversario.

Schiaffo isterico
Lo schiaffo isterico consiste del 10% di HP. Si applica a personaggi chiamati Milady e Slime. L’impatto di questa abilità è che provoca lievi danni fisici ai nemici che si trovano nel raggio con una moderata possibilità di causare rabbia.

Rampage
Questa abilità ti viene consegnata come un nemico nella prigione di Sendai. Il livello di HP qui è del 12%. Si applica a personalità come Bicorn, Legion e Berith. L’impatto di questa abilità è che si occupa di una moderata quantità di danni fisici ai nemici vicini.

Colpo vizioso
Questa abilità ha un livello di HP del 12%. Si applica a personaggi chiamati Goemon e Mitra. L’effetto di questa abilità è che si occupa di una moderata quantità di danni fisici ai nemici che sono lontani.

Vajra Blast
Questa abilità si applica ai personaggi chiamati Arcangelo e Ganesha. Ha anche un HP del 12%. Vajra Blast infligge una quantità media di danni fisici ai nemici lontani.

Fetta gigante
Questa abilità consiste del 15% di HP. Si applica a personaggi come Goemon, Archangel e Setanta. Provoca danni fisici moderati ai nemici vicini a te.

Prigione di Sapporo

Il capo di questa prigione è un politico, ma questo politico intende fare bene per la città, a differenza di altri politici. I Phantom Thieves sono tenuti a convincere questo capo a correggere le cattive azioni dovute alla prigione.

Devi essere al livello 24 o superiore per visitare questa prigione. Il trofeo che otterrai alla fine è il trofeo Cage of Voracità Torched.

Colpo di memoria
Memory Blow è l’unica abilità che troverai in questo luogo. Ha un HP del 12% e si applica ai personaggi Eligor e Naga. Provoca una quantità moderata di danni fisici ai nemici che sono lontani. Come suggerisce il nome, ha anche una ragionevole possibilità di infliggere perdita di memoria o “Dimentica”.

Albero della vita e della saggezza

Conosciuta anche come l’albero della conoscenza e la prigione della Tokyo Tower, questa prigione consiste in un’abilità fisica fondamentale menzionata di seguito. Nota che hai bisogno del livello 68 o superiore per visitare questa prigione. Inoltre, dopo aver ripulito l’albero, sarai ricompensato con il trofeo Walk Your Own Path.

Deathbound
Con il 24% HP, questa abilità si applica a Valjean, Valkyrie, Black Frost e Abaddon. Si occupa di una notevole quantità di danni fisici con i nemici che sono lontani.

Prigione dell’Abisso

La prigione dell’Abisso o la prigione di Tokyo consiste nell’abilità fisica sotto menzionata. Richiede il livello 64 o superiore e ti premia con Humanity’s Companion quando lo completi.

Megaton Raid
Questa abilità ha un HP del 24% e si applica a Cerberus, Siegfried e Thor. Provoca gravi danni fisici critici ai nemici nel raggio d’azione.

Altre competenze
Di seguito sono menzionate le abilità fisiche menzionate nelle posizioni oltre alle prigioni di Persona 5 Strikers.

Artiglio del terrore
Questa abilità ha un HP del 10% e si applica ad Andras e Orthrus. Causa lievi danni fisici agli avversari, con possibilità di provocare Paura.

Testata
Questa abilità consiste del 10% di HP e si applica a Captain Kidd e Black Ooze. Può causare una lieve quantità di danni ai nemici che si trovano nelle vicinanze. Ha anche una possibilità di infliggere Dimentica al nemico.

Flash Bomb
Questa abilità si applica a Johanna e Mothman. Ha un HP del 12%. Può causare una moderata quantità di danni fisici agli avversari lontani. Ha anche una media probabilità di provocare vertigini nel nemico.

Sleep Rush
Con un HP del 12%, questa abilità si applica a Zoro, Setanta e Cu Chulainn. Può causare una quantità media di danni fisici ai nemici che si trovano lontano. Ha anche una media possibilità di indurre il sonno.

Doppie zanne
Questa abilità ha un HP del 12% e si applica a Berith e Orthrus. Provoca danni fisici moderati ai nemici nel raggio d’azione usando attacchi frequenti.

Brain Buster
Questa abilità ha un HP del 12% e si applica ai personaggi Valkyrie e Abaddon. Provoca una quantità moderata di danni fisici ai nemici che si trovano a distanze più lontane. Questa abilità ha anche una possibilità di infliggere il lavaggio del cervello.

Bagno di sangue
Questa abilità ha il 12% di HP e si applica a Valkyrie e Bugbear. Provoca danni fisici moderati ai nemici a distanze più lontane con una ragionevole possibilità di provocare Paura.

Immersione d’assalto
Questa abilità ha un 15% di HP e si applica a Shiisa, Unicorn e Arahabaki. Provoca gravi danni fisici ai nemici che rientrano nel raggio d’azione.

Miracle Punch
Questa abilità ha un 18% di HP e si applica a Goemon e Okuninushi. Provoca una grande quantità di danni fisici ai nemici che si trovano nel raggio d’azione.

Comete Strike
Questa abilità ha il 18% di HP e si applica a Eligor e Hecatoncheires. Si occupa di gravi danni ai nemici che si trovano in diverse distanze.

Ondata di caldo
Consiste del 18% di HP e si applica a Neko Shogun e Kurama Tengu. Inoltre provoca una notevole quantità di danni fisici ai nemici.

Oni Kagura
Con un HP del 18%, questa abilità si applica a Valkyrie, Cu Chulainn e Kali. Si occupa di danni moderati ai nemici in una gamma più ampia. Questa abilità ha anche una ragionevole possibilità di infliggere rabbia ai nemici.

Vorpal Blade
Questa abilità ha un HP del 18% e si applica a Kali e Siegfried. Può affrontare gravi danni fisici con i nemici che si trovano nel raggio d’azione,

Brave Blade
Con un HP del 20%, questa abilità si applica a Yoshitsune. Infligge gravi danni ai nemici che si trovano nel raggio d’azione.

Gigatomachia
Questa abilità ha un HP del 24% e si applica a Lucifer Persona. Si occupa di una notevole quantità di danni ai nemici che si trovano in intervalli più completi.

Una miriade di tagli
Questa abilità si occupa di danni fisici molto significativi con i nemici che sono lontani. Ha un HP del 24% e si applica a Kali e Yoshitsune.

Spada Dance
Con un HP del 25%, questa abilità si applica alla persona Metatron. Si occupa di danni fisici significativi ai nemici a una distanza maggiore con una maggiore possibilità critica.

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