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Guida alle abilità automatiche Persona 4 Golden

Persona 4 Golden Auto Skills

In questa guida alle abilità automatiche Persona 4 Golden, ti forniremo un elenco di abilità automatiche e i loro dettagli in modo che tu possa sapere esattamente quale abilità è la più utile in una determinata situazione.

Persona 4 Golden Auto Skills

Le abilità automatiche in P4G sono quelle abilità o abilità che non possono essere attivate o disattivate. La loro attivazione e disattivazione è completamente automatica e dipende dallo stato dei personaggi del giocatore. Gli stati potrebbero essere l’inizio della battaglia, la fine della battaglia o al di fuori della battaglia.

Queste abilità Golden di Persona 4 forniscono potenziamenti e buff in molti modi diversi, sia per supporto che per offesa. Quindi, abbiamo compilato il nostro elenco di abilità automatiche d’oro P4 e i loro effetti corrispondenti.

In termini più semplici queste abilità P4G possono anche essere etichettate come abilità passive, quindi non hanno costi per loro.

Assorbire

Assorbe Fisico
Assorbe i danni dagli attacchi fisici.

Assorbi il fuoco
Assorbe i danni degli attacchi di fuoco.

Assorbi Elec
Assorbe i danni degli attacchi Elec.

Assorbire il ghiaccio
Assorbe i danni degli attacchi di ghiaccio.

Assorbe il vento
Assorbe i danni dagli attacchi del vento.

Abilità di rinascita automatica

Sopravvivi al buio
Offre una probabilità del 50% di essere rianimato con 1 HP se ucciso da Darkness.

Sopravvivere alla luce
Offre una probabilità del 50% di essere rianimato con 1 HP se ucciso da Light.

Sopportare
Ripristina 1 HP su Inconscio 1x per battaglia.

Resisti al buio
Revival automatico con 1 HP quando ucciso dalla magia delle tenebre.

Sopportare la luce
Revival automatico con 1 HP quando ucciso dalla Magia della Luce.

Resistenza Soul
Ripristina tutti i PS quando si ottiene Inconscio, questo può accadere solo una volta per battaglia.

Potenziamenti elementali

Maestro d’armi
Dimezza il costo in HP per le abilità fisiche.

Maestro dell’incantesimo
Dimezza il costo in SP per le abilità magiche.

Elec. Incremento
Offre il 25% di bonus Elec. Danno

Elec. Amp
Fornisce il 50% di bonus Elec. Danno

Boost di ghiaccio
Dà il 25% di danni da ghiaccio bonus

Ice Amp
Dà il 50% di danni da ghiaccio bonus

Incremento del fuoco
Dà il 25% di danni da fuoco bonus

Fire Amp
Dà il 50% di danni da fuoco bonus

Wind Boost
Fornisce il 25% di bonus ai danni del vento

Evasione

Grazia angelica
Raddoppia il tasso di evasione contro tutti gli attacchi tranne Luce / Oscurità / Onnipotente

Dodge Physical
Raddoppia il tasso di evasione dagli attacchi fisici.

Dodge Fire
Raddoppia il tasso di evasione dagli attacchi di fuoco.

Dodge Elec
Raddoppia il tasso di evasione dagli attacchi Elec.

Dodge Ice
Raddoppia il tasso di evasione dagli attacchi di ghiaccio.

Dodge Wind
Raddoppia il tasso di evasione dagli attacchi del vento.

Evade il fisico
Triplica il tasso di evasione dagli attacchi fisici.

Evade Fire
Triplica il tasso di evasione dagli attacchi di fuoco.

Evade Elec
Triplica il tasso di evasione dagli attacchi Elec.

Evade Ice
Triplica il tasso di evasione dagli attacchi di ghiaccio.

Evade Wind
Triplica il tasso di evasione dagli attacchi del vento.

Abilità bonus EXP

Crescita
Persona guadagna un quarto di EXP quando è inattivo.

Crescita 2
Persona guadagna metà EXP quando è inattivo.

Crescita 3
Persona ottiene l’EXP completo mentre è inattivo.

Bonus HP / SP

Brezza fresca
Ripristina l’8% di HP e SP dopo una battaglia.

Victory Cry
Ripristina completamente HP e SP dopo una battaglia.

Rigenera 1
Ripristina il 2% dei PS massimi ogni turno in battaglia.

Rigenera 2
Ripristina il 4% dei PS massimi ogni turno in battaglia.

Rigenera 3
Ripristina il 6% dei PS massimi ogni turno in battaglia.

Rinvigorire 1
Ripristina 3 SP ogni turno in battaglia.

Rinvigorire 2
Ripristina 5 SP ogni turno in battaglia.

Rinvigorire 3
Ripristina 7 SP ogni turno in battaglia.

Annulla abilità

Fuoco nullo
Annulla i danni in arrivo dagli attacchi di fuoco.

Null Elec
Annulla i danni in arrivo dagli attacchi Elec.

Ghiaccio nullo
Annulla i danni in arrivo dagli attacchi di ghiaccio.

Vento nullo
Annulla i danni in arrivo dagli attacchi del vento.

Null Dizzy
Protegge da vertigini.

Null Enervation
Protegge da Enervation.

Null Fear
Protegge dalla paura.

Null Mute
Protegge dal silenzio.

Null Panic
Protegge dal panico.

Null Poison
Protegge dal veleno.

Null Ira
Protegge dalla rabbia.

Riflessione

contatore
Offre una probabilità del 10% di riflettere gli attacchi fisici.

Counterstrike
Offre una probabilità del 15% di riflettere gli attacchi fisici.

Contatore alto
Offre una probabilità del 20% di riflettere gli attacchi fisici.

Respingi Dark
Riflette i danni degli attacchi di oscurità.

Respingi Elec
Riflette i danni degli attacchi Elec.

Respingi il fuoco
Riflette i danni degli attacchi di fuoco.

Respingi il ghiaccio
Riflette i danni degli attacchi di ghiaccio.

Respingi la luce
Riflette i danni degli attacchi di luce.

Respingi il vento
Riflette i danni degli attacchi del vento.

Abilità di resistenza

Posizione ferma
Questo ti fa subire metà dei danni dagli attacchi, ma puoi evitare gli attacchi

Volontà imperturbabile
Protegge l’utente da Panico / Paura / Silenzio / Enervazione / Rabbia.

Resistere fisico
Riduce i danni da attacchi fisici.

Resistere al fuoco
Riduce i danni degli attacchi di fuoco.

Resistere a Elec
Riduce i danni degli attacchi Elec.

Resistere al ghiaccio
Riduce i danni degli attacchi di ghiaccio.

Resistere al vento
Riduce i danni da attacchi di vento.

Resistere alle vertigini
Riduce la possibilità di essere vertigini.

Resistere all’erervazione
Riduce la possibilità di Enervation.

Resistere alla paura
Riduce la possibilità di paura.

Resistere al panico
Riduce la possibilità di essere preso dal panico.

Resistere al veleno
Riduce la possibilità di essere avvelenato.

Resistere alla rabbia
Riduce la possibilità di rabbia.

Resistere al silenzio
Riduce la possibilità di essere silenziati.

Stat aumenta le abilità

Ali Dance
La percentuale di colpi di un’unità attaccante è ridotta della metà.

Allievo Apt
Aumenta la frequenza critica dell’utente.

Studente Sharp
Riduce le probabilità di subire danni da colpo critico.

Auto-Rakukaja
Rakukaja automatico all’inizio di una battaglia.

Auto-Sukukaja
Sukukaja automatico all’inizio di una battaglia.

Auto-Tarukaja
Tarukaja automatico all’inizio di una battaglia.

Auto-Maraku
Marakukaja automatico all’inizio di una battaglia.

Non categorizzato

vigilanza
Riduce le probabilità di essere colti di sorpresa.

Insta-Heal
Il tempo necessario per recuperare da disturbi è ridotto a 1 turno.

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