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Guida alle 7 migliori build di Back 4 Blood

Back 4 Blood Best Builds

La giusta build può salvare te e i tuoi amici in Indietro 4 Sangue contro l’orda di zombie, e usare le carte rende le cose più facili. Tra oltre 191 carte, scegliere il mazzo giusto per la build è difficile.

Se sei stanco di sperimentare con carte e mazzi, sei arrivato nel posto giusto. Questa guida alle migliori build evidenzia i dettagli che devi sapere mentre imposti la build migliore per il tuo personaggio in Indietro 4 Sangue.

Sommario

  • 7. Build corpo a corpo ad alto danno
  • 6. Build DPS
  • 5. Costruzione del fucile d’assalto
  • 4. Costruzione esplosiva
  • 3. Build Revive del profeta
  • 2. Costruzione di sanguinamento del fucile da caccia
  • 1. La build da mischia del tritacarne

7. Build corpo a corpo ad alto danno

Questa build si concentra su danni elevati e sostenibilità; la chiave è bilanciare efficienza della resistenza, danni e autoguarigione. Per l’efficienza della resistenza, consigliamo di usare Sfacciato E BattitoreQueste carte aiutano a brandire le armi più velocemente e più a lungo.

Per quanto riguarda la scorta di munizioni, ci concentriamo sulle carte mobilità che migliorano la resistenza, la velocità, la salute e la velocità di ricarica. Poiché questa build è impostata su un livello di difficoltà elevato, devi avere molta resistenza per far andare avanti il ​​tuo personaggio e tutte queste carte potenzieranno e rigenereranno la tua resistenza.

La combinazione di queste carte consente ai giocatori di mantenere un alto uptime nei loro attacchi corpo a corpo, infliggere danni significativi sia agli infetti comuni che a quelli speciali e curare efficacemente se stessi e i loro compagni di squadra nel vivo della battaglia. Questa build è particolarmente efficace alle difficoltà più elevate, dove i giocatori devono essere aggressivi e limitare le risorse.

Ponte
Sfacciato +15% efficienza resistenza corpo a corpo, +20 velocità attacco corpo a corpo, +15% efficienza resistenza arco, +20% velocità attacco arco
Battitore +5% salute, +10% efficienza resistenza corpo a corpo, +20% velocità attacco corpo a corpo, +10% efficienza resistenza arco, +20% velocità attacco arco
Respirazione ritmica +40% Resistenza
Cross Trainer +20% resistenza, +20% rigenerazione resistenza, +3% velocità di movimento, +5% salute
Adrenalina alimentata +5% di resistenza per un’uccisione e la resistenza continua ad accumularsi
Velocista naturale +100 rigenerazione resistenza, -5% resistenza massima
Barretta energetica +30% rigenerazione resistenza, +5% salute
Berserker +5% danni corpo a corpo, +5% velocità corpo a corpo e +5% velocità di movimento per 4 secondi
Ubriaco cattivo +40% danni corpo a corpo
Pezzi appuntiti +15% danni corpo a corpo, +20% resistenza ai danni, -15% capacità munizioni
Pesone Effetto di inciampo sui nemici per colpo
Affronta le tue paure Cura 1 salute temporanea quando uccidi un Cavalcato
Desiderio di battaglia 1 salute e 0,125 traumi per uccisione in mischia
Avanguardia 1 salute per uccisione in mischia
Borsa EMT +50% di efficienza di guarigione

6. Build DPS

Concentrandosi sul miglioramento dei danni, questa build utilizza due carte principali, Due è uno e uno è nessuno E Ricarica amministratore. L’uso di queste carte ti consente di equipaggiare un’arma primaria nello slot secondario, il che perderà il 25% di velocità di scambio come svantaggio. Quando scambiamo le armi, questa si ricarica.

MANCIA

La scelta dell’arma non ha importanza nella build: equipaggia la tua preferita.

Il trucco in questa build è piuttosto semplice: equipaggia due armi primarie, spara tutte le munizioni da una e scambiala con l’altra invece di ricaricare. Ciò significa che dovresti avere eccellenti velocità di scambio, ricarica e mira. Il danno al punto debole ha un impatto negativo sul gioco, quindi ci concentriamo sull’ottenere carte che diano il 20% di danno al punto debole ciascuna con precisione nella velocità di mira e nel controllo del rinculo.

Questa build è per coloro che vogliono aumentare i danni al secondo in un gameplay ad alta difficoltà. Con nemici che ti vengono addosso da ogni dove, ricaricare le munizioni richiede tempo, quindi ci concentriamo sullo scambio di un’arma vuota con una piena.

Ponte
Due è uno e uno è nessuno Può equipaggiare un’arma primaria nello slot secondario e -25% di velocità di scambio
Ricarica amministratore Quando riponi un’arma, questa si ricarica.
Esercizi di ricarica +20% velocità di ricarica, +25% velocità di cambio arma
Guanti da tiro +25% velocità di cambio arma, +15% controllo del rinculo, 15% precisione
Caffè freddo +15% velocità di ricarica, +25% velocità di mira, +25% velocità di cambio arma, +25% velocità di utilizzo
Iper-focalizzato +50% danni al punto debole, -40% velocità di movimento durante lo sparo
Fuoco infernale +45% velocità di movimento mentre si spara, +3% velocità di movimento mentre non si spara
Strategia sconsiderata +40% di efficienza nello sprint
Messa a fuoco del mirino anteriore +20% precisione, +10% danni punto debole, +15% velocità di mira, +15% controllo rinculo
La conoscenza è potere +10% danni ai punti deboli
Trituratore Danni aumentati dell’1% per 3 secondi
Cannone di vetro +25% danni, -30% salute
Proiettili di grosso calibro +7,5% danni da proiettile, +200% penetrazione da proiettile
Cacciatore di pazienti +10% danni da proiettile per aver mirato verso il basso per 0,75 secondi
Cintura di munizioni +50% capacità munizioni, +15% velocità di ricarica

5. Costruzione del fucile d’assalto

Volendo giocare con un fucile d’assalto significa che hai bisogno di avere un’arma con una velocità di ricarica elevata e danni elevati, ed è per questo che questa build si concentra su Magwell a bocca larga carta. Ora, la prima categoria della build si concentra sul bilanciamento del danno del punto debole esattamente al 100% in Indietro 4 Sangue.

Le carte danno base potrebbero migliorare il danno, ma a scapito della salute. Pertanto, dobbiamo bilanciarle con carte Large Caliber e Silver Bullet, poiché forniscono il 200% di penetrazione dei proiettili. Le carte velocità di ricarica dovrebbero ricaricarsi a circa il 60%. Il mazzo per questa build è consigliato ai giocatori che vogliono giocare con danni elevati e velocità di ricarica effettiva.

Ponte
Iper-focalizzato +50% danni al punto debole, -40% velocità di movimento durante lo sparo
Fuoco infernale +45% velocità di movimento mentre si spara, +3% velocità di movimento mentre non si spara
Strategia sconsiderata +40% di efficienza nello sprint
Messa a fuoco del mirino anteriore +20% precisione, +10% danni punto debole, +15% velocità di mira, +15% controllo rinculo
La conoscenza è potere +10% danni ai punti deboli
Cannone di vetro +25% danni, -30% salute
Cacciatore di pazienti +10% danni da proiettile per aver mirato verso il basso per 0,75 secondi
Trituratore Danni aumentati dell’1% per 3 secondi
Proiettili di grosso calibro +7,5% danni da proiettile, +200% penetrazione da proiettile
Proiettili d’argento +10% danni da proiettile, +15% gittata effettiva dei proiettili
Caffè freddo +15% velocità di ricarica, +25% velocità di mira, +25% velocità di cambio arma, +25% velocità di utilizzo
Magwell a bocca larga +30% velocità di ricarica, -5% resistenza ai danni
Cintura di munizioni +50% capacità munizioni, +15% velocità di ricarica
Mettili in fila +10% gittata effettiva del proiettile, +15% controllo del rinculo, +25% penetrazione del proiettile, +25% velocità di mira
Assalto potenziato L’uccisione della seconda mutazione li fa inciampare

4. Costruzione esplosiva

Indietro 4 Sangue ti fornisce un sacco di oggetti esplosivi per far saltare in aria un gruppo di nemici, e questa build ti aiuta a eseguire l’esplosione come un esperto. Se ti trovi di fronte a boss, missioni a tempo limitato o un folto gruppo di nemici, questa build è adatta a te.

Sebbene le carte aumentino la velocità del personaggio, l’attenzione principale è rivolta alla velocità di scambio di esplosivi e armi. Con il Nascondiglio di munizioni card, avrai munizioni illimitate per ripulire la stanza se finisci le granate. Tuttavia, avere a che fare con gli esplosivi richiede di fare scorta di carte di generazione salute extra e di resistenza per rimanere in movimento; è qui che Fuoco nel buco, Prodotti in scatola, PirotecnicoE Cardio superiore venire in mano.

Ponte
Clip per cintura +1% inventario slot rapido, +10% velocità di utilizzo
Spazzino di rame Rileva il rame nelle vicinanze e fa sì che si generino più pile di rame
Avido di denaro I bottini di rame di squadra danno +3% di rame aggiuntivo
Bandito +5% di generazione di munizioni per le armi secondarie
Nascondiglio di munizioni Le armi secondarie hanno munizioni illimitate e velocità di ricarica ridotta del 20%.
Spazzino offensivo Rileva gli accessori offensivi nelle vicinanze e li fa apparire
Borsa per granate +1% inventario offensivo, +25% velocità di scambio, -5% costo accessori offensivi
Doppia tasca per granate +2% inventario offensivo
Esperto in demolizioni +50% danni accessori, -15% capacità munizioni
Addestramento con le granate +25% danni accessori
Pirotecnico +100% danni da fuoco con 3 punti salute temporanei per ogni uccisione
Squadra di artificieri 1 granata a frammentazione aggiuntiva, +25% danni esplosivi di squadra, +20 resistenza esplosiva di squadra
Prodotti in scatola +45 salute, -25% resistenza
Cardio superiore +20% resistenza, +20% efficienza sprint, +5% salute
Fuoco nel buco Gli accessori offensivi forniscono 20 punti salute temporanei e il 25% di velocità di scatto per 5 secondi

3. Build Revive del profeta

Questa è una delle build più potenti che ti aiuta a rianimare i compagni di squadra all’istante in Back 4 Blood. Ogni volta che scegli persone con vita che vanno giù, lasceranno cadere un buff. Questa build è perfetta per la difficoltà senza speranza poiché i giocatori hanno maggiori probabilità di andare giù più spesso e avere un giocatore nella squadra che rianima gli altri li aiuta a superare i livelli.

Il mazzo di questa build è un mix di riflessi, offesa, talento e difesa. Ciò significa che devi avere una mobilità e una velocità di scatto migliorate per raggiungere il compagno di squadra e una velocità di rianimazione potenziata con un trauma ridotto.

Ponte
Corri come un dannato +12% velocità di movimento, +15% velocità di scatto
Discorso stimolante I compagni di squadra ottengono +10% di salute quando vengono rianimati, +50% di velocità di rianimazione della squadra, +1% di riduzione del trauma incap
Esperto medico +50% velocità di rianimazione e cura 1 trauma
Sali +200% velocità di rianimazione
Riempili di lead Ottieni l’1% di danno, l’1% di velocità di fuoco e il 5% di velocità di scambio ogni 0,25 secondi
Corsa pazza +20% velocità sprint, -40% efficienza resistenza sprint
Cross Trainer +20% resistenza, +20% rigenerazione resistenza, +3% velocità di movimento, +5% salute
Respirazione ritmica +40% Resistenza
Giù davanti +10% salute
Giacca da motociclista +15% resistenza ai danni, +10% salute
Sacrificio ispiratore Quando un giocatore o un compagno di squadra muore, gli altri membri della squadra recuperano 20 punti salute in 10 secondi
Borsa EMT +50% di efficienza di guarigione
Tessuto cicatriziale Subisce 1 danno in meno da tutti i cavalcati, +50% di resistenza all’acido
Fuori con un botto Quando un compagno di squadra muore, lanciano una bomba tubolare
Marsupio +1% inventario di supporto, +15% resistenza ai traumi

2. Costruzione di sanguinamento del fucile da caccia

Passiamo a una build con fucile a pompa troppo potente che uccide tutti i nemici piccoli con un colpo e due o tre colpi per i nemici più grandi. Il tipo di fucile a pompa non ha importanza per mettere giù le mutazioni.

Con un po’ di attenzione alla mobilità, la cosa più importante è bilanciare l’attacco e la difesa del giocatore. Ogni singola carta nel mazzo aumenta la capacità di munizioni e danni del fucile.

Ponte
Corri come un dannato +12% velocità di movimento, +15% velocità di scatto
Cross Trainer +20% resistenza, +20% rigenerazione resistenza, +3% velocità di movimento, +5% salute
Trituratore Danni aumentati dell’1% per 3 secondi
Cannone di vetro +25% danni, -30% salute
Tuono che rotola +30% di velocità di movimento sparando con fucili da caccia, +10% di danni con fucili da caccia
Accovacciati +10% di resistenza ai danni e +40% di precisione mentre si è accovacciati
Giù davanti +10% salute
Punta di fosforo Sparatoria continua
Proiettili di grosso calibro +7,5% danni da proiettile, +200% penetrazione da proiettile
Proiettili d’argento +10% danni da proiettile, +15% efficacia…
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