La giusta build può salvare te e i tuoi amici in Indietro 4 Sangue contro l’orda di zombie, e usare le carte rende le cose più facili. Tra oltre 191 carte, scegliere il mazzo giusto per la build è difficile.
Se sei stanco di sperimentare con carte e mazzi, sei arrivato nel posto giusto. Questa guida alle migliori build evidenzia i dettagli che devi sapere mentre imposti la build migliore per il tuo personaggio in Indietro 4 Sangue.
7. Build corpo a corpo ad alto danno
Questa build si concentra su danni elevati e sostenibilità; la chiave è bilanciare efficienza della resistenza, danni e autoguarigione. Per l’efficienza della resistenza, consigliamo di usare Sfacciato E BattitoreQueste carte aiutano a brandire le armi più velocemente e più a lungo.
Per quanto riguarda la scorta di munizioni, ci concentriamo sulle carte mobilità che migliorano la resistenza, la velocità, la salute e la velocità di ricarica. Poiché questa build è impostata su un livello di difficoltà elevato, devi avere molta resistenza per far andare avanti il tuo personaggio e tutte queste carte potenzieranno e rigenereranno la tua resistenza.
La combinazione di queste carte consente ai giocatori di mantenere un alto uptime nei loro attacchi corpo a corpo, infliggere danni significativi sia agli infetti comuni che a quelli speciali e curare efficacemente se stessi e i loro compagni di squadra nel vivo della battaglia. Questa build è particolarmente efficace alle difficoltà più elevate, dove i giocatori devono essere aggressivi e limitare le risorse.
Ponte | |
Sfacciato | +15% efficienza resistenza corpo a corpo, +20 velocità attacco corpo a corpo, +15% efficienza resistenza arco, +20% velocità attacco arco |
Battitore | +5% salute, +10% efficienza resistenza corpo a corpo, +20% velocità attacco corpo a corpo, +10% efficienza resistenza arco, +20% velocità attacco arco |
Respirazione ritmica | +40% Resistenza |
Cross Trainer | +20% resistenza, +20% rigenerazione resistenza, +3% velocità di movimento, +5% salute |
Adrenalina alimentata | +5% di resistenza per un’uccisione e la resistenza continua ad accumularsi |
Velocista naturale | +100 rigenerazione resistenza, -5% resistenza massima |
Barretta energetica | +30% rigenerazione resistenza, +5% salute |
Berserker | +5% danni corpo a corpo, +5% velocità corpo a corpo e +5% velocità di movimento per 4 secondi |
Ubriaco cattivo | +40% danni corpo a corpo |
Pezzi appuntiti | +15% danni corpo a corpo, +20% resistenza ai danni, -15% capacità munizioni |
Pesone | Effetto di inciampo sui nemici per colpo |
Affronta le tue paure | Cura 1 salute temporanea quando uccidi un Cavalcato |
Desiderio di battaglia | 1 salute e 0,125 traumi per uccisione in mischia |
Avanguardia | 1 salute per uccisione in mischia |
Borsa EMT | +50% di efficienza di guarigione |
6. Build DPS
Concentrandosi sul miglioramento dei danni, questa build utilizza due carte principali, Due è uno e uno è nessuno E Ricarica amministratore. L’uso di queste carte ti consente di equipaggiare un’arma primaria nello slot secondario, il che perderà il 25% di velocità di scambio come svantaggio. Quando scambiamo le armi, questa si ricarica.
Il trucco in questa build è piuttosto semplice: equipaggia due armi primarie, spara tutte le munizioni da una e scambiala con l’altra invece di ricaricare. Ciò significa che dovresti avere eccellenti velocità di scambio, ricarica e mira. Il danno al punto debole ha un impatto negativo sul gioco, quindi ci concentriamo sull’ottenere carte che diano il 20% di danno al punto debole ciascuna con precisione nella velocità di mira e nel controllo del rinculo.
Questa build è per coloro che vogliono aumentare i danni al secondo in un gameplay ad alta difficoltà. Con nemici che ti vengono addosso da ogni dove, ricaricare le munizioni richiede tempo, quindi ci concentriamo sullo scambio di un’arma vuota con una piena.
Ponte | |
Due è uno e uno è nessuno | Può equipaggiare un’arma primaria nello slot secondario e -25% di velocità di scambio |
Ricarica amministratore | Quando riponi un’arma, questa si ricarica. |
Esercizi di ricarica | +20% velocità di ricarica, +25% velocità di cambio arma |
Guanti da tiro | +25% velocità di cambio arma, +15% controllo del rinculo, 15% precisione |
Caffè freddo | +15% velocità di ricarica, +25% velocità di mira, +25% velocità di cambio arma, +25% velocità di utilizzo |
Iper-focalizzato | +50% danni al punto debole, -40% velocità di movimento durante lo sparo |
Fuoco infernale | +45% velocità di movimento mentre si spara, +3% velocità di movimento mentre non si spara |
Strategia sconsiderata | +40% di efficienza nello sprint |
Messa a fuoco del mirino anteriore | +20% precisione, +10% danni punto debole, +15% velocità di mira, +15% controllo rinculo |
La conoscenza è potere | +10% danni ai punti deboli |
Trituratore | Danni aumentati dell’1% per 3 secondi |
Cannone di vetro | +25% danni, -30% salute |
Proiettili di grosso calibro | +7,5% danni da proiettile, +200% penetrazione da proiettile |
Cacciatore di pazienti | +10% danni da proiettile per aver mirato verso il basso per 0,75 secondi |
Cintura di munizioni | +50% capacità munizioni, +15% velocità di ricarica |
5. Costruzione del fucile d’assalto
Volendo giocare con un fucile d’assalto significa che hai bisogno di avere un’arma con una velocità di ricarica elevata e danni elevati, ed è per questo che questa build si concentra su Magwell a bocca larga carta. Ora, la prima categoria della build si concentra sul bilanciamento del danno del punto debole esattamente al 100% in Indietro 4 Sangue.
Le carte danno base potrebbero migliorare il danno, ma a scapito della salute. Pertanto, dobbiamo bilanciarle con carte Large Caliber e Silver Bullet, poiché forniscono il 200% di penetrazione dei proiettili. Le carte velocità di ricarica dovrebbero ricaricarsi a circa il 60%. Il mazzo per questa build è consigliato ai giocatori che vogliono giocare con danni elevati e velocità di ricarica effettiva.
Ponte | |
Iper-focalizzato | +50% danni al punto debole, -40% velocità di movimento durante lo sparo |
Fuoco infernale | +45% velocità di movimento mentre si spara, +3% velocità di movimento mentre non si spara |
Strategia sconsiderata | +40% di efficienza nello sprint |
Messa a fuoco del mirino anteriore | +20% precisione, +10% danni punto debole, +15% velocità di mira, +15% controllo rinculo |
La conoscenza è potere | +10% danni ai punti deboli |
Cannone di vetro | +25% danni, -30% salute |
Cacciatore di pazienti | +10% danni da proiettile per aver mirato verso il basso per 0,75 secondi |
Trituratore | Danni aumentati dell’1% per 3 secondi |
Proiettili di grosso calibro | +7,5% danni da proiettile, +200% penetrazione da proiettile |
Proiettili d’argento | +10% danni da proiettile, +15% gittata effettiva dei proiettili |
Caffè freddo | +15% velocità di ricarica, +25% velocità di mira, +25% velocità di cambio arma, +25% velocità di utilizzo |
Magwell a bocca larga | +30% velocità di ricarica, -5% resistenza ai danni |
Cintura di munizioni | +50% capacità munizioni, +15% velocità di ricarica |
Mettili in fila | +10% gittata effettiva del proiettile, +15% controllo del rinculo, +25% penetrazione del proiettile, +25% velocità di mira |
Assalto potenziato | L’uccisione della seconda mutazione li fa inciampare |
4. Costruzione esplosiva
Indietro 4 Sangue ti fornisce un sacco di oggetti esplosivi per far saltare in aria un gruppo di nemici, e questa build ti aiuta a eseguire l’esplosione come un esperto. Se ti trovi di fronte a boss, missioni a tempo limitato o un folto gruppo di nemici, questa build è adatta a te.
Sebbene le carte aumentino la velocità del personaggio, l’attenzione principale è rivolta alla velocità di scambio di esplosivi e armi. Con il Nascondiglio di munizioni card, avrai munizioni illimitate per ripulire la stanza se finisci le granate. Tuttavia, avere a che fare con gli esplosivi richiede di fare scorta di carte di generazione salute extra e di resistenza per rimanere in movimento; è qui che Fuoco nel buco, Prodotti in scatola, PirotecnicoE Cardio superiore venire in mano.
Ponte | |
Clip per cintura | +1% inventario slot rapido, +10% velocità di utilizzo |
Spazzino di rame | Rileva il rame nelle vicinanze e fa sì che si generino più pile di rame |
Avido di denaro | I bottini di rame di squadra danno +3% di rame aggiuntivo |
Bandito | +5% di generazione di munizioni per le armi secondarie |
Nascondiglio di munizioni | Le armi secondarie hanno munizioni illimitate e velocità di ricarica ridotta del 20%. |
Spazzino offensivo | Rileva gli accessori offensivi nelle vicinanze e li fa apparire |
Borsa per granate | +1% inventario offensivo, +25% velocità di scambio, -5% costo accessori offensivi |
Doppia tasca per granate | +2% inventario offensivo |
Esperto in demolizioni | +50% danni accessori, -15% capacità munizioni |
Addestramento con le granate | +25% danni accessori |
Pirotecnico | +100% danni da fuoco con 3 punti salute temporanei per ogni uccisione |
Squadra di artificieri | 1 granata a frammentazione aggiuntiva, +25% danni esplosivi di squadra, +20 resistenza esplosiva di squadra |
Prodotti in scatola | +45 salute, -25% resistenza |
Cardio superiore | +20% resistenza, +20% efficienza sprint, +5% salute |
Fuoco nel buco | Gli accessori offensivi forniscono 20 punti salute temporanei e il 25% di velocità di scatto per 5 secondi |
3. Build Revive del profeta
Questa è una delle build più potenti che ti aiuta a rianimare i compagni di squadra all’istante in Back 4 Blood. Ogni volta che scegli persone con vita che vanno giù, lasceranno cadere un buff. Questa build è perfetta per la difficoltà senza speranza poiché i giocatori hanno maggiori probabilità di andare giù più spesso e avere un giocatore nella squadra che rianima gli altri li aiuta a superare i livelli.
Il mazzo di questa build è un mix di riflessi, offesa, talento e difesa. Ciò significa che devi avere una mobilità e una velocità di scatto migliorate per raggiungere il compagno di squadra e una velocità di rianimazione potenziata con un trauma ridotto.
Ponte | |
Corri come un dannato | +12% velocità di movimento, +15% velocità di scatto |
Discorso stimolante | I compagni di squadra ottengono +10% di salute quando vengono rianimati, +50% di velocità di rianimazione della squadra, +1% di riduzione del trauma incap |
Esperto medico | +50% velocità di rianimazione e cura 1 trauma |
Sali | +200% velocità di rianimazione |
Riempili di lead | Ottieni l’1% di danno, l’1% di velocità di fuoco e il 5% di velocità di scambio ogni 0,25 secondi |
Corsa pazza | +20% velocità sprint, -40% efficienza resistenza sprint |
Cross Trainer | +20% resistenza, +20% rigenerazione resistenza, +3% velocità di movimento, +5% salute |
Respirazione ritmica | +40% Resistenza |
Giù davanti | +10% salute |
Giacca da motociclista | +15% resistenza ai danni, +10% salute |
Sacrificio ispiratore | Quando un giocatore o un compagno di squadra muore, gli altri membri della squadra recuperano 20 punti salute in 10 secondi |
Borsa EMT | +50% di efficienza di guarigione |
Tessuto cicatriziale | Subisce 1 danno in meno da tutti i cavalcati, +50% di resistenza all’acido |
Fuori con un botto | Quando un compagno di squadra muore, lanciano una bomba tubolare |
Marsupio | +1% inventario di supporto, +15% resistenza ai traumi |
2. Costruzione di sanguinamento del fucile da caccia
Passiamo a una build con fucile a pompa troppo potente che uccide tutti i nemici piccoli con un colpo e due o tre colpi per i nemici più grandi. Il tipo di fucile a pompa non ha importanza per mettere giù le mutazioni.
Con un po’ di attenzione alla mobilità, la cosa più importante è bilanciare l’attacco e la difesa del giocatore. Ogni singola carta nel mazzo aumenta la capacità di munizioni e danni del fucile.
Ponte | |
Corri come un dannato | +12% velocità di movimento, +15% velocità di scatto |
Cross Trainer | +20% resistenza, +20% rigenerazione resistenza, +3% velocità di movimento, +5% salute |
Trituratore | Danni aumentati dell’1% per 3 secondi |
Cannone di vetro | +25% danni, -30% salute |
Tuono che rotola | +30% di velocità di movimento sparando con fucili da caccia, +10% di danni con fucili da caccia |
Accovacciati | +10% di resistenza ai danni e +40% di precisione mentre si è accovacciati |
Giù davanti | +10% salute |
Punta di fosforo | Sparatoria continua |
Proiettili di grosso calibro | +7,5% danni da proiettile, +200% penetrazione da proiettile |
Proiettili d’argento | +10% danni da proiettile, +15% efficacia… |