Gli oggetti leggendari in Baldur’s Gate 3 sono forse i più potenti e importanti che puoi trovare. Questi oggetti forniscono potenziamenti aggiuntivi e statistiche sorprendenti e, soprattutto, possiedono fantastici effetti speciali. Questi oggetti sono rappresentati da una tonalità marrone dorato sulle loro immagini nel menu di descrizione dell’oggetto.
Tuttavia, a causa della loro rarità, è piuttosto difficile trovarli. Fortunatamente, questi oggetti leggendari sono distribuiti in più atti, rendendo un po’ più facile raccoglierli man mano che avanzi. Abbiamo anche una guida sui migliori oggetti di bottino di Baldur’s Gate 3 se vuoi qualcos’altro, quindi dovresti dare un’occhiata anche a quello.
Gli oggetti leggendari possono essere acquisiti in tutti e tre gli atti mentre procedi nella missione principale. La maggior parte di questi oggetti arrivano come parte delle principali missioni secondarie o come ricompense. Per vostra comodità abbiamo separato le voci secondo gli atti.
- atto 1
- Atto 2
- Atto 3
Oggetti leggendari Bg3 nell’Atto 1
Su 21, puoi ottenere solo due oggetti leggendari durante l’Atto 1 di Baldur’s Gate 3.
- Il sangue del Lathander
- Maschera del Mutaforma
Il sangue di Lathander
Il Sangue di Lathander è una delle migliori armi leggendarie che acquisirai nel gioco. È una mazza e la troverai durante le prime fasi dell’Atto 1. Puoi ottenere questa mazza andando al Monastero di Rosymorn e completando la missione Armi cerimoniali.
Dirigiti alle coordinate (X: 1069, Y: -781) e posiziona lo stemma del Signore dell’Alba sul pannello dello stemma sotto il presepe Y’llek. Questo ti ricompenserà con il Sangue di Lathander nel gioco. Se provi a ottenere questa mazza senza Dawnmaster’s Crest, ucciderai tutti.
Blood of Lathander infligge 4~9 danni contundenti e ha le seguenti abilità.
- La benedizione di Lathander: Quando i tuoi HP ti raggiungono, guadagni 2~24 HP una volta per riposo lungo. Anche i tuoi alleati nel raggio di 9 metri ottengono 1~9 HP.
- La luce di Lathander: Crea un’area illuminata di un raggio di 6 m. I Demoni e i Non Morti sono accecati in questa regione a meno che non superino un tiro salvezza CON.
- +3 Incantamento dell’arma
- Raggio di sole: Questo incantesimo di evocazione di livello 6 infligge 6~48 danni radiosi ai nemici.
- Smash concussivo: Infligge 6~15 danni taglienti + 1~4 danni psichici. Fa girare la testa ai nemici per i successivi 2 turni.
- Spaccaschiena: Infligge 5~8 danni taglienti e getta a terra i nemici per i successivi 2 turni.
Maschera del Mutaforma
Mask of the Shapeshifter è un casco leggendario che diventa disponibile se acquisti l’edizione deluxe del gioco. Puoi visitare l’accampamento di Emerald’s Grove e ottenerlo dal forziere del viaggiatore.
La Maschera del Mutaforma ti garantisce il Travestire Sé sillabare. Questo incantesimo di Illusione di livello 1 ti consente di cambiare il tuo aspetto per evitare di essere scoperto.
Oggetti leggendari Bg3 nell’Atto 2
Ci sono 3 oggetti leggendari che puoi ottenere durante l’Atto 2 di Baldur’s Gate 3.
- Mazza del devoto
- Lancia della notte di Selune
- Lancia della Sera di Shar
Mazza del devoto
Un’altra mazza leggendaria nella nostra lista, puoi ottenerla raggiungendo il livello 10 con qualsiasi chierico. Una volta raggiunto questo livello, ottieni l’accesso al privilegio di classe Intervento Divino. Usa il comando Army Thy Servant per ottenere quest’arma.
La Mazza del Devoto infligge 4~9 danni contundenti + 1~8 danni radiosi. Ha le seguenti proprietà dell’arma.
- +3 Incantamento dell’arma
- Aura curativa dell’incenso: Cura te e gli alleati vicini per 1~4 HP all’inizio del tuo turno. Questo effetto dura 10 turni.
- Smash concussivo: Infligge 6~15 danni taglienti + 1~4 danni psichici. Fa girare la testa ai nemici per i successivi 2 turni.
- Spaccaschiena: Infligge 5~8 danni taglienti e getta a terra i nemici per i successivi 2 turni.
Lancia della notte di Selune
Troverai questa lancia leggendaria durante la missione di Shadowheart chiamata “Il Prescelto di Shar”. Durante questa missione, devi salvare la vita di Nightsong e Isobel. In questo modo ti ricompenserai con la Lancia della notte di Selune in Baldur’s Gate 3.
La Lancia della Notte di Selune è un’arma leggendaria versatile in Baldur’s Gate 3. Infligge 4~11 danni perforanti e ha le seguenti proprietà dell’arma.
- La benedizione di Selune: Concede vantaggio ai tiri salvezza su Saggezza e alle prove di Percezione.
- Scurovisione: Al buio puoi vedere fino a 12 m.
- +3 Incantamento dell’arma
- Raggio di luna: Questo incantesimo di evocazione di livello 3 infligge 2~20 danni radiosi ai nemici. Subiscono comunque la metà dei danni se i tiri salvezza riescono.
- Moonmote: Crea un’area di luce entro il raggio di 18 m. I nemici reagiscono all’area come terreno difficile e subiscono 1~4 danni all’inizio di ogni turno.
- Attacco urgente: Infligge 5~8 danni perforanti e sbilancia i nemici per i successivi 2 turni.
- Sciopero mutilante: Mutila le creature che camminano per i prossimi 2 turni.
Lancia della Sera di Shar
Questa lancia leggendaria si trova nello stesso luogo in cui hai trovato la Lancia della notte di Selune durante la missione di Shadowheart in Baldur’s Gate 3. Dopo aver trovato la Lancia della sera di Shar, portala al Oscurità. Tuttavia, invece di salvare la vita di Nightsong, devi lasciare che Shadowheart uccida Nightsong e sarai ricompensato con la Lancia della Sera di Shar.
La Lancia della Sera di Shar infligge 4~11 danni perforanti e ha le seguenti proprietà dell’arma.
- La benedizione di Shar: Quando sei leggermente o pesantemente oscurato, ottieni un vantaggio ai tiri salvezza.
- +3 Incantamento dell’arma
- Arma da lancio e versatile
- L’oscurità di Shar: Questo incantesimo di evocazione di livello 2 crea un velo che acceca le creature per i successivi 10 turni.
- Attacco urgente: Infligge 5~8 danni perforanti e sbilancia i nemici per i prossimi 2 turni.
- Sciopero mutilante: Mutila le creature che camminano per i prossimi 2 turni.
- Bordo dell’oscurità: Crea una nuvola di oscurità per i prossimi 3 turni quando attacchi un nemico.
Oggetti leggendari Bg3 nell’Atto 3
L’Atto 3 è dove inizia il gioco finale e il vero divertimento. La maggior parte degli oggetti leggendari, 16 dei quali, possono essere ottenuti durante l’Atto 3 di Baldur’s Gate 3.
- L’uccisore di giganti di Balduran
- Sete di sangue
- Maledizione cremisi
- Prerogativa del Duellante
- Guanti dell’Acchiappaanime
- Gontr Mael
- Armatura del crepuscolo infernale
- Elmo di Balduran
- Markoheshkir
- Nyrulna
- Martello Orfico
- Spada d’argento del piano astrale
- Gli Annali di Karsus
- L’ultima strategia del Cavaliere Rosso
- Il Codice Tharciate
- La fortezza ambulante di Viconia
L’uccisore di giganti di Balduran
L’Ammazzagiganti di Balduran è uno spadone leggendario che puoi acquisire dopo aver sconfitto Ansur, il Drago al Fortezza rocciosa di Wyrmway (Santuario del Drago). Tuttavia, raggiungerlo non lo è un compito facile in quanto richiede di risolvere più enigmi.
Dopo aver completato gli enigmi, sconfiggi Ansur e cerca nell’altare per essere ricompensato con l’Ammazzagiganti di Balduran. Infligge 5~15 danni taglienti ai nemici e ha le seguenti proprietà dell’arma.
- Assassino gigante: In caso di colpo andato a segno, ottieni un doppio bonus dal tuo modificatore FOR. Ottieni un vantaggio sui tiri per colpire contro i nemici giganti.
- +3 Incantamento dell’arma
- Forma gigante: Questa class action ti trasforma in un gigante. Guadagni 27 HP aggiuntivi e infliggi 1~6 danni in più ai nemici. Ottieni anche un vantaggio sui tiri salvezza e sulle prove di FOR.
- Colpo di pomello: Infligge 1~4 danni contundenti non letali ai nemici e li frastorna per i successivi 2 turni.
- Lacerare: Infligge 6~15 tagli + 1~4 danni psichici ai nemici. Infligge lo stato Sanguinamento ai nemici per i successivi 2 turni.
- Fendere: Fai oscillare la tua arma descrivendo un arco e infliggi la metà del danno fino a 3 nemici.
- Rovescia il Popolo Grosso: Infliggi danni aggiuntivi pari al tuo bonus di competenza. I nemici giganti subiscono 2~12 danni in più e cadono proni per i successivi 2 turni.
Sete di sangue
Sete di sangue è un pugnale leggendario in Baldur’s Gate 3. Troverai questo pugnale nello stesso luogo in cui hai trovato Crimson Mischief, nel Tempio di Bhaal, durante la missione Ottieni Orin’s Netherstone. Sconfiggila semplicemente per raccogliere questo oggetto leggendario.
Infligge 10~13 danni perforanti e ha le seguenti proprietà dell’arma.
- Critico migliorato: Il requisito per sferrare un colpo critico è ridotto di 1.
- +2 Incantamento dell’arma
- Vero colpo: Questo trucchetto di divinazione ti garantisce un vantaggio al tuo prossimo Tiro per Colpire.
- Sfruttare la debolezza: Quando impugni questo pugnale nella mano principale, le creature diventano vulnerabili ai danni perforanti una volta che le colpisci.
- Risposta al vero colpo: D’altra parte, se una creatura manca un attacco contro di te, ottieni immediatamente il trucchetto True Strike.
- Aumenta la Classe Armatura di 1.
- Colpo Perforante: Infligge 8~11 danni perforanti ai nemici e infligge ferite aperte per i successivi 2 turni.
Maledizione cremisi
Crimson Mischief è una delle leggendarie spade corte in Baldur’s Gate 3. Troverai quest’arma nel Tempio di Bhaal durante la missione Ottieni la Pietra Netherstone di Orin. Questo dungeon si trova nelle Rovine di Undercity e raggiungerlo sarà un po’ impegnativo poiché dovrai farti strada attraverso le fogne della Città Bassa per raggiungere il punto di passaggio. Dopo essere entrato nel tempio, uccidi Orin per acquisire il Crimson Mischief.
Infligge 8~13 danni perforanti + 2 danni perforanti + 1~4 danni necrotici + 1~4 danni perforanti condizionali ai nemici. Crimson Mischief ha le seguenti proprietà dell’arma.
- Predare i deboli: Se un nemico ha il 50% o meno di HP, gli infliggi 1~4 danni perforanti aggiuntivi.
- +2 Incantamento dell’arma
- La ferocia di Redvein: Mentre impugni questa spada corta nella tua mano principale, il nemico subisce 7 danni perforanti aggiuntivi se attacchi con vantaggio.
- Arma cremisi: Usare quest’arma a mano libera ti consente di aggiungere il tuo modificatore di abilità.
- Arma di finezza
- Fiorire: Questa azione bonus ti consente di sbilanciare il tuo nemico.
- Colpo Perforante: Infligge 8~11 danni perforanti ai nemici e infligge ferite aperte per i successivi 2 turni.
Le prerogative del duellante
La prerogativa del duellante è uno stocco leggendario in Baldur’s Gate 3. Per acquisire questo oggetto leggendario, torna al Porta del Basilisco e parlare con Lora per iniziare la missione “Salva Vanra” in BG3. Devi creare il Il flagello di Hag aiutando Mayrina a Old Barlow’s Place. Una volta completata la creazione, dirigiti alla Sirena Arrossita e parla con il Capitano Grizzly. Lei…